【モンハンダブルクロス】走行継続(キープラン)の効果と装備まとめ

モンスターハンターダブルクロス(MHXX)における「キープラン」が発動するスキル「走行継続」の効果や付与されている装備の詳細を紹介しています。

走行継続

スキル詳細

系統 発動スキル 必要値 効果
走行継続 キープラン 10 ダッシュしてもスタミナが一定値以下にならない

頭防具

防具名 スキル スロット
バルクヘルム 龍気 +2 走行継続 +2 攻撃 +3 達人 -2 – – –
バルクキャップ 龍気 +3 走行継続 +2 攻撃 +3 達人 -2 – – –
レイアXヘルム 回復量 +1 体力 +3 走行継続 +2 ◯ – –
レイアXキャップ 回復量 +2 体力 +3 走行継続 +2 ◯ – –
バルクXヘルム 龍気 +2 走行継続 +2 攻撃 +4 窮地 +2 – – –
バルクXキャップ 龍気 +3 走行継続 +2 攻撃 +4 窮地 +2 – – –
犯人ヘッド 気配 +3 スタミナ +1 走行継続 +3 – – –
犯人フェイス 気配 +3 スタミナ +2 走行継続 +3 – – –

胴防具

防具名 スキル スロット
バルクメイル 龍気 +1 走行継続 +1 攻撃 +2 達人 -2 ◯ – –
バルクレジスト 龍気 +1 走行継続 +1 攻撃 +2 達人 -2 ◯ – –
アーティアXRメイル 対防御DOWN +7 走行継続 +4 ◯ ◯ –
アーティアXRレジスト 対防御DOWN +7 走行継続 +4 ◯ ◯ –
レイアXメイル 回復量 +2 体力 +3 走行継続 +1 – – –
レイアXレジスト 回復量 +2 体力 +3 走行継続 +1 – – –
バルクXメイル 龍気 +1 走行継続 +1 攻撃 +2 窮地 +2 ◯ ◯ –
バルクXレジスト 龍気 +1 走行継続 +1 攻撃 +2 窮地 +2 ◯ ◯ –
犯人スーツ 気配 +2 スタミナ +1 走行継続 +2 – – –
犯人ボディ 気配 +2 スタミナ +1 走行継続 +2 – – –

腕防具

防具名 スキル スロット
バルクアーム 龍気 +2 走行継続 +1 攻撃 +3 達人 -2 ◯ ◯ –
バルクガード 龍気 +1 走行継続 +1 攻撃 +3 達人 -2 ◯ ◯ –
レイアXアーム 回復量 +2 体力 +5 走行継続 +2 – – –
レイアXガード 回復量 +2 体力 +5 走行継続 +2 – – –
バルクXアーム 龍気 +2 走行継続 +2 攻撃 +3 窮地 +2 ◯ ◯ –
バルクXガード 龍気 +1 走行継続 +2 攻撃 +3 窮地 +2 ◯ ◯ –
犯人アーム 気配 +2 スタミナ +2 走行継続 +2 – – –
犯人ハンド 気配 +2 スタミナ +2 走行継続 +2 – – –

腰防具

防具名 スキル スロット
バルクフォールド 龍気 +2 走行継続 +2 攻撃 +3 達人 -2 ◯ – –
バルクコート 龍気 +2 走行継続 +2 攻撃 +3 達人 -2 ◯ – –
アーティアXRコイル 雷属性攻撃 +8 走行継続 +3 – – –
アーティアXRコート 雷属性攻撃 +8 走行継続 +3 – – –
レイアXフォールド 回復量 +2 体力 +2 走行継続 +3 ◯ ◯ –
レイアXコート 回復量 +1 体力 +2 走行継続 +3 ◯ ◯ –
バルクXフォールド 龍気 +2 走行継続 +3 攻撃 +5 窮地 +2 ◯ – –
バルクXコート 龍気 +2 走行継続 +3 攻撃 +5 窮地 +2 ◯ – –

脚防具

防具名 スキル スロット
バルクグリーヴ 龍気 +3 走行継続 +2 攻撃 +2 達人 -2 ◯ – –
バルクレギンス 龍気 +3 走行継続 +2 攻撃 +2 達人 -2 ◯ – –
アーティアXRグリーヴ 雷属性攻撃 +8 走行継続 +3 – – –
アーティアXRレギンス 雷属性攻撃 +8 走行継続 +3 – – –
レイアXグリーヴ 回復量 +3 体力 +2 走行継続 +2 ◯ ◯ –
レイアXレギンス 回復量 +3 体力 +2 走行継続 +2 ◯ ◯ –
バルクXグリーヴ 龍気 +3 走行継続 +2 攻撃 +3 窮地 +2 ◯ – –
バルクXレギンス 龍気 +3 走行継続 +2 攻撃 +3 窮地 +2 ◯ – –
犯人レッグ 気配 +3 スタミナ +2 走行継続 +3 – – –
犯人フット 気配 +3 スタミナ +1 走行継続 +3 – – –

装飾品

防具名 スキル スロット
走継珠【1】 走行継続 +1 体術 -1 ◯ – –
走継珠【2】 走行継続 +3 体術 -1 ◯ ◯ –

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