今後のアップデートについて
※以下、Steamニュースからの翻訳引用
2017年末までに11週間しかありません。
今年末までにPC 1.0版とXbox版リリースを確実に提供するために、私たちの開発チームは昼夜を問わず努力しています。
今日、PC 1.0とXbox版リリースの準備にどのように準備しているかについての計画を共有したいと考えています。
現在、パルクールアクション、砂漠マップ、新車、3D再生などの新しいコンテンツと機能を開発し、テストしています。
リリースまで
当社の開発チームは、PC 1.0とXboxの開発に重点を置いています。
PCの場合、立ち上げを安定させるために全力を尽くすことに集中し、今週を除くライブサーバーにパッチを導入する予定はありません。
しかし、乗り越えアクションのような機能があり、ゲームに大きな影響を与えるので少なくとも1ヵ月はテストする必要があります。
それに備えて少なくとも3回テストサーバーを稼動させます。
テストサーバーを通じて、コンテンツや機能を大規模にテストし、非常に安定した公式の立ち上げの基盤を作りたいと考えています。
テストサーバー運用計画
- 1回目:乗り越えアクションのテストに集中
- 2回目:乗り越えアクションのテスト、その他の新しいコンテンツと機能のテスト
- 3回目:砂漠マップを含むすべての新しいコンテンツと機能
テストサーバーに含めるコンテンツと機能は、少なくとも2~4週間はテストする必要があります。
短いテスト後にライブサーバーへの更新を急いで行うと、安定したサービスを提供することが非常に難しくなります。
正式な立ち上げに向けて厳格なテストを行いたいので、新しいコンテンツをライブサーバーに更新し、テストサーバーを長期間実行することはありません。
10月下旬または11月初めに乗り越えアクションを試すことができます。
テストスケジュールは後ほど更新します。
リーダーボードの更新とFPPサーバー
私たちはリーダーボードの最適化に取り組み、安定した動作を保証してきました。
リーダーボードシステムのアップデートには予想よりも時間がかかりましたので、新しいシーズンの開始を10月20日に遅らせる必要があります。
新しいシーズンの開始日にこの変更があったことをお詫び申し上げます。
今週末に新しいシーズンが始まります。
KR/JPサーバを追加し、すべてのモードをサーバに追加しました。さらに、SA、SEA、OCにFirst Person Squadモードを追加します。
FPPスクワッドモードが最も多く使われていたので、最初にスクワッドモードを追加することにしました。
リーダーボードシステムをアップデートした後、今週末にFPPスクワッドが追加される予定です。
今週のパッチノート
テストサーバーを公開してから正式に起動する準備をしています。テストサーバーは10月16日(PDT/午後3時)、KST(午後7時)の予定。
ゲームプレイ
Erangelの北東側で項目の残高を調整するために出発島のアイテムのスポーンレベルを下げました。
バグの修正
プレイヤーがモロトフカクテルから火をつけていたときに、飛行機で発生した火のアニメーションと効果をなくしました。
キャラクターが主武器とフライパンを同時に保持できるバグを修正。
フリッカーリングUIアイコンの観客モードのバグを修正しました。
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