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アサシンでやるべきこと
アサシンは一瞬で大きなダメージを与えることに特化していますので、ジャングルモンスターを速く狩ることと、敵のマークスマンやメイジを一瞬で倒すことが得意です。
アサシンはジャングラー適性が一番高いです。
アサシンは不意打ちも得意ですので、草むらに隠れて敵を奇襲することもよく狙います。
ふらふら歩いているメイジやマークスマンに恐怖を植え付けるのも仕事のうちに入っています。
アサシンの簡易ヒーロー評価
バタフライの特徴
バタフライは見かけによらず、隙あらば敵全員を一人で倒すことができる爆発力を秘めた強烈な個性の持ち主です。
バタフライが敵ヒーローをキルするかアシストを得るとスキルのクールダウンが解消され体力が回復するというパッシブにより、一度キルを取るとまた元気に全スキルをぶっ放してくるというカラクリになっています。
バタフライのあまりの中毒性に侵されてしまい、バタフライしか使わなくなってしまった人は少なくありません。
クリクナック
クリクナックは高機動型虫です。めちゃくちゃ速くフィールドを駆け回ることができます。
移動速度が速いため、味方の援護にすぐに駆け付けやすいことがメリットです。
味方が戦闘している場所にせっせと飛んでいきまくればそれだけでキルやアシストが増えやすく、マップを見るということも習慣化できるAOVの基礎が詰まった良キャラです。
クリクナックのパッシブの効果がスキルの後に通常攻撃をすると追加ダメージが発生するという効果なので、通常攻撃をスキルでキャンセルすることを癖づけることができる練習に最適なキャラです。
バットマン
Batmanは敵に姿を見せず、突然現れては1人ずつ倒していく正統派アサシンです。
アルティメットスキルのDark Knightは姿を30秒消すという非常に強いスキルを持っていて、これがバットマンの代名詞です。
バットマンはマークスマンやメイジと言った防御を全然積まないヒーローを即死させることが得意ですし、敵マークスマンはわかっていてもそれを防ぐのは一人ではとても厳しいです。
特にマークスマンがパーティにいないとチームの火力が激減するので、その戦法は非常に強いです。
ラーズ
ラーズは接近戦もできるメイジという立ち位置です。
もちろんジャングルもできますが、普通にレーン戦もできる強さを持っています。
現状メイジでジャングラーをするならラズぐらいしか選択肢がないので、メイジもやるし、ジャングラーもやりたい欲張りな方におすすめです。
ラーズのスキル2のパワー・サージをひたすら敵にあてると、1vs1の状態なら近づかれることはありませんので、じりじりと、しかし隙あらば一気に倒すプレイスタイルが強いです。
ゼフィス
ゼフィスはヒット&アウェイができるアサシンです。
ゼフィスは使用感が直感的で、少し触っただけでキャラの動かし方がイメージしやすいのが良いです。
ゼフィスのパッシブは自分の体力が減るほど被ダメージが減るという効果で、瀕死でも活躍できるチャンスがありますが、体力がないのに無理して突撃するのは慣れてからにしておいた方が良いでしょう。
アサシンの序盤の立ち回り
アサシンの基本はジャングラー
序盤はどこかで最初のタワーが折れるまでとします。
アサシンは基本的にジャングルを担当することが多いです。
いきなり現れて敵ヒーローを倒す戦法を取るならジャングラーをしたほうが適しているからです。
もしレーンに出るアサシンを選ぶとすればラーズがいいでしょう。
ラーズは遠距離も近距離も戦えるオールラウンダーなヒーローなので非常に使い勝手が良いです。
ジャングラーでアサシン運用するなら、序盤が大事です。
序盤に敵ヒーローをバシバシ倒せるかどうかが試合に勝てるかどうかの一つのカギになっています。
アサシンの中盤の立ち回り
アサシンが一番いきいきできる時間
中盤はタワーが1本折れてから5人集まっての集団戦が始まるまでの時間とします。
タワーが折れ始めるとヒーローがレーンの呪縛から解き放たれ、別のレーンに行ったりジャングルに入ったりします。
アサシンはそうやって1人で行動しているところを狙い、瞬殺するのが狙いです。
ただし、敵が近くにいた場合は逆にやられてしまうこともありますので、マップを見て他に敵がいないかどうかを見れればよりグッドです。
アサシンの終盤の立ち回り
アサシンが狙うは敵の火力要員
終盤はチーム5人が集まって集団戦を行うあたりの時間とします。
アサシンは終盤になるとやることが限られてきます。
敵が固まって動くようになり、なかなか一人で行動してくれなくなるからです。
一番の理想は中盤と同じように1人で行動している敵を倒すことですが、無理な場合は大人しく敵とのチームファイトに備えましょう。
チームファイトでの理想は油断しているマークスマンやメイジをアサシンがさっさと倒してしまうことです。
相手のタンクやウォリアーが攻めに夢中で味方のマークスマンやメイジを守っていないときはチャンスです。
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