G級で作成可能なおすすめ双剣の特徴
G級装備は基本的に上位までに作成した武器を強化していくことになる。そのため、まずは上位おすすめで紹介した武器を作ったほうがいい場合が多い。ただし、上位で強い武器はG級入ってすぐに強化できない武器も多いため、ここではクリアまでに作っておきたい武器と最終的に強くなる武器の両方を紹介する。
ハンターランク解放前
攻撃力 | 効果 | スロット | 斬れ味 |
---|---|---|---|
270 | ◯ ◯ – |
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G級に突入後鉱石を使って簡単に作成できる双剣。HR解放後は獰猛化Ⅵのチケットを入手することで最終強化を行うことができる。
攻撃力 | 効果 | スロット | 斬れ味 |
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300 | 会心40% | ◯ ◯ – |
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ナルガクルガの素材を使って作成する双剣。斬れ味レベルを上昇させなくても紫ゲージが付いているのが特徴。高い会心率で攻撃力の上昇が見込める。超会心や見切りなどのスキルと組み合わせて使うようにしよう。
ハンターランク解放後
攻撃力 | 効果 | スロット | 斬れ味 |
---|---|---|---|
330 | 防御+60 | ◯ ◯ ◯ |
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斬れ味レベルを上昇させると上昇分はすべて紫ゲージのため、斬れ味紫を維持しつつ戦うことが可能な武器。スロットも3つ備えているためさまざまなスキルを発動できる。
属性相性なども考えなくて良いのでとりあえず担いでおけばOK。
攻撃力 | 効果 | スロット | 斬れ味 |
---|---|---|---|
290 | 会心35% 毒30 |
◯ ◯ ◯ |
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斬れ味レベル運用は前提になりますが、毒双剣では非常におすすめの一品。毒が有効な相手であれば毒によるダメージで攻撃力以上の火力を発揮できる。特にソロ狩りの場合におすすめの一品。
攻撃力 | 効果 | スロット | 斬れ味 |
---|---|---|---|
300 | 会心5% 爆破25 |
– – – |
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2つ名ディノバルドの最終強化武器。スロットこそないものの素の攻撃力と爆破によるダメージで非常に高い火力を発揮できる。作成難易度は高いが作って間違い無しの性能はある。
G級:双剣用おすすめ防具組み合わせ
【発動スキル】斬れ味レベル+2、業物、攻撃力UP【中】、見切り+2、砥石使用高速化
部位 | 装備 |
---|---|
武器 | スロット[2] |
頭 | グリードXR[3] |
胴 | ギザミXRメイル[1] |
腕 | グリードXRアーム[3] |
腰 | ギザミXRフォールド[1] |
脚 | グリードXRグリーヴ[3] |
お守り | 達人5[3] |
装飾品 | 達人珠【2】×1、攻撃珠【3】×1、研磨珠【1】×5 |
イビルジョーとギザミの組み合わせ装備。斬れ味レベル+2と業物の本来組み合わせにくいスキルが発動出来るのが強み。火力盛だがランナーやスタミナ急速回復などのスタミナ補完スキルがないので強走薬を飲むかブレイブなどでの運用がおすすめ。エリアルで使う場合は砥石使用高速化を飛燕に変更するのも良いだろう。
強走薬の消費が厳しい場合は砥石使用高速化をキノコ大好きに変更することで、クタビレタケの使用で強走薬の効果が得られる。
【発動スキル】斬れ味レベル+2、見切り+2、超会心、回避性能+1、連撃の心得
部位 | 装備 |
---|---|
武器 | スロット[3] |
頭 | 隼刃の羽飾り[0] |
胴 | グリードXRメイル[1] |
腕 | グリードXRアーム[3] |
腰 | S・ソルXRフォールド[1] |
脚 | S・ソルXRグリーヴ[3] |
お守り | 連撃5[3] |
装飾品 | 回避珠【2】×3、回避珠【1】×1、匠珠【1】×、連撃【3】×1、連撃【1】×1 |
連撃の心得や超会心を発動できつつ、回避性能+1を発動できる少しバランスよりの防具構成。
獰猛化銀レウスの狩猟が少し難易度が高いが、非常に強力なスキルを発動できる。装備がある程度整ったら作成してみてほしい。
【発動スキル】業物、超会心、弱点特効、挑戦者+2、見切り+1
部位 | 装備 |
---|---|
武器 | スロット[0] |
頭 | S・ソルZヘルム[2] |
胴 | ギザミXRメイル[1] |
腕 | S・ソルZアーム[2] |
腰 | ギザミXRフォールド[1] |
脚 | ゴアXRグリーヴ[1] |
お守り | 痛撃5[3] |
装飾品 | 達人珠【2】×1、会心珠【3】×1、会心珠【1】×2、闘魂珠【2】×1、痛撃珠【1】×1 |
斬れ味レベルを上昇させなくても運用できる武器におすすめのスキル構成。ナルガ武器や2つ名ディノバルドの双剣運用におすすめ。
上位で作成可能な双剣
上位で作成できる双剣のなかで、おすすめの双剣を紹介していきます。
発動させるスキルによっておすすめの双剣が変わるため、この記事ではスキル別に並べています。また、それぞれのスキルを発動させるのにおすすめの装備も一緒に紹介するので、武器、防具作成の参考にしてください。
双剣おすすめ防具は桐花/三葵シリーズ
桐花は「連撃の心得」「会心撃【属性】」「超会心」の3スキルが発動するため、手数が多く属性武器中心の双剣との相性がもっともよい装備と言えます。上位古龍の素材が必要なため作成時期は終盤ですが、極レア素材が要求されないため比較的作りやすい装備です。
作成するには特定のクエストをクリアする必要があります。「ユクモ村の依頼クエストをガンガンクリアする→村クエ★5『赤いお日様アッチッチ』をクリアする→集会所★7『まだ見ぬ秘湯を求めて』をクリアする」と作成可能になります。
最強汎用装備ネセト一式
【発動スキル】スキル加点+2、護石系統倍加
部位 | 装備 |
---|---|
武器 | [0] |
頭 | ネセトカウザ[2] |
胴 | ネセトディルア[2] |
腕 | ネセトタハッド[3] |
腰 | ネセトヒザム[2] |
脚 | ネセトダラー[3] |
お守り | |
装飾品 |
言わずと知れたネセト一式装備。お守りのスキル効果を倍にする「護石系統倍加」とすべてのスキルポイントが+2される「スキル加点+2」、さらにスロット数が多いこともあり、好きなスキルを発動させることができる。
お守りによって発動スキルの質が大きく変わってくるので、良いお守りがない人は、お守りマラソンをしよう。
おすすめ双剣 桐花編
サラマンダー(火)
攻撃力 | 効果 | スロット | 斬れ味 |
---|---|---|---|
180 | 会心35% 火32 |
– – – |
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素の会心率が35%もあるため、会心でダメージが大幅強化される桐花シリーズとの相性バツグンの火属性双剣。属性値も高く斬れ味の青ゲージが長いのもポイント。
つるぎたち研刃の切耶(水)
攻撃力 | 効果 | スロット | 斬れ味 |
---|---|---|---|
200 | 会心10% 水26 |
◯ – – |
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攻撃力、属性値、斬れ味と特筆すべきことはないものの、どれもバランスが取れている。可もなく不可もなくといった性能だが、会心率が10%付いているため桐花装備で使う場合は、ほかの武器にはないアドバンテージになる。
雷双剣ツインクルス(雷)
攻撃力 | 効果 | スロット | 斬れ味 |
---|---|---|---|
190 | 会心15% 雷28 |
– – – |
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長い青ゲージと会心率15%が特徴の雷属性双剣。属性値は雷属性No.2で会心率が15%もあることから桐花装備との相性はバツグン。ただし攻撃力はそこまで高くないので、ほかの装備で戦う場合は、ほかの武器に一歩劣る。
双影剣(氷)
攻撃力 | 効果 | スロット | 斬れ味 |
---|---|---|---|
190 | 氷40 | ◯ ◯ ◯ |
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属性値が40、武器スロット3が魅力の氷属性双剣。ただし斬れ味の青ゲージが非常に短いという弱点もある。武器スロットを持て余してしまうのであれば、スノウジェミニの方が使いやすい。
滅双刃ダークプリング(龍)
攻撃力 | 効果 | スロット | 斬れ味 |
---|---|---|---|
180 | 会心10% 龍28 |
◯ – – |
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素で白ゲージ、高い属性値、会心率10%と高いレベルで揃っている。ライバルはTHEヘヴンだが、あちらは攻撃力が低いため超会心を活かすことができないため、総合的に滅双刃ダークブリングの方が優秀。
その他おすすめ双剣
燼滅双刃エタンゼル(爆破)
攻撃力 | 効果 | スロット | 斬れ味 |
---|---|---|---|
200 | 会心5% 爆破20 |
– – – |
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素の斬れ味が白まであり、攻撃力も爆破属性武器の中では高いという万能双剣。爆破属性自体がほとんどのモンスターに有効なため、全双剣の中でもっとも汎用性が高いと言っても過言ではない。二つ名装備なため狩技ゲージが溜まりやすいのも魅力。攻撃系スキルをつけない場合は一考の余地がある。
青熊双鉞【足柄】(無)
攻撃力 | 効果 | スロット | 斬れ味 |
---|---|---|---|
230 | – – – |
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斬れ味レベル+2をつけた状態でもっとも物理火力を発揮する無属性双剣。「全属性武器を揃えるのは面倒」という人や「メイン武器はほかにありときどき双剣で遊ぶ」という人におすすめ。
上位:大剣用おすすめ防具組み合わせ
【発動スキル】見切り+2、連撃、会心強化、属性会心
部位 | 装備 |
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武器 | つるぎたち研刃の切耶[1] |
頭 | 隼刃の羽飾り[0] |
胴 | 桐花【胸当て】[0] |
腕 | 桐花【篭手】[0] |
腰 | 桐花【腰当て】[1] |
脚 | 桐花【具足】[1] |
お守り | 連撃2[2] |
装飾品 | 属会珠1×2、会心珠1×2 |
【発動スキル】高級耳栓、業物、+α
部位 | 装備 |
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武器 | 燼滅刀ゴヴァンダン[0] |
頭 | ハイメタUヘルム[0] |
胴 | セルタスメイル[0] |
腕 | ギザミSアーム[1] |
腰 | アカムトRイッケク[1] |
脚 | レックスRグリーヴ[1] |
お守り | |
装飾品 | 斬鉄珠1×2 |
下位おすすめ武器
ツインダガー
序盤で斬れ味緑ゲージになる双剣。
そのままフルージェントダガーに繋いでも良い。
フルージェントダガー
麻痺属性と雷属性の複合属性なので、序盤でも使いやすい。
雷属性は通るモンスターが多いため、多くのモンスターに対して担いでいける。
おすすめスキルと武器選びのコツ
おすすめスキル
- ■(高級)耳栓
- 砥石高速化
- 剛刃研磨
- 斬れ味レベル+2
- 業物
- ○○属性強化or特殊攻撃強化
- 連撃
- スタミナ
敵の咆哮を無効化するスキル。
双剣は盾がないため、咆哮を防ぐにはこのスキルかジャスト回避を決めるしかない。
ブシドースタイル以外のスタイルで戦う場合は、非常に重宝する。
斬れ味消費が激しいため、砥石の速度が上がる砥石高速化は重宝する。業物や絶対回避【臨戦】といった斬れ味消費を維持するスキルや狩技を使う場合は、無理してつける必要はないだろう。
砥石使用後、斬れ味ゲージの消費を一定時間抑えるスキル。攻撃頻度が高く、砥石を使う頻度が多い双剣にとっては嬉しいスキル。砥石高速化と組み合わせることで常に高い斬れ味を維持することが可能になる。
火力を上げるならおすすめのスキル。物理攻撃と属性攻撃の両方が伸びるため、総合的な火力が大きく上がる。今作は特に発動させにくいので必須とまではいかないが、二つ名ディノバルドを揃えると、砥石高速化・剛刃研磨・斬れ味レベル+2が同時に発動するため、苦労してでも作成する価値がある。
斬れ味消費を半分にするスキル。斬れ味ゲージの消費が激しい双剣にあると嬉しいスキル。斬れ味レベルを上げるよりスキル自由度は上がるので、砥石高速化だけでは足りない人はこちらも発動させよう。
モーション値が低い代わりに手数が多い双剣は、属性攻撃や状態異常攻撃との相性が良い。それらを強化するスキルは単純に火力を上げるうえで非常に有効な手段となる。これらのスキルは割合増加なので、できるだけ属性値が高い武器とセットで使用しよう。
連続で攻撃を当てると会心率が上がるスキル。手数が多い双剣との相性は非常に良い。ほかの会心スキルとも重複するため、会心強化と合わせて会心特化装備を作っても面白い。
鬼人化のスタミナゲージ消費を抑えることができる。長時間鬼人化できるほかスタミナ管理が楽になるためおすすめ。
武器選びのコツ
武器の特性上、属性武器を揃えた方が火力が出やすいため、各属性武器を作る必要がある。複合属性もあるため属性を揃えるのを面倒な人はこちらで代用しても良い。ただし、最終的には単属性武器を揃えましょう。
また、以前までは高級耳栓がほぼ必須スキルと言われていたため、スキル選びの自由度は比較的低かった。しかし今作からブシドースタイルの追加により火力スキルをモリモリ積むことが可能となった。スキルに応じて武器を選ぼう。
その他の武器
大剣 | 太刀 | 片手剣 |
---|---|---|
操作・立ち回り おすすめ装備 |
操作・立ち回り おすすめ装備 |
操作・立ち回り おすすめ装備 |
双剣 | ハンマー | 狩猟笛 |
操作・立ち回り おすすめ装備 |
操作・立ち回り おすすめ装備 |
操作・立ち回り おすすめ装備 |
ランス | ガンランス | スラッシュアックス |
操作・立ち回り おすすめ装備 |
操作・立ち回り おすすめ装備 |
操作・立ち回り おすすめ装備 |
チャージアックス | 操虫棍 | |
操作・立ち回り おすすめ装備 |
操作・立ち回り おすすめ装備 |
|
ライトボウガン | ヘビィボウガン | 弓 |
操作・立ち回り おすすめ装備 |
操作・立ち回り おすすめ装備 |
操作・立ち回り おすすめ装備 |
色々おかしくないか?
双剣って状態異常とか属性がメインだよね?匠2入れたら紫長くなるのは分かるけどあまり強くないです。(あくまでも個人の意見です)
きつねぬにめせそるみつねもの
S・ソルXRグリーヴのスロ数って3じゃなくって0です。
なので、切れ味レベル+2、見切り+2、超会心、連撃の心得だけになりますので、回避性能+1は付けられませんので、修正をお願いいたします・・・
S・ソルZアームとゴアXRグリーヴのスロットおかしくない?
作ってみたけどスロット足りないよ
大変申し訳ございません。
確認したところ、S・ソルZアームとゴアXRグリーヴのスロット数が間違っていました。
ご指摘いただいてありがとうございます。
該当箇所を修正いたしました。