中国支社を設置
11月9日、PUBG開発グループBlueholeにより「2017 G-Star Blueholeメディアショーケース」が開催されました。大会中にBlueholeが、中国市場への業務展開またチートの取り締まることを言いました。
Blueholeは、「現在中国にある子会社または関係ある組織により業務を展開する予定」と表したが詳細な情報をまだ解明されていない。その辺に質の良いサービスを提供すると努力しているのようですね。次にチート問題に関しては、「主な任務なのでいつでも油断はしない」と主張しました。
中国プレイヤーたちの展望
観戦システムについて「主要な開発の目標の一つである」と言いましたが、スクリンでプレイヤー全員を同時に映ることがまだできないのです。また、最も難しいことは良いタイミングでプレイヤーの戦況を映ることです。いくら多量のプレイヤーの戦況を映っても盛り上がる場所を漏らす場合は避けられないのです。そして死亡したプレイヤーが注目しているのは好きなプレイヤーの戦いだけなので、注目している時どのように反映するのかが難点です。
一部のプレイヤーが「パルスのダメージが高くなったことが生き残るより戦いに強調しているようだ」と思っていますが、それについてBlueholeは、「生き残ると戦闘の間でバランスを保ちたい」と主張した。
最後にpubgをeスポーツ化について、「完璧なオフライン環境を築くのが簡単な作業ではない、そして全ての大会がオフラインで行うわけではない」と言いました。どのように完全eスポーツ化されるのが今後の目標だそうです。
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