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Arthurの概要
Arthurの長所
- ギャンクと切り込み力に長けている
アーサーは敵との距離を詰める能力にとても長けています。
特にRighteous Fervorは自身と周囲の味方に移動速度上昇効果がり、特定の敵に大ダメージを与えることができるので非常に強力です。 - 一人の敵に対しては火力が出せる
アーサーのスキルは敵一人に対してはとても強力で、敵にRighteous Fervorを当ててからHoly Guardを使用して敵に粘着していればかなりのダメージを与えることができます。Deep Impactはいきなりぶっぱするより敵にとどめを刺すときに使用したほうが効果的です。 - 攻守共に優れたタンク
アーサーのスキルは攻撃的なスキルのみですが、パッシブスキルのおかげでレベルアップ毎に防御力が上がるので、集団戦で味方のためにダメージを受けれるのもArthurの強みの一つです。 - マナを消費しない
アーサーのスキルはマナを一切消費しないため、クールダウン中でなければ好きなだけスキルを使うことができます。
Arthurの短所
- CCの餌食になりやすい
Arthurはダメージを最大限与えるためにどうしても敵に近づき粘着しなければなりません。
そのため、スローやスタン効果があるスキルを持つヒーローが敵いるとArthurは敵に近づきずらくなり、強さが活かしにくくなってしまいます。 - 動きが予測しやすい
Arthurはスキルが使用可能になり次第敵に突っ込む動きを基本とします。
そのためゲームに慣れてきた人にはArthurの動きはとても予測しやすく、集団戦などで敵にたどり着く前にやられてしまうことが度々あります。 - アイテム頼り
Arthurはタンクとして機能する為にどうしてもお金を稼いで装備を積んでいかなければなりません。
レーンにいる間に敵に押されてしまうと、ゴールドが十分に稼げずに必須アイテムを購入するのが遅れてしまいます。
そうなるのを阻止するために、Arthurはほかのレーンをギャンクしミニオン以外でゴールドを稼がなければなりません。 - 魔法攻撃に弱い
Arthurのパッシブスキルは物理攻撃に対してはかなりの効果がありますが、魔法攻撃には効果がないため魔法攻撃を受け続けると大量の体力を失ってしまいます。
Arthurを使う場合は敵のチーム構成に合わせて、ビルドの調整が求められます。
Arthurのスキル構成
Paragon – パッシブスキル – Arthurは天の恩恵を受け、レベルに応じて防御力が上がる。 |
- このパッシブスキルのおかげで物理ダメージを大幅にカットできます。
純粋に防御力を高める良いパッシブスキルです。
Righteous Fervor – Arthurはパワーアップし、移動速度が30%上昇する。次の通常攻撃でArthurは敵に飛びつき180/205/230/255/280/305(+1.0 AD)の物理ダメージを与え一秒間移動速度を90%下げる。ダメージを受けたターゲットに5秒間、Arthurの通常攻撃とスキルは最大ライフに追加1%に値する魔法ダメージを与える。同時に周りの味方の移動速度も5秒間上げる。 |
- 敵に突っ込む際はこのRighteous Fervorを使用することになります。
レーンにいる時や、ギャンクするときはこのスキルをつかって脆い敵にダメージを与えに行きましょう。 - このスキルを利用して敵から逃げたり、味方の救援に向かったりすることもできます。
Holy Guard – Arthurは自身の周りを5秒間回りヒット毎に100/125/150/175/200/225(+0.35 AD)(+0.4 AP)の魔法ダメージを与える神の剣を召喚する。 |
- このスキルは自分の周りにダメージを与えます。このスキルをほかのスキルと併用してつかい、特に集団戦で敵にかなりのダメージを与えることができます。
- Holy Guardはレーンでミニオンを狩る時にも非常に役に立ちます。
Deep Impact – Arthurが聖剣を高く持ち、敵に突進し、750(+213)の物理ダメージを与え、周囲の敵を0.5秒間宙に浮かさせる。範囲内の敵に5秒間、毎秒100(+57)の物理ダメージを与える。 |
- Deep Impactは体力が残り少ない敵にとどめを刺すために使われることが多いです。
このスキルはかなりのダメージを与え敵を宙に浮かせる効果があるので、集団戦で敵チームにCCを食らわせるという使いかたもできます。 - 1対1で戦っている場合Deep Impactは相当なダメージ源になるので、敵が引いていったらDeep Impactで宙に浮かせ、Righteous FervorとHoly Guard、そしてオートアタックでとどめを刺しましょう。
Arthurの立ち回り解説
レーンでの立ち回り
- Arthurはゴールドを稼ぎ必須アイテムさえ買うことができればいいので、どのレーンにも行けます。
試合序盤でレーンにいる間はミニオンを狩らずに集団戦に参加するようなことは避け、ゴールド稼ぎを優先しましょう。 - レーンが2対2の場合、戦闘を始める場合はArthurが先陣を切らなければなりません。
Righteous Fervorで脆いほうの敵との距離を詰め、Holy Guardとオートアタックでダメージを与えていきましょう。 - Deep Impactは体力の少ない敵を逃がさないために使うか、敵がある程度固まっていたらCCを食らわせるために先陣を切って、敵が宙に浮いている間に味方に攻撃してもらう使い方ができます。
レベル上げ
- Arthurは攻守ともにすぐれているので、序盤のレーン戦でヒーローにダメージを与えることを優先するならばRighteous Fervorと先にとり、守りを固めミニオン狩り楽に済ませたいならHoly Guardをとりましょう。
- 他のレーンに行くのはレベル4になってDeep Impactが使えるようになってからにしましょう。
一番攻められているレーンに向かいRighteous FervorとHoly Guardのコンボで奇襲を仕掛け、Deep Impactでとどめを刺しましょう。 - 試合中盤から終盤はタンクの役割を担うことが多いです。
特にチームでタンクできるヒーローがArthurだけの場合、一人で行動するよりもチームと協力してアビサルドラゴン、ダークスレイヤー、敵のタワーを倒しに行ったりしたほうが良いです。 - 終盤の集団戦では必ず前線に立ち、ダメージを受けるようにしましょう。
ダメージを受けている間は脆い敵にRighteous FervorとHoly Guardでダメージを与えるのを忘れなようにしましょう。
戦闘の立ち回り
- 1対1 – Righteous Fervorで先制攻撃を与え、Holy Guardとオートアタックでダメージを与え続けましょう。Righteous Fervorのクールダウンが終わり次第すぐに使い、Deep Impactでとどめを刺しましょう。
- 1対2 – 敵ヒーローに攻撃する際は脆いほうの敵を狙うようにし、体力が少ない敵がいるときにDeep Impactを使いましょう。
もし適当にDeep Impactを使ってしまうと、いざ必要な時や味方が救援に来てくれた時に使えないかもしれないので、適当なぶっぱは避けましょう。
体力的に厳しくなってしまった場合はRighteous Fervorで逃げましょう。 - 集団戦 – 交戦するのは人数差で有利な時か、最低でも必須アイテムを一つ買った後にしましょう。
脆い敵にRighteous Fervorを食らわせHoly Guardと通常攻撃で継続的なダメージを与えましょう。 - 戦闘から引く – 集団戦で負けるのが確定している場合は、Righteous Fervorの移動速度上昇で敵から逃げましょう。
Deep Impactを使えば敵は宙に浮くので、自分が犠牲になるかもしれませんが味方が逃げる時間を稼ぐことも可能です。
クラス別の対策
タンク
Arthurは前線に立ち味方の代わりにダメージを受けることが多いため、敵のタンクとの距離が近いことが多いです。Arthurが戦闘の勝敗を分けるためにはRighteous FervorとDeep Impactを当てるべき敵に当てることと、状況に合わせて装備を購入することが求められます。
そのため、もし敵のタンクがArthurに対してCCを使って来た場合かなりつらい目を見ることになります。
Tankの特徴を確認
ウォリアー
Arthurはパッシブスキルだけでもそこそこの防御力を得るため、物理ダメージを上げる装備を優先するウォリアーに対しては強く出ることができます。
攻撃に特化しているウォリアーに対してはRighteous FervorとHoly GuardHoly Guardのコンボでかなりのダメージを与えることができ、簡単に粘着することもできます。
しかしタンクと同様に、CCを持っているウォリアーもいます。
そのようなウォリアーと戦闘するとコンボが途切れたりして与える総ダメージが低くなってしまうことがあります。
Warriorの特徴を確認
アサシン
Arthurは攻撃に特化したアサシンに対してはかなり強く出ることができます。
もし集団戦で後ろからアサシンが回ってこようとしている場合、strong>Righteous FervorとHoly GuardHoly Guardのコンボでダメージを与え、引いていったらDeep Impactでとどめを刺してしまいましょう。
Assassinの特徴を確認
メイジ
メイジは基本的に脆いため、Arthurで簡単に倒すことができます。
しかしほとんどのメイジは何かしらの強力なCCを持っているため、動きを止められその間にかなりの体力が持ってかれる状況も珍しくありません。
メイジは特に集団戦になってくると優先度が高いので、CCを使われる前に機能を停止させるか倒してしまいましょう。
Mageの特徴を確認
マークスマン
マークスマンは防御力がないに等しいので、基本的にはArthurが優勢です。
レーンをギャンクしに行く場合や集団戦が始まった際にArthurが最優先するべき敵はマークスマンです。
マークスマンを失った敵はダメージ源を失ってしまうため、味方がより暴れやすくなります。
Marksmanの特徴を確認
サポート
Arthurでサポートを相手にする場合は苦戦が強いられることが多いです。
サポートのCCはとても強力なのでコンボがとぎれたり動きを止められたりされ、倒しきれなかったり逆に敵の救援にやられてしまうなんてこともあります。
Supportの特徴を確認
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メイジ | マークスマン | サポート |
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