Arena of Valor - 集団戦の仕掛け方と引き際

AOV(arena of valor | アリーナオブヴァラー)で集団戦の仕掛け方やその引き際について説明しています。集団戦は非常に難しいのに練習する機会が少ないので学ぶことが少ないです。しかし集団戦は勝敗にかかわります。ここでは仕掛け方と引き際について詳しく書いています。

集団戦について

集団戦はこのゲームで1番難しく、1番わかりにくく、1番大事な部分です。

集団戦とはゲーム終盤で敵味方集まって全員でチームファイトをすることを指しています。この戦闘に負けてしまったらチームは壊滅状態なので、そのまま負けることが多いです。

決してゲームのイベントで強制的になるわけではなく、おそらく大体の試合で無意識的にみんな集まって集団戦を勝手にやります。

オカルトのようなことを書いているのですが、本当に終盤になるとチームの総力戦が起こりやすいです。

集団戦はなぜ難しいのか?

5vs5で一番最初に行動を起こすと、狙われる可能性が劇的に上がります。要は最初に動けば動くほど生きて帰れない可能性が高まります

しかし!そこは知識があれば突っ込んでも生きて帰れることが増え、集団戦に勝ちやすくなり英雄になりやすいです!

じゃあ勇気をもって最初に突っ込むと敵にスタンやエアーを喰らい何も出来ないままやられて味方からnoobと呼ばれることになります。

あと集団戦は起こる回数が少ないため、練習する機会が少ないです。

短時間でいっぱい数を練習したい方は、少し感覚が違いますがゲームのプレイモードのアビサルクラッシュをプレイするとよいです。

難点はヒーローを自由に選べないところですが時間も比較的短いし、集団戦を理解するにはうってつけのルールです。

集団戦を仕掛けるということ

そもそも5vs5じゃなかったとき

集団戦をしかけるということ、それすなわち試合開始のゴングを鳴らすということですが、どうすれば有利に試合を始められるのか。

まず大前提の話をします。相手より味方のチームのほうが人数が多い時(集団戦しようとしているのに離れたところに敵がいた時)は仕掛けるチャンスです。

すでに相手が1人やられている前のと同じ状態で試合が始まるのでとても有利です。

この状態はミニオンを押し込んでいるときに起こりやすいです。(敵がミニオンを処理するか、集団戦に参加するか迷うため)

ただ、都合よく5vs5じゃない状態が起こるとは限りません。

5vs5で集団戦をするとき

1番簡単に有利に始める方法は状態異常を当てて敵の動きを制限することです。

相手が動けなくなったら他の人も状態異常を当ててどんどん連鎖させて動けないままにして倒すのが簡単です。

狙う相手は狙えるならマークスマンが1番良くて、もし1番目に倒せたならその集団戦はおそらく勝つでしょう。

マークスマンやメイジがうかつに前に出てきたら即座に倒す。これが集団戦の美しい仕掛け方です。

もしマークスマンやメイジが前に出てこなかった場合は今すぐ無理に攻める必要はなく、機会を待つのが安全な戦い方です。

他にも前に出すぎている敵ヒーローがいるなら代わりにそちらを狙うのもいいでしょう。

それぞれのヒーローのロールでやるべきことをまとめたページもあるので参考にしてください。
【集団戦の各ロールの立ち回り】

それぞれのヒーローのロールの特性を良く知ることも集団に勝つために重要です。リンクを張っておきますので是非参考にしてください。
【タンク】
【ウォリアー】
【メイジ】
【マークスマン】
【サポート】

集団戦の引き際について

集団戦の引き際は
・敵の増援が来た時
・敵を1人倒すたびにこれ以上は倒せそうにない、もしくはチームがやられると思った時
要はこれ以上の利益が出ないなと思ったらやめることです。

ただ集団戦の難しいところは自分が帰りたいと思っても他の味方が帰ろうと思ってないことがあることです。
その時に見捨てるか一緒に付き合うかを判断しなければいけないのですが、わからない時は1回付き合ってみましょう。

やっぱりだめで、そのあと負けてしまったとしても次の反省に活かせます。

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