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Arena of Valorの最強ヒーローランキング(Tierランキング)
最強ランキング(Tierランキング)概念
Well Come to the Samurai Gamers Tier Ranking!!
このランキングは、SAMURAI GAMERSがランク戦などすべての試合で、ヒーローの有効性に基づいてランク付けしようとする試みです。
高レベルの選手(最近契約したプロチームを含む)の様々な意見や特定ヒーローのプロの試合でのBAN、ピック、勝率…etc、それらを総合し、わたしたちが独自に算出しているランキングです。
Arena of Valorのほぼすべてのヒーローにいえることですが、非常に強いと感じています。
このリストの1番下のヒーローが試合を決定づける活躍をすることも少なくはありません。
ですがSランクに属するヒーロー達は、下位のヒーロー達と比べると明確な差がどうしても出てきます。
そういったこともあり、あえてここは最強(Tier)を決めるために、無慈悲なランク付けをしています。
最初のリストからの変更点
- 各ヒーローに推奨される役割を追加(下記の説明参照)しました。
- 各ヒーローの配置レーンの説明を追加しました。
- チームプレイ(仲間がそのヒーローの知識があるか、理解があるか)が非常に要求されるヒーローに#を付けました。
- SSランクを追加しました。(3/19)
ランクの注意点
- ヒーロの名前に「+」が入っている場合、プレイヤースキルに大きく依存するヒーローを表しています。
ここでのプレイヤースキルは、充分なヒーローに対しての知識・経験が必要です。
例えばBatmanの場合、プレイヤースキルが高い場合は実際に1人でゲームをむちゃくちゃにしてしまいます(実質その強さはSランクに属するくらい)
そしてそれと同時にプレイヤーのスキルの低い場合、1人でゲームをむちゃくちゃにしてしまいます(Cランク以下になる可能性も充分ある)
その可能性が高いヒーローには「+」をつけています。 - ヒーローの名前に「*」が入っている場合、相手の強さに依存する強さを持つヒーローを表しています。
相手の強さとはそのヒーローに対してしっかりと対策をしているかどうかや、実際に実力差があるかなどです。
例えばグラックの鎖をかわすことがない対戦相手の場合、実質Sランクです。
しかし経験豊富な相手の場合、その鎖の効果がほとんどありません。 - ヒーローの名前に「#」が入っている場合、仲間の強さや理解度に依存するヒーローを表しています。
仲間の強さに依存する・理解度に依存するとは、仲間がそのヒーローの動きにあわすことができるかを表しています。
例えばミーナの場合、スキル2→3をしっかりとタイミングを見計らって、動きを合わせてくれると強さは格段にあがります。
しかしそういった動きができない、合わせる気がない場合には大きく評価の下がってしまうヒーローには「#」をつけています。
Role(ロール)
これらはゲーム内で表記されているRole(ロール)とは異なります。
Arena of Valorの試合で、そのヒーローの動きを最適化する役割(主な役割)をここでは明記しています。
- Jungle(ジャングル)
ジャングラーがメインの仕事となります。
しっかりと戦場を見渡し、ジャングラーとして立ち回ってください。 - DS Lane(ダークスレイヤー レーン)
主にダークスレイヤーレーンを1人で任せることができるヒーローとなっていて、1人でレーンを守ることができるヒーローです。
しっかりとコーナーを陣取り、ミニオンを処理してください。 - Roam(ローム)
マップの状況に応じて色々な役割をこなすような不明確なヒーローをさしています。
ときには集団戦から離れてレーンを掃除したり、1人でタワーを守ることもありますが、基本的に1人で戦闘や行動をするのではく、状況に応じて味方と一緒に行動します。 - Support(サポート)
ロームよりも仲間との行動を求められるヒーローで、仲間のサポートまわることで優れた能力を発揮できるヒーローをさしています。
実質的にはRoamですが、よりサポートに特化しているものはこちらにしています。 - Damage(ダメージ)
チームの攻撃力の要としての役割が大きなヒーローをさしています。
周りに味方がいない場合はちょっかいをかけたりしましょう。 - Mid(ミッド)
序盤は1人でレーンを守り、レベルが上がってくると仲間と一緒に攻めあがるヒーローをさしています。
SSランクヒーロー
このランクは頭一つ飛び出ているのが特徴的です。
このヒーロー達は暴れまわっているか、BANされているかというヒーロー達です。
とりあえず色々な意味で好まれ、嫌われています。
ヒーロー名 | ロール | 説明 |
---|---|---|
Liliana+ 【未実装】 |
1. Mid 2. Roam |
ヒューマン・九尾形態で性能が大きく変わり、パッシブスキルを含めて7つのスキルを持ち、その見た目から人気も高いヒーローです。 形態変化の関係で、扱いが難しくランクの変動幅は大きくなっています。 思わず「え?」といってしまうほどのダメージを叩き出せる高火力が最大の魅力です。 +のランク変動幅:SS+~A |
ヴァイオレット | 1. Damage 2. Jungle |
Violetはスキル1がすべてを物語っています。 長距離+高威力なうえに回避能力も高く、その代償に悩んだらとりあえずBANしとけ的なノリでBANされるヒーロー筆頭候補。 |
Murad+ 【未実装】 |
Jungle | Violetと同じく悩んだらとりあえずBANしとけのヒーロー。このヒーローはピンポンダッシュを繰り返し、子供のいたずらレベルではすまないダメージを与え続けるのが特徴です。 Mobilityを象徴するスキル1+2と3でターゲットできない彼をだれか止めてください。 +のランク変動幅:SS+~B |
Ryoma 【未実装】 |
1. Roam 2. DS Lane |
Ryomaは生存能力を犠牲にせずに、高威力の攻撃と瞬発力を維持することができる安定性が特徴です。 特に中距離での彼は恐ろしく、スキルのほとんどが1v1だけでなくチーム戦でも変わらずにその威力を発揮することができます。 |
Lauriel 【未実装】 |
1. Mid 2. Roam |
スキル3からの暴力的な火力を持ち合わせているLaurielは、メイジながら機動力を備えつつ敵を爆破していきます。 スキル2の突進から羽根を飛ばしてくる彼女に恐れおののく敵の顔がよく見れます。 |
Superman 【未実装】 |
1. DS Lane 2. Roam |
胸についたSのマークの通り…ではなく、飛び越えてSSランクになってしまいました。 飛行モードの攻撃力がとにかく強力で、自身の最大HPに応じて威力が跳ね上がり、「速く硬く強い」という言葉だけですべて表現できるほどのヒーローとなっています。 |
Sランクヒーロー
Sランクは非常に強いピックと言われており、ランクや大会でも安定した強さをだしているのがこのランクです。
SSランクには一歩及ばないものの、その差はほぼないといっても言い過ぎではありません。
ヒーロー名 | ロール | 説明 |
---|---|---|
Max 【未実装】 |
1. DS Lane | マップのどこにいても敵ヒーローに向かってぶっ飛んでくるMaxは、すべての攻撃で直接ダメージを与えるだけではなく、Lindisの超上位互換(スキル3の敵発見)ともいえるほどのスキルを持ち合わせています。 またダメージ軽減がほとんどのスキルについているので非常に硬いのも特徴です。 |
マロック | 1. DS Lane 2. Roam |
Malochは直接ダメージで防御を無視して攻撃できるうえダメージ吸収で生存能力も高く、見た目に恥じぬ存在感を戦場で放ちます。 スキル3による荒らし能力が非常に高いのもポイントです。 |
Zill 【未実装】 |
Jungle | ひと目ではメイジとわからないZillですが、ジャングラーとして活躍するだけでなく、終盤も腐ることなくずっと嵐を起こし続けます。 敵に近づく・逃げるは容易でスキル3は姿さえ消してしまいます。 |
Xeniel+ 【未実装】 |
DS Lane | Xenielは集団戦で欠場する心配がなく、安全にスプリットプッシュ(集団から外れて1人でタワーなどを壊すこと)ができる例外的なタンクです。 戦場のどこにいても駆けつけ味方を守り、攻撃では最大HPの%分をダメージに上乗せするため、防具だけでも安定したダメージを出すこともできます。 +のランク変動幅:SS~A |
Tulen 【未実装】 |
1. Mid 2. Roam |
Tulenは高機動+高火力のメイジで、パッシブスキルの威力が非常に強力で、やわらかいヒーローはこのダメージだけで瀕死になるほどです。 しかし接近戦を余儀なくされ、スキル2のブリンクはかなり読まれやすいという弱点がSSランクのLaurielとの差となっています。 |
TeeMee 【未実装】 |
1. Support 2. Roam 3. Damage |
弱体化はされたものの、パッシブスキルを含め、すべてのスキルが優秀で、さらに本当にサポート?と突っ込みたくなるほどの瞬間火力や復活といった厄介なスキルだらけです。 |
ラーズ+ | 1. Mid 2. Roam |
波動拳、波動拳、波動拳…スキル2をしてるだけでふざけた強さを持つRaz。 しかし動かし方が独特で、波動拳も意外と当てるのが難しいヒーローです。 彼を本格的に使いこなすには結構練習しなければならず、かなり難易度の高いヒーローとなっています。 +のランク 変動幅:SS~A |
ゼフィス | 1. Jungle 2. Roam |
ウォーリアーのはずが、高い機動力と奇襲能力をもつのが大きな特徴ですが、さらに高い耐久力も持ち合わせています。 序盤からその戦闘能力は偉大で、戦場のあらゆるところに現れてダメージを与えていきます。 強さを説明すると、全部強いで大体片づけられるヒーローです。 |
チャウグナル+ | 1. Support 2. Roam |
味方のコントロール効果を無効化できるスキルを持つサポートタンクのChaugnarは、集団戦において非常に活躍することができます。 数々の弱体化を受けた彼ですが、まだまだその強さは健在です。 ここ最近では大会をはじめ、様々なところでの活躍がランクを上げる要因となりました。 SEAサーバーではBAN率TOP3に入るほどBANされ続けています。 +のランク変動幅:S~B |
Aランクヒーロー
Aランクのヒーロー達は非常に柔軟性があり、チーム戦に大きく貢献するだけではなく、1人で戦局を変えたり、ジャングラーとしても非常に優秀なヒーロー達が多くランクインしています。
使い手次第でSランクにもなるほどのヒーローなので要注意です。
ヒーロー名 | ロール | 説明 |
---|---|---|
The Joker 【未実装】 |
1. Mid 2. Roam |
The Jokerはやたらぬるぬると動きながら、やたらダメージの高く、範囲の広いミサイルを撃ち込んでくるコミカルとはかけ離れたヒーローです。 また物理無効スキルがあるので、Gankしに来たアサシンを返り討ちにすることもあるほどスキルが優秀です。 |
Batman+ 【未実装】 |
1. Jungle 2. Roam |
Batmanはアーリーゲーム(短期戦)に特化しており、スキル1が意味わからないくらい減るんだけど!と相手にリアルな怒りを覚えさせます。 終盤ではその火力はある程度収まりますが、依然姿は中々見えずにプレッシャーを与え続けます。 序盤は文句なしのSランクですが、レイトゲーム(長期戦)になるとCランクくらいになってしまうのですばやく試合を終わらせましょう。 ランク変動幅:S~C |
セイン | 1. Support 2. Roam |
チームメイトに影響されずに、どのチームでもタンクとして活躍することができるのがThaneの大きな特徴です。 終盤にまでなると生半可な攻撃で彼を倒すことは難しく、相手チームのほとんどのダメージを彼が吸収していきます。 またスキルのコントロール効果も偉大で、スキル3の火力も軽視できないものがあります。 |
Omen 【未実装】 |
1. DS Lane 2.Jungle 2. Roam |
OmenがいるDSレーンは、無視してしまうとタワーをどんどん壊されてしまいます。また集団戦ではマークスマンやメイジが逃げれなくなるため、強烈なカウンターヒーローとしても活躍します。 しかし装備のビルドがなかなか特殊で選択肢が多く、まだまだ研究段階といえます。 |
スリムズ+ | 1. Damage 2. Jungle |
戦場を飛び回る高い機動力と高火力を持っているSlimzですが、スキル1は長距離で攻撃するのが難しく、戦場の状況確認を大量にこなす必要があります。 しかしその遠投がひとたび決まると、集団戦から次々に脱落者を出すことができます。 |
呂布 | 1. DS Lane 2. Jungle |
天地で最高のウォーリアーと自称するだけあって、スレイヤーレーンでは強固な守りを見せ、集団戦でも相手を悩ませる攻撃を持つLu Buです。 スキル1の突進力があり過ぎるゆえ、相手集団やタワーにダイブしてしまいNoo Buと言われないように気をつけましょう。 |
悟空+ | Jungle | Wukongにはほかのヒーローにはない奇襲能力があり、スキルすべてがその能力に特化しています。 耐久力の低いヒーローは彼の存在に怯え、うんざりとさせられることも少なくありません。 しかし独特なプレイスタイルを持つため、しっかりと練習する必要があります。 +ランク変動幅:S~B |
オルマール | 1. Support 2. Roam |
集団戦においてOrmmarの能力はいかんなく発揮され、相手集団にスタンをばらまきます。 耐久力も素晴らしく、相手チームを分断させ、ほとんどのチームで活躍することができます。 強さを説明すると全部強いの一言で片づけられる人2号。 |
Zuka 【未実装】 |
Jungle | Wukongと少し似ていますが、Zukaの特徴はより早い段階から力をだせるところです。 レベル2から敵を追いかけまわして非常に早い段階でリードをつくることができます。 |
アーサー | 1. DS Lane 2. Roam |
走攻守すべての役割をこなせるArthurは汎用性に優れ過ぎています。 Arena of Valor界きってのイチローは、今日も「ソウチンブランド」の掛け声で戦場を駆け回り続けますが、最近はガイコツスキンの登場で中々その声が聞けなくなっています。 |
Airi 【未実装】 |
1. Jungle 2. DS Lane |
忍者の名に恥じぬAiriは序盤から奇襲やタワー折りなど様々な役割をしてリードをつくり、終盤ではもろい相手を容易く倒していくヒーローです。 紙耐久力の彼女ですが、そこに付け込ませない神火力と神機動力をもちあわせています。 |
Tel’annas 【未実装】 |
1. Damage 2. Roam |
Tel’annasに狙われると逃げ出すのが困難なほど、空前絶後の射程距離をほこるマークスマンです。 その射程距離の被害はヒーローだけに留まらず、タワーも被害者の会の1人として入会を希望しています。 |
Wonder Woman 【未実装】 |
1. DS Lane 2. Roam |
DCの象徴的ヒーローのひとりであるWonder Womanは、攻撃と防御に優れたバランスを持っています。 相手チーム・味方チームに合わせて様々な戦い方や選択肢を持っているのが持ち味です。 |
Bランクヒーロー
Bランクのヒーロー達はAランクに劣るというよりも、若干制限があるという表現に近いイメージのヒーロー達です。
またBランクのヒーロー達は1番ランク変動の激しいヒーロー達となります。
ヒーロー名 | ロール | 説明 |
---|---|---|
Fennik 【未実装】 |
1. Damage 2. Jungle |
Fennikは大量のダメージをばらまけるヒーローで、レーンだけでなくジャングルもこなせるマークスマンです。 特にfarm(モンスターなどを倒してレベル上げ)する早さは上から数えた方が早いくらいで、タワーを折る能力は恐らくTOP3に入るほどです。 スキル1の依存度がかなり高いヒーローなので、その狙いをどの対象にするかで大きく貢献度が変わってきます。 |
Lindis+ 【未実装】 |
1. Damage 2. Jungle |
サポートよりなスキルが多いため若干マークスマンとして物足りない火力のLindisですが、味方に敵の存在を明らかにする能力(マップに敵がうつる能力)が圧倒的に優れています。 そしてマークスマンながら逃げ性能も高いのもポイントです。 また彼女の難易度は若干高く、いぶし銀のような玄人好みのヒーローです。 +のランク変動幅:A~C |
アリス | 1. Support 2. Roam |
サポートの中でも特に輝くAliceは、チームメイトに盾を与え、敵には沈黙とスタンと移動速度低下を与えていきます。 可愛げな彼女ですが、その姿に決して騙されないでください、こいつはめちゃくちゃ厄介な奴なんです。 ランクを落としてしまった原因は、他に優秀なサポートの出現といったところでしょうか。 しかし彼女が弱くなったわけではありません。 |
ジナー | 1. Roam 2. DS Lane |
Jinnarはメイジながら高い耐久力があり、味方の背後に隠れながら戦うだけではなく、ときには強引に前へでて押すことができます。 ドSな禅マスターは今日もよくわからない念仏を唱えながら戦場をふわふわと浮かんでいます。 |
ナタリア | 1. Damage 2. Roam |
Natalyaのとにかくスキルコンボは強力で、特に〆のスキル3のビームで倒された人も少なくはありません。 スキル3を中途半端な位置で食らってしまうと、それだけでゲームオーバーとなってしまいます。 |
ターラ* | 1. DS Lane 2. Roam |
Taaraは体力が低下すればするほど攻撃力があがるタンクです。 巨大なハンマーでひとたび殴られると執拗に追い回され、追い詰めるとやたらと逃げ回られる非常に厄介な相手でもあります。 スキル1の壁超え性能は目を見張るものがあります。 *のランク変動幅:S~B |
クレシュト | 1. DS Lane 2. Support |
よちより歩きが印象的なCreshtですが、タンクとしての能力は高く、敵を近づけたり、味方から剥がしたりすることが容易です。 制限が多いものの、ひとたびスキル3で真の姿となったとき攻撃力、防御力、スキルが強化され、倒すのが非常に困難なヒーローとなります。 |
ペウラ | 1. Support 2. Roam |
Peuraは味方へ完全に依存しているヒーローです。彼女が1人のときは脅威になりませんが、集団戦においてはヒールやスタンを大量にばらまき、敵を苦しめ味方を癒し続けます。 1度攻めのターンを渡してしまうとそのまま「ずっと俺のターン!」をされ続けてゲームが終わってしまうことも多々あります。 |
ギルダー* | 1. Damage 2. Roam |
Gildurは耐久力のあるメイジでとにかく敵に嫌がらせをすることに長けています。 スキルを打つと耐久力があがり、スキル2で遠距離からのスタンや、スキル3での範囲スタンが非常にめんどくさい相手です。メインクラスはタンクですが、メイジとして運用する方が効果的です。 |
Nakroth+ 【未実装】 |
Jungle | Nakrothは序盤中盤において戦場を駆け回り、とにかく荒らし性能の高いのアサシンです。 そしてもっとも扱いが難しいといっていいほどの難易度が高いヒーローの1人でもあります。 とにかく荒らし性能が高く、序盤からあらゆるところに出現し、ダメージを出して逃げ回ります。 +のランク変動幅:S~D |
Astrid 【未実装】 |
1. DS Lane 2. Roam |
Astridはレーンで敵を攻撃するのが非常にすきなヒーローで、1v1ではパッシブスキルのシールドで比類なき強さを誇ります。 また瀕死のときの彼女のスキル3は強力で、その一撃で耐久力の低いヒーローはHPをごっそりともっていかれます。 |
スカッド# | 1. Support 2. Roam |
Skudは1人でもレーン戦を優位に戦うことができるヒーローで、集団戦では猛威を振るうことができるスキルを持っています。 しかし猛威を振るう前に敵はコントロール系のスキルで妨害をしてくるうえ、チームメイトがしっかりとタイミングを合わせてくれないと活躍するのが難しいヒーローでもあります。 組織化されたPTの場合ランクA |
プレイタ | 1. Mid 2. Roam |
Preytaは移動力の速いメイジで、スキル3でスキルが強化されるのが特徴のヒーローです。 とにかくスキルが集団戦に特化していて、ひとたびその射線に入ると非常に厄介なスキルを打ってきます。スキル2が高性能ゆえボンバーマンのイメージが強いですが、スキル1も見過ごすことはできません。 |
バタフライ+* | Jungle | Mega Killの女王Butterflyは1度走り出すと止まることを知りません。 しかし効果的にヒーローに近づくのは難しく、ある程度熟練したプレイヤースキルを身に着ける必要があります。 下位のランク帯では対処の仕方がわからず最強認定されることもしばしばあるほど、爆発力は唯一無二の最高レベルといっても過言ではありません。 SSランクができたことにより以前より1ランク上にあがりました。 +*のランク変動幅:S~C |
ミーナ# | 1. Support 2. Roam |
Minaは純粋なタンクとして非常に優秀ではありますが、かなり味方に依存してしまうところがあります。 しかしチームが波に乗ってしまうと彼女のスキルが輝き、特にスキル2→スキル3のコンボの存在で、相手は逃げるしか選択できないほど相手を徹底的に追い詰めていくことができます。 組織化されたPTの場合ランクA |
Moren 【未実装】 |
1. Damage 2. Jungle |
Morenは自身を強化するスキル1が少しやんちゃをし過ぎて弱体化を受けてしまったヒーローであり、現在はこの位置となっています。 現在はまだまだ研究段階なのでこの位置となっていますが、高機動なおじいちゃんはまだまだ現役バリバリで、スキル2と3で相手を近づけさせないのが持ち味です。 |
Cランクヒーロー
Cランクはどこか不足していると感じ始めるランク傾向にあります。
SランクやランクAと違い、若干融通がきかないヒーローとなっています。
ヒーロー名 | ロール | 説明 |
---|---|---|
ヨーン+ | 1. Damage 2. Mid |
Yornはヒーローのなかでも上から数えた方が早いほど、ダメージを出すことができるヒーローの1人です。 終盤ではひとたび太陽のマークが彼の頭上で輝くと一瞬で敵を溶解し、ソロでダークスレイヤーすら楽に倒すこともできます。 しかし序盤は非常に脆弱で、逃げスキルがないためプレイヤースキルを多く求められるヒーローでもあります。 +のランク変動幅:A~D |
ムガンガ | 1. Mid 2. DS Lane |
Mgangaは非常にユニークなヒーローで、毒により敵をいたぶり、味方をなぜか癒すことができるヒーローです。 ジャングルのような狭い場所では非常に厄介だが、広い場所ではなかなか効果的に毒を与えるのが難しい。 意外と高い耐久力もあり、それゆえにダメージに重きを置くか、耐久力にも重点を置くかというビルドのバランスが難しくもあります。 |
Lumburr 【未実装】 |
1. Support 2. Roam |
Lumburrは縁の下の力持ちとして仲間を守るサポートのタンクです。 優れたコントロールスキルを持ちますが、他のタンクもそれは同様であり、少し不遇な扱いを受けているようにも感じます。 ここ最近では大会などで結果を出してきており、以前よりもランクがあがりました。 |
アゼンカ | 1. Damage 2. Roam |
Azzen’kaは意外にも火力が高く、相手を大きくコントロールするスキルが揃っているのが特徴です。 スキルを非常に当てるのが難しい反面、ひとたび決まれば相手チームを崩壊させることが可能です。 |
Kriknak+ 【未実装】 |
1. Jungle 2. Roam |
少しスキルコンボの火力が低いKriknakですが、その機動力は序盤から圧倒的で、様々なところへ顔をだすことができ、早い段階から大きくリードすることができます。 常に戦場を駆け巡ることができるので序盤中盤では非常に強力ですが、終盤ではその火力不足で悩まされることもあります。 +のランク変動幅:A~C |
グラック* | 1. Support 2. Roam |
神扱いされることも、Noob扱いされることもよくあるGrakkは、スキル2のチェーンがすべての命運を握っています。 毎日感謝のチェーン2万本の練習を欠かさずに行えば、その強さは計り知れないものへとなるかもしれません。 *のランク変動幅:B~D |
イルミア+ | 1. Damage 2. Roam |
人によってはSクラスにあげられることもあるIlumiaは、最高難度ともいえるほどのプレイヤースキルを要求されるヒーローです。 スキルをいつ、どこで、どれを使うの選択肢が難しく、プレイヤースキルはない場合は、ただただ火力の低いメイジに成り下がります。 敵味方がどのように動いているかを常に把握する必要があり、スキルを適切なタイミングで使われるとゲームが崩壊します。 *のランク変動幅:B~C |
貂蝉 | 1. Support 2. Roam |
Azzen’Kaと同様にDiao Chanも非常に強力なコントロール系のスキルを持つのが特徴です。 しかしそのスキルを当てるのは難しく、なにより要のスキル2を使った時の声が致命的な弱点です。 しかしひとたびハマればMega Killも余裕でできるほどの爆発力を秘めています。 |
趙雲+ | 1. Jungle 2. Roam |
Zanisは真の能力が発揮されるのに、味方が何をしているのかを常に把握している必要のある、なかなかにプレイヤースキルを要求される難しいヒーローです。 キル・アシストを積み重ねることで攻撃力は狂っているほどになりますが、遅刻癖が彼の評価を下げている大きな要因となっています。 +のランク変動幅:B~C |
Arduin 【未実装】 |
1. DS Lane 2. Roam |
敵の集団に容易く侵入し、荒らす能力が非常に高いのが持ち味のArduin。 しかし器用貧乏で少し中途半端になってしまいがちな能力で、どういったビルドにするのかが常に彼を悩ませています。 |
カーリー | 1. DS Lane 2. Roam |
Kahliiも遅刻癖のあるヒーローの1人で、真の強さは中盤終盤に発揮されていきます。 特に中盤からのレーンプッシュをしているときやジャングルなどでの狭い場所での戦闘ではその強さが発揮されます。 近寄られるともろいヒーローではありますが、中~遠距離ではめっぽう強いのが特徴です。 |
クリシー | 1. Damage 2. Roam |
嫌がらせに焦点を当てたヒーローとなっているKrixiは、今日も元気に戦場を飛び回っています。 けた外れのダメージを出すこともできますが、それには様々な条件が必要になり、スキル3の使用時には若干のもろさを持ち合わせています。 |
キルグロス | 1. DS Lane 2. Jungle |
Kilgrothは驚異的な速さの通常攻撃でダメージをだすことができるようになり、そうなると非常に危険な存在となる可能性があるヒーローです。 その攻撃速度はすばらしく、DSレーンで彼を自由にしようものならすぐにタワーを折ってしまいます。 特にMaxやXenielとDSレーンにいる場合強烈なカウンターとなり、すべてのタワーを折ることも可能となります。 |
Dランクヒーロー
Dランクはいわゆる職人系のヒーローで、熟練プレイヤーの場合は高勝率を出すことができますが、ダメージやスキル効果が若干低めです。
ヒーロー名 | ロール | 説明 |
---|---|---|
Aleister# 【未実装】 |
1. Support 2. Roam |
強力なコントロールスキルをもつAleisterは、相手ヒーローを封殺することが可能なヒーローです。 妨害に命を燃やすため、近づけない相手には無類の強さを誇ります。 しかし近づかれると非常に脆く、さらにコントロールを解除できるヒーローには相性が最悪で、何もできずに倒されてしまいます。 組織化されたPTの場合B |
ヴィーラ* | 1. Damage 2. Roam |
近づく敵をボタンを押すだけで倒すことができるほどの扱いやすさがVeeraの持ち味です。しかしその扱いやすさの代償に火力は控えめにされていて、序盤中盤ではそれほど気になりませんが、終盤では他のメイジに比べると火力は少し劣ります。 またスキルが1v1向けなのも終盤に苦しむ原因です。 *のランク変動幅:B~D |
ヴァルハイン+* | 1. Damage 2. RNG 2nd stun |
もっとも使用率の高いValheinは味方に追い風を与えるより、向かい風を与える印象が強くなってしまい、このランクとなってしまっています。 RNG(ランダム要素)でどれだけダメージを出せるかが変わるのも評価を下げる原因かもしれません。 しかし彼のこの評価にわたしたちは納得しておらず、本当はもっと高い評価をしています。 +*のランク変動幅:B~D |
オメガ | DS Lane | Omegaは非常に動きの速いタンクで生存能力が高く、タワーを1人で折れることができるヒーローです。 しかしその代償に他のタンクたちと比べると味方を守る能力が圧倒的に弱く、信頼性に欠けるところがあります。 |
牛魔王 | 1. Support 2. Roam |
Toroは防御力を上げるスキルが豊富で、理論上めちゃくちゃ優れているタンクとしての能力やスキルをもっているヒーローなのですが、Arena of Valorはそれを許してはくれません。 素直過ぎるタンクではだめなのが難しいところですが、彼の真価はまだ発揮されていません。 |
イグニス | 1. Damageless 2. Roam |
特に悪さをしているわけでもないのですが、何故か毎回弱体化の影響を受けるのが代名詞となりつつあるIgnisです 本来は高火力が持ち味のメイジだったのですが、いまでは嫌がらせをするおじいちゃんとなってしまいました。 そしてさらに追い打ちをかけるように、次回のアップデートでIgnisは三度弱体化となりました…。 |
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テルアナース強すぎ
弱体化されてもイグニスDはおかしいと思う
オメガは初心者の集まりみたいな試合ならSSSあげていいと思う
ヘイトを買うとしてもヴァルDはおかしい
まだリリースされていないヒーローたちもいるから
そいつらがいるサーバーだとキャラクターの活躍度もかわってくるんじゃないか
これ色々違うな
おい弓使い強いぞ
パッチに依るし、更新されてないからね。仕方ないね。