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ステータスっていったい??
ステータスとはひと言でいってしまえば、そのキャラクターの強さを表している数値です。
基本的に高ければ高いほど強く、低ければ低いほど弱いということになります。
そんなステータスについてまずは理解していきましょう!
まずステータスには見えているものと、見えていないものがある。
オレンジで囲っているところはいつでも見えている部分。
ひし形の中の数字がヒーローのレベルを表している。
緑のバーが体力(HP)、青いバーがマナを表している。
HPのバーは4つに分かれているが、ひとつが1,000を表している。
あくまでざっくりとだが、覚えておくと何かと便利。
ステータスの各項目
そして緑矢印の先にあるタブを押すと…こういった項目が出てきます。
なんじゃこりゃ…と初め誰もが感じる項目ですね!
ではそれぞれについて、ここでざっくりと覚えていきましょう。
Attack Damage(攻撃力)
相手に与えるダメージの強さが攻撃力です。
この数値が大きければ大きいほど、与えるダメージが大きくなります。
Ability Power(魔力の強さ)
魔法系の攻撃をおこなった時(主にメイジ系のスキル)に与えるダメージの強さです。
この数値が大きければ大きいほど、魔法系の攻撃で与えるダメージが大きくなります。
Max HP(最大HP)
最大HPの数値を表しています。
この数値が大きければ大きいほど、倒すまでのダメージをたくさん与える必要があります。
Max Mana(最大マナ)
最大マナの数値を表しています。
この数値が大きければ大きいほど、アビリティをたくさん使えます。
ただしマナという数値が無いヒーローもいてるので、それについては下記の3つのタイプで記述させて頂きます。
Armor(物理防御力)
物理攻撃による防御力の数値を表しています。
この数値が大きければ大きいほど、相手から受ける物理攻撃のダメージが低くなります。
この写真でいう92が防御力であり、13,2%が軽減率になります。
ダメージの計算は少しややこしいので、下記のページにてダメージ計算についてをご確認ください。
Magic Defense(魔法防御力)
魔法攻撃による防御力の数値を表しています。
この数値が大きければ大きいほど、相手から受ける魔法攻撃のダメージが低くなります。
敵がMage(メイジ)タイプの敵が多い場合は、この数値の高い装備を買うようにしよう!
Attack Speed(攻撃速度)
攻撃速度の増加量の数値を表しています。
この数値が大きければ大きいほど、攻撃速度が速くなります。
Cooldown Speed(クールダウン速度)
アビリティを使ったときに、再度使えるようになるまでの時間の減少量を表しています。
この数値が大きければ大きいほど、再度使えるようになる時間が短くなります。
Critical Chance(クリティカル確率)
クリティカル(与えるダメージが2倍になる)が発生する確率の増加量を表しています。
この数値が大きければ大きいほど、クリティカルが出やすくなります。
Movement Speed(移動速度)
足の速さ・移動速度を表しています。
この数値が大きければ大きいほど、足が速くなります。
HP / 5 sec(HPの5秒毎回復量)
5秒毎にHPが回復する数字を表しています。
この数値が大きければ大きいほど、HPが早く回復します。
Mana / 5sec(マナの5秒毎回復量)
5秒毎にマナが回復する数字を表しています。
この数値が大きければ大きいほど、マナが早く回復します。
Armor Pierce(物理防御貫通)
相手の物理防御力に貫通する値を表しています。
めちゃくちゃざっくりといえば、貫通とはどれだけ防御力が減らすのようなものです。
実数(写真でいう4の数字)は相手の防御を下げる数値、%なら率ということです。
ここも少しややこしくなるので、詳しくは別ページにて説明させて頂きますので、そちらを確認ください。
Magic Pierce(魔法防御貫通)
相手の魔法防御力に貫通する値を表しています。
詳しく説明すると、上記と同じように少しややこしいくなります。
ざっくりと魔法防御力を減らすみたいなものと覚えていきましょう。
Life Steal(物理攻撃でのHP吸収率)
物理攻撃を与えた際に、吸収(回復)する割合を表しています。
この写真でいう0,8%は、1000ダメージを与えると8回復するということがいえます。
数値が大きければ大きいほど、回復する割合が大きいということです。
Magic Life Steal(魔法攻撃でのHP吸収率)
魔法攻撃を与えた際に、吸収(回復)する割合を表しています。
数値が大きければ大きいほど、回復する割合が大きいということです。
Attack Range(攻撃距離タイプ)
そのヒーローの攻撃距離タイプを表しています。
Meleeは近距離タイプ、Long Rangeは遠距離タイプを表しています。
Resistance(状態異常の耐性)
状態異常から復帰する早さを表しています。
数値が大きければ大きいほど、例えばスローになった時に回復する時間が高ければ高いほど、早く元に戻るということです。
ステータス確認をする3つの方法
ステータスの確認方法は主に3つ。
上記で説明したように常に見えているもの、緑の矢印を押して確認、そしてもうひとつの方法はこちら。
まずここを押そう。
次にこのタブと押すとこの画面に。
こうすることで、相手ヒーローと自ヒーローの比較ができる。
ステータスの確認をしておくことで、ひと目でどの攻撃が通りやすいかがわかるので便利。
こういったことを応用して、相手との差をつけていこう!
この記事とあわせて読みたいページ
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