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Aliceの基本戦略
Aliceは敵の全線をCCで妨害し、味方を強化することもできる純サポートヒーローです。スローやスタン効果のある範囲攻撃に加えパッシブスキルのおかげで味方の救援に直ぐ向かい、敵からも比較的安定して逃げることができます。与える総ダメージは低いものの、AliceのCCスキルとバフスキルは試合の展開を変えるほどのポテンシャルを持っています。
Aliceのスキル構成
Trot – パッシブスキル – スキル使用後、一秒間移動速度が20%上昇する。 |
- スキルを連続で使用しても効果は上乗せされない。つまり一度にすべてのスキルを使用しても超スピードで移動できるわけではありせん。
- パッシブスキルは敵を外しても発動します。
Sunshine – Aliceは太陽の力を解放し、敵に375/423/471/519/567/615 (+0.85) の魔法ダメージを与えスタンさせる。 |
- Sunshineは範囲内のすべての敵をスタンさせます。
- このスキルは使用してから着弾までが直ぐですが、当てるにはエイム力よりも使用するタイミングが重要になります。
走っている相手の頭上を狙っても外れてしますので、敵が約1秒後にいる場所を予測して狙いましょう。
Friendship – Aliceは自分と周囲の味方に125/145/165/185/205/225 (+0.4 AP)のダメージを吸収するシールドを生成し、2秒間移動速度を30%上昇させる。 |
- このスキルは移動速度を上昇させるため敵を追いかけるときなどにも使えます。
- Friendshipは範囲がとても広いので多少味方から離れていてもシールドが生成されます。
また、シールドを付けた味方がキルをするだけでアシストがもらえます。
Hissy Fit – Aliceは魔法陣を生成し、2秒間範囲内の敵の移動速度25/30/35%下げ、魔法防御が30/40/50%減少する。また、範囲内の敵に0.5秒毎に75/93/111 (+0.15 AP)の魔法ダメージを与え、1秒間スキル使用不可にする。 |
- Hissy Fitには魔法防御減少効果があるので、バーストメイジ等の火力寄りのメイジと相性が良いです。
- このスキルは集団戦を仕掛ける際などにより輝き、敵に突っ込んでいく味方のタンクに合わせて使用すると敵が逃げるのを防ぎスキルも使用できなくさせるので有利に集団戦を進めることができます。
Aliceの長所・短所
Aliceの長所
- 非常に強力なCCスキル
Aliceのスキルは敵の足を止めることができます。
特にスタンとスロー効果はたとえ敵に押されている試合でも集団戦を仕掛ける際に非常に強力で、食らってしまった敵を簡単に倒すことができます。 - チームプレイ中心のヒーロー
Aliceのスキルは攻める際も引く際も役に立つので、100%チームの役に立つことができます。
特にFriendshipはどんな状況でも腐ることはなく、Aliceがいなければ逃げきれていなかった場面なども珍しくありません。
Aliceの短所
- 非常に低い防御力
Aliceは非常に脆く、敵から追われている際はシールドやスタンを上手に使わないと直ぐにやられてしまいます。
Aliceを使用する際はあくまでも後衛であることを忘れずに、スキルを当てに行く時以外はなるべく敵の攻撃範囲外にいるようにしましょう。 - 味方頼りになってしまう
Aliceは非常に有力なサポートヒーローですが、一人ではあまり役に立ちません。
Aliceのスキル自体は敵に与えるダメージが低いので、スキル使用後はどうしても味方頼りになってしまいます。
つまりマークスマンなどと違い、味方が弱い場合Aliceで試合をひっくり返したりするのは非常に難しいです。
Aliceの立ち回り解説
レーンでの立ち回り
- レーンにAliceだけの状況は極力避けましょう。
Aliceはチームメイト、特にスタン効果のあるスキルを持つメイジと一緒にいると力を発揮することができます。 - 敵と戦う場合は前線に立つのではなく後ろから敵にちょっかいをかけるようにしましょう。
Friendshipはすぐに使うのではなく、レーンにいる仲間がピンチになった時や体力の少ない敵を追いかけたいとき、または自分が敵のジャングラーなどに襲われた時に逃げれるように温存しておきましょう。 - Hissy Fitが使えるようになったらHissy FitとSunshineのコンボで敵に攻撃を仕掛けることができるようになります。
敵がCCの影響を受けている間に味方にキルを取ってもらいましょう。 - スキル使用後は敵のスキルに当たらないようにできる限り足を止めないようにしましょう。
動き回ることで敵がAliceに対して攻撃を仕掛けずらくすることができます。
スキル所得の順番
レーン戦においてはAliceの数少ないダメージ源であるSunshineのレベル上げを優先したほうが良いです。
Sunshineを当てるのが苦手だったり生存力を上げたい場合はFriendshipを優先してもいいかもしれませんが、ミニオンを倒すのにどんどん時間がかかってしまうようになります。
Hissy Fitは最優先です。
戦闘の立ち回り
- ギャンク – 一番脆い敵にHissy Fitを当ててからSunshineを当て、味方にキルを取らせる時間を稼いであげましょう。
戦闘が始まったら味方のマークスマン等の脆いヒーローを守るのを優先し、近づいて来た敵にはSunshineを当ててFriendshipで味方を安全な場所まで逃がしてあげよう。 - 1対1 – Aliceで1対1の戦いを仕掛ける場面は敵の体力がかなり少なくHissy Fitがいつでも使える場合ぐらいです。
それ以外の場合ではAliceで1対1を仕掛けるのはかなりのリスクが伴います。 - 集団戦 – ギャンクする時と同じく、敵にCCを当て、脆い味方を助けることに集中してください。
- 戦闘から引く – AliceはパッシブスキルとFriendshipのおかげで移動速度がかなり速くなるので簡単に敵から逃げることができます。
Aliceのおすすめ装備(ビルド)
ライターおすすめビルド | |||||
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Virtue’s Necklace | Hermes’ Select | Frosty’s Revenge | The Aegis | Soaring Aura | Asterion’s Buckler |
- Virtue’s Necklace
Virtue’s Necklaceを買えるようになるまでの間はマナが枯渇してしますことが度々ありますが、買ってからはマナが足りなくなることはまず起こりません。
というのも、Virtue’s Necklaceにはキルかアシストをするたびにマナを20%回復する効果があり、味方にシールドを付けるだけでアシストが取れてしまうAliceと相性がとても良いです。
クールダウン速度20%短縮もかなり役に立ちます。 - Hermes’ Select
ブーツはFlashy BootsよりもHermes’ Selectのほうが長い目で見ると役に立ちます。
理由として、味方が戦っている場面にいないAliceは意味がないに等しいので、より早く戦闘に駆け付けるためにHermes’ Selectを選んでいます。 - Frosty’s Revenge
Frosty’s Revengeは4番目のThe Aegisと順番を変えても構いませんが、Aliceを使う際は必須装備となります。スローの効果がAliceのCC能力をより高め、サポートとしての貢献度がより一層高まります。 - The Aegis
The Aegisを買うことでクールダウン速度が上限値の40%に到達する。Sunshineを当てるのが得意であるならFrosty’s RevengeよりもThe Aegisを先に買ったほうが自分のためにも味方のためにもなる。
また、ユニークパッシブのおかげでAliceの生存力が上がる。 - Soaring Aura
Soaring AuraはAliceのほかに魔法ダメージを与えれるヒーロー、例えばメイジやValheinなどがチームにいたときに真価を発揮します。
Soaring Auraは周囲の敵の魔法防御を下げる効果があるので、Hissy Fitの効果と合わさり魔法防御を上げる装備を積んでいるタンク等にも簡単い致命的なダメージを与えることができます。
もし魔法ダメージを当てるヒーローがAliceだけの場合、Aliceのダメージを上げるためにSoaring Auraを積んでもよいですが、Frost Cape等の防具を装備してしまうのもありです。 - Asterion’s Buckler
Asterion’s Bucklerは周囲の味方のダメージ量を上げ、受けるダメージを減らしてくれる効果があるので常に味方と一緒に行動すべきAliceと非常に相性が良い装備です。
Asterion’s Bucklerが最後の装備である理由は二つあり、一つはまずクールダウン時間をできる限り短くしたいから、もう一つは集団戦が起きやすいのは試合の終盤だからです。
速い段階でAsterion’s Bucklerを装備してもダイヤランク以上のレベルの高い試合でない限り、試合中盤まではヒーローはそれぞれのレーンから離れないので効果をうまく生かすことができません。
ジャングルビルド | |||||
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Loki’s Curse | Flashy Boots | Rhea’s Blessing | The Aegis | Hecate’s Diadem | Soaring Aura |
- Loki’s Curse
Aliceでジャングルはただのネタプレイのように思えるかもしれないが、実際は意外と強力なジャングラーです。
装備次第ではSunshine一発でそれなりのダメージが出せるようになるので確実にとどめを刺すのに長けています。
Aliceのジャングル装備はLoki’s Curse以外選択肢がないです。
ただし、なるべく早めにクールダウン時間を短くしたいのでMonsters’ Baneで一旦止めておいて、3つ目の装備を詰んでからLoki’s Curseを買いましょう。 - Flashy Boots
Flashy Bootsを装備する理由はクールダウン時間短縮効果がついているからです。
他の装備の都合上、クールダウン時間短縮の最大値である40%に合わせるならばFlashy Bootsが靴の選択としては一番理にかなっていると思えます。 - Rhea’s Blessing
Rhea’s BlessingはAP威力上昇に加え、魔法ライフスティールが25%もついてくるのでモンスターを狩りまくるジャングラーとしてはかなり役に立ちます。
また、体力が40%以下になると発動するシールドは何度も窮地から救ってくれるはずです。 - The Aegis
The Aegisのクールダウン時間短縮20%のおかげで、4つ目の装備でクールダウン時間短縮は上限値に到達します。
Rhea’s Blessingのシールドに加え、The AegisのユニークパッシブのおかげでAliceはかなり生存力の高いヒーローになります。 - Hecate’s Diadem
Hecate’s Diademを積んでからAliceの火力は著しく上昇します。
魔法防御貫通に加え、AP +35%はかなり火力を底上げしてくれます。
Hecate’s Diademを買えば他の装備のAP威力増加と合わさり一番高いHoly of Holiesを買うよりも火力が出せるようになります。 - Soaring Aura
Soaring Auraは必須装備ではないので、敵チームのクラスや装備を見てほかの装備を買ってしまっても構いません。
例えば敵のタンクが魔法防御を上げる装備を買っていなかったり、そもそもタンクが一人しかいない場合はSoaring AuraよりもHoly of HoliesやFrosty’s Revengeのほうが効果的です。
クラス別の対策
タンク
Aliceはタンクと1対1の状況ではなすすべがないので、Aliceのスキルを使って近づかれないようにしましょう。
Tankの特徴を確認
ウォリアー
タンク同様、ウォリアーには近づかれないようにしましょう。移動スキルを持っているウォリアーと対面してしまった場合はFreindshipがいつでも使えるようにしておきましょう。
Warriorの特徴を確認
アサシン
Aliceのスキルがクールダウン中で使えなかったりする場合Aliceはアサシンに簡単に倒されてしまいます。アサシンから奇襲をかけられた場合や追われているときはFreindshipよりもCCスキル、とくにSunshineを当てれば逃げ切れます。
アサシンの場所がわからない場合は、なるべく無茶をしないようにしましょう。
Assassinの特徴を確認
メイジ
AliceはSunshineやHissy Fitでメイジのコンボを止めることができます。また、ほとんどのメイジは移動スキルを持っていないのでSunshineを簡単に当てることができます。
だからと言ってメイジと1対1で戦うのは無謀なのでちょっかいをかけるだけにしておきましょう。
Mageの特徴を確認
マークスマン
火力が出せるマークスマンは秒速でAliceを倒すことができます。
しかし集団戦になるとAliceのスキルでマークスマンをかなり妨害することができます。
マークスマンにSunshineとHissy Fitを当て、後は味方にとどめを刺してもらいましょう。
Marksmanの特徴を確認
サポート
サポートはほかのサポートに対して互いにダメージを与えることはできず、どのヒーローと行動しているかによります。
AliceはHissy Fitで敵の魔法防御を下げることができるので、メイジと相性が良いです。
もし敵のサポートがLumburrやChaugnarなどのサポートタンクでマークスマンと一緒にいた場合、勝ち目がないのでおとなしく引きましょう。
Supportの特徴を確認
全ヒーロー | ||
---|---|---|
ウォーリアー | タンク | アサシン |
メイジ | マークスマン | サポート |
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