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メイジのやるべきこと
メイジは手痛い魔法攻撃をする事が役目です。
いやいや、メイジは魔法使いだから当然じゃないかと思うかもしれませんが、魔法攻撃をするということがとても大事です。
このゲームでは物理防御と魔法防御が別に設定されていて、チームの火力が片方に偏ってしまった場合相手にダメージが通りにくくなります。
効率的にダメージを与えるためにメイジは重要です。
ちなみにメイジの通常攻撃は物理攻撃力に依存しているので通常攻撃が強くなりにくく(魔法攻撃力ばかり上げるため)、タワーを折るのが苦手です。
メイジの特徴
・相手の動きを止めるスキル持ちが多い
味方と合わせるとダメージを受けずに非常に大きなダメージを与えることができます。
・場所を指定して発動するスキルが多い。
しっかりと狙わないと当たらないですが、その分強い効果になっています。
・防御面が弱くなりやすい
メイジはあまり防具を積まないため、あっさりとやられてしまいやすいので立ち位置が重要になってきます。
・スキルをすべて撃つとクールダウンが戻るまで何もできない
ここが火力を出すメイジとマークスマンの決定的な違いです。
メイジはスキルによって瞬間的な火力を出しやすく、マークスマンは通常攻撃によって安定して高火力を出す特徴があります。
一撃離脱の精神をもってメイジをプレイしましょう。
・メイジは大きく分けて2種類ある
メイジの役割をもつヒーローは案外多いです。
その中でも大きく分けて一撃で敵を倒すことに特化したバーストメイジと強い状況を維持するのが得意なハラスメイジと2種類があります。
敵をスタンさせたり動けなくしたりしてその間に全てのスキルを叩き込み倒すのがバーストメイジと呼ばれています。
バーストメイジと言われる理由は魔力をガンガン上げた状態でスキルを全部当てると魔法防御が低い敵ならあっさりと倒せてしまうからで、もはやアサシンのようなプレイができるようになります。
動きを止めて一気に決める性質上、味方がいればいるほどその強さを増し、より無傷で、より早く倒すことができるようになります。
バーストメイジでよくあることは、勝っているときは相手の防御も低く、こちらの火力も高いため一撃で倒せることが多いのですが、負けているときは全てのスキルを撃っても全然減らない状態になっていて、何もできない状態になってしまいがちなところです。
こちらが負けているときは大人しいプレイをしましょう。バーストメイジを使うと勝てないのに突っ込みがちになりやすいです。
もう一つは広範囲に持続的なスキルを使えたり、フィールド全体に攻撃したり、非常に射程の長いスキルを持っていたりと完全に援護するようなメイジ(ハラスメイジ)もいます。
この場合のプレイスタイルはサポートやマークスマンに似ていて、死なずにダメージを与え続けることが求められます。
味方の後ろからスキルを撃ってクールダウンが来るまで待つ戦法になりがちなので、やることはわかりやすくはっきりしています。
メイジのおすすめキャラ
操作や考え方が簡単でおすすめなキャラはヴィーラ アゼンカ カーリーの3ヒーローです。
ヴィーラ
ヴィーラは本当に簡単なバーストメイジで、使いはじめには1番おすすめなメイジです。
入手もある程度ゲームをプレイすると無償でもらえるために持ってないことはあまりないでしょう。
スキル2のハートを飛ばす技(メスマライズ)で相手をスタンさせることができるのですが、そのスキルを敵の範囲内で使うと、その後敵がどれだけ範囲から離れても必ず当たります。
範囲に入れば100%回避不可能なスタンを決め、そこから高火力のスキルをぶち込んで逃げるという超お手軽なキャラ性能をしています。
↑撃ってしまえば当たるまで追いかけるハート。ここから連撃を決めよう。
アゼンカ
アゼンカはヴィーラの100%回避不可能なスタンが自分で狙いをつけないといけなくなった代わりに、信じられないほど長い間敵を動けない状態にして倒すコンセプトのヒーローです。
このヒーローも非常にわかりやすいバーストメイジで、アゼンカの特殊能力にスキルを3回当てるたびに敵を石化させダメージを与える効果があり、火力を出しながらも相手の動きを止めることに秀でています。
敵に近寄るだけであとは連打すればいいヴィーラと違い、ターゲットを狙わないといけないが長い時間拘束するため、味方も合わせてくれやすく、よりチーム戦闘に特化したヒーローとなっております。
↑このスキルを当ててしまえばあとは全てのスキルを使えばOK!
カーリー
カーリーはハラスメイジではとてもおすすめです。
このヒーローは極端な話スキル1(エターナル・ブレイム)をどう当てるかがカギになるキャラで、スキル1だけ使えればなんとかなってしまうヒーローです。
スキル2(非実体化)の効果は自己強化スキルで、スキル3(恨みの一撃)は攻撃スキルではあるのですが連発できないため、結果スキル1を毎回正しい場所におけるかが勝負となっています。
スキル1(エターナル・ブレイム)は見た目のわりに非常に強く、このスキルを無視して攻め込むことはできない程度に減ります。
明確な強みがあり、それを活かせばいいキャラというのはゲームを理解するのに非常に役立つし、何より簡単です。
ジェムでこのヒーローを買えるところも初心者におすすめポイントですね。
↑このスキルの置き方を極めればもう完璧です。
メイジのゲーム序盤の立ち回り
序盤はどこかで最初のタワーが折れるまでとします。
メイジの序盤はなんでもできる
メイジの最初のレーン戦能力はマークスマン以外には有利です。
同じくMOBA系のゲームとして人気のリーグオブレジェンド(LOL)ではメイジは基本的に真ん中(ミッド)に行くので、LOL経験者はメイジを使うとミッドに行くべきだと考えがちですが、ミッドにはマークスマンが来やすく、相手にするのは分が悪いです。
マークスマンはマナ消費なしで遠距離攻撃ができますが、メイジはマナ消費も必要でクールダウンもあるからですね。
ただ、メイジだからきついわけではなく誰でも序盤にマークスマンを相手にするのは厳しいです。
メイジは他の味方と一緒に同じレーンに行くのも強いので、マークスマンに真ん中のレーンを譲って他のレーンに行くのもいいでしょう。
あるかもしれないうれしい行動
メイジは知恵のゴーレム(青バフと呼ばれている)を倒した時にもらえる青いバフを序盤から持っていると、毎秒2%のマナ回復やクールダウン20%減少の効果を得て非常にレーン戦がやりやすくなります。
序盤、大体は青バフをジャングラーが取るので序盤から取る機会は少ないですが、もしかしたら最初から青バフをくれる人がいるかもしれません。
その場合はおそらく結集(旗のマーク)を出したり、とどめを刺さないで放置するような動きをすると思いますので、あげるアピールをしてくれているときは取りましょう。
メイジのゲーム中盤の立ち回り
中盤はタワーが1本折れてから5人集まっての集団戦が始まるまでの時間とします。
メイジはみんなのために
メイジはタワーを折る能力が低く、ジャングルモンスターも狩るのが大変なため、味方を助けにいく動きが一番良いでしょう。
ただし、一人で助けにいこうとしてその道中でジャングラーなどで襲われてやられてしまうことには注意してください。
誰かが襲われていたり、ドラゴンを倒そうとしていたりなど、マップを見てどこかで人手が足りてないところを見つけたらすぐに寄れるようにしていきましょう。
メイジのゲーム終盤の立ち回り
マークスマンを足止めできれば大手柄
終盤はチーム5人が集まって集団戦を行うあたりの時間とします。
終盤になると自然と敵味方みんな集まってチームで戦闘します。
メイジは魔法攻撃をする役なのですが、相手も集団戦が始まるからと言って急に防具を変えることができないため、その役目はもう終わっているようなものです。
メイジで一番できるといいプレイは相手のマークスマンを無効化することです。
倒し切らなくとも遠くからスキルでマークスマンをスタンさせるだけでも大手柄です。
相手のマークスマンをスタンさせればその時間相手のマークスマンは火力を出すことができず、味方もマークスマンを狙うことができるのでこちらのマークスマンが自由に火力を出しやすくなります。
そうすればマークスマンがいるかいないかの火力の差で集団戦に勝つことができます。
ただし、メイジ自身も狙われるし防御力は低いので、無理にマークスマンを狙おうとするとやられてしまいます。
うかつに動いているマークスマンにうまくお仕置きできるように準備しておきましょう。
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