双剣の特徴
【長所】
- ヒット数が多い
- 攻撃後の隙が少なく、回避に派生することも可能
- 抜刀時の移動が素早い
- 鬼人化することで火力を一時的にアップさせられる
【短所】
- 一撃のモーション値が低い
- ガードは使用不可
- リーチがあまり長くない
- 鬼人状態ではスタミナを消費する
- 鬼人ゲージを溜めないとなかなか火力がでない
立ち回り方法解説
双剣は両手に構えた剣から繰り出す圧倒的な手数で敵を攻撃することが特徴の武器。また攻撃しながら回避を挟むことで敵に密着しながらスタイリッシュな戦闘も可能。
鬼人化・鬼人強化という独特の状態になることで、火力がアップしたり、特別なモーションが追加されより攻撃的な戦闘スタイルになる。
鬼人化すると、スタミナを消費する代わりに
- 通常モーションが変化し、鬼人化攻撃になる
- 回避が鬼人回避に変更(ステップに変更)
- 常にスーパーアーマーになる
- 攻撃力が上昇
- 攻撃がヒットすると鬼人ゲージが溜まる
これらのメリットがある。ただしデメリットとして鬼人化中はスタミナが何もしていなくてもスタミナが減少しているため、残スタミナを気にしながら立ち回る必要がある。咄嗟の時にスタミナが無くて回避ができないということにならないように注意しよう。スタミナが充分溜まっているときや、モンスターを拘束中など安全な時に鬼人化状態で戦うようにすると良い。スタミナを補助するスキルやオトモアイルー、アイテムを使えば鬼人化を発動できる機会を増やせる。
鬼人強化状態は、鬼人ゲージをMAXまで溜めた状態で鬼人化していない時に自動的に発動。鬼人強化中は
- 一部のモーションが変化
- 回避が鬼人回避に変更
鬼人強化状態ではスタミナ消費はないですが、特定のアクションを行ったり、時間が経過することでゲージが減少し、0になると通常状態に戻ってしまう。
鬼人強化状態でも、鬼人化を行い、鬼人ゲージを維持するのが重要。常に鬼人強化状態か鬼人化状態で立ち回ることで双剣の立ち回りで重要なポイント。
双剣コマンド一覧
アクション | コマンド | スタイル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ギ | ス | エ | ブ | ヴ/覚 | レ | ||||
斬り払い | X+A or X(二連斬り後) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | |
斬り上げ | X(攻撃後) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | |
二段斬り | X | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | |
二段斬り返し | X(二段斬り後) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | |
車輪斬り | X(二段斬り返し後) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | |
二連斬り | A | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | |
回転斬り | A(二連斬り後) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | |
前転回避 | B | ○ | ○ | × | ○ | ○ | × | ○ | |
エア回避 | B | × | × | ○ | × | × | × | × | |
ジャスト回避 | B(攻撃を受ける直前) | × | × | × | ○ | × | × | × | |
鬼人化 | R R+X+A(納刀時) |
○ | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ | |
ジャンプ二段斬り | X(ジャンプ中) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | |
ジャンプ鬼人化 | R(ジャンプ中) R+X+A(納刀時ジャンプ中) |
○ | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ | |
納刀継続 | Y(長押し) | × | × | × | × | ○ | × | × | |
鬼人連斬 | X+A(納刀継続後) | × | × | × | × | ○ | × | × | |
鬼人ダッシュ | R R+X(納刀時) |
× | × | × | × | ○ | × | × | |
マカ錬金タル | R+Y(回避後) | × | × | × | × | × | × | ○ |
▼鬼人化状態
アクション | コマンド | スタイル | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ギ | ス | エ | ブ | ヴ | レ | |||
鬼人突進連斬 | X+A | × | × | ○ | × | × | × | × |
X(特殊攻撃 or 二回転斬り後) | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | |
斬り上げ | X(鬼人突進連斬後) X(回避後) X(着地後) X(段差登り後) |
○ | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ |
車輪斬り | X | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ |
六段斬り | X(車輪斬り後) | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ |
二回転斬り | A | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ |
乱舞 | X+A | ○ | ○ | × | ○ | × | × | × |
X+A(空中鬼人化後の着地時) | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ | |
空中回転乱舞 | 下方向段差に接触(鬼人回避中) | ○ | ○ | × | × | × | × | × |
下方向段差に接触(鬼人突進連斬) | × | × | ○ | × | × | × | × | |
回転乱舞フィニッシュ | X(空中回転乱舞中) | ○ | ○ | ○ | × | × | × | ○ |
鬼人回避 | B | ○ | ○ | × | ○ | × | × | × |
鬼人エア回避 | B | × | × | ○ | × | × | × | ○ |
ジャスト回避&回転斬り | B(ジャスト回避時) | × | × | × | ○ | × | × | × |
鬼人化解除 | R | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ |
ジャンプ二段斬り | X(ジャンプ中) | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ |
空中鬼人化解除 | R(ジャンプ中) | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ |
鬼人回天連斬 | 自動発動(踏みつけ跳躍時) | × | × | ○ | × | × | × | × |
マカ錬金タル | R+Y(回避後) | × | × | × | × | × | × | ○ |
▼鬼人強化状態
アクション | コマンド | スタイル | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ギ | ス | エ | ブ | ヴ | レ | |||
鬼人突進連斬 | X+A X(二連斬り後) X(鬼人連斬中) |
○ | × | ○ | ○ | × | ○ | × |
切り払い | X+A | × | × | × | × | × | × | ○ |
斬り上げ | X(斬り払い後) X(回避後) X(着地後) X(段差登り後) |
○ | × | ○ | ○ | × | ○ | ○ |
二段斬り | X | ○ | × | ○ | ○ | × | ○ | ○ |
二段斬り返し | X(二段斬り後) | ○ | × | ○ | ○ | × | ○ | ○ |
車輪斬り | X(二段斬り返し後) | ○ | × | ○ | ○ | × | ○ | ○ |
六段斬り | X(車輪斬り後) | × | × | × | × | × | ○ | × |
二連斬り | A | ○ | × | ○ | ○ | × | ○ | ○ |
二回転斬り | A(二連斬り後) | ○ | × | ○ | ○ | × | ○ | ○ |
鬼人連斬 | X+A(攻撃後) | ○ | × | ○ | ○ | × | × | ○ |
空中回転乱舞 | 下方向段差に接触(鬼人回避中) | ○ | × | × | × | × | ○ | ○ |
下方向段差に接触(鬼人突進連斬) | × | × | ○ | × | × | × | × | |
回転乱舞フィニッシュ | X(空中回転乱舞後) | ○ | × | ○ | × | × | ○ | ○ |
鬼人回避 | B | ○ | × | × | ○ | × | ○ | × |
鬼人エア回避 | B | × | × | ○ | × | × | × | × |
ジャスト回避&回転斬り | B(ジャスト回避時) | × | × | × | ○ | × | × | × |
鬼人化 | R 納刀時R+X+A |
○ | × | ○ | ○ | × | × | ○ |
ジャンプ二段斬り | 空中でX | ○ | × | ○ | ○ | × | ○ | ○ |
ジャンプ鬼人化 | 空中でR 納刀時空中でR+X+A |
○ | × | ○ | ○ | × | × | ○ |
鬼人回天連斬 | 自動発動(踏みつけ跳躍時) | × | × | ○ | × | × | × | × |
納刀継続 | Y(長押し) | × | × | × | × | × | ○ | × |
鬼人連斬 | X+A(納刀継続後) | × | × | × | × | × | ○ | × |
真鬼人ダッシュ | R R+X(納刀時) |
× | × | × | × | × | ○ | × |
研ぎ払い | 自動発動(真鬼人ダッシュで当て身成功) | × | × | × | × | × | ○ | × |
マカ錬金タル | R+Y(回避後) | × | × | × | × | × | × | ○ |
スタイル別の特徴と立ち回り
ギルドスタイル
ギルドスタイルは従来のモンハンシリーズの操作に慣れた人におすすめの狩猟スタイルです。通常状態、鬼人化、鬼人強化のどのスタイルにも素早く移行できる。
- 制限されたアクションがない
- 狩技を2つ装備可能
ストライカースタイル
ストライカースタイルは狩技をメインで使いたいハンターにおすすめの狩猟スタイル。ただし鬼人強化状態になることができないので注意。
【特徴】
- 複雑なモーションがない
- 狩技ゲージが溜まりやすい
- 鬼人強化状態にならない
- 狩技を3つ装備可能
【追加モーション・使用不可モーション】
- 鬼人強化モーションが使えない
エリアルスタイル
エリアルスタイルは空中からの攻撃をメインとし、乗り攻撃を積極的に使いたいハンターにおすすめの狩猟スタイル。
【特徴】
- 前回避が「エア回避」になり、エア回避をモンスターにヒットさせることで「踏みつけ跳躍」で高くジャンプできる
- 踏みつけ跳躍を使うことで、乗り蓄積を溜めやすい
- 狩技を1つ装備可能
【追加モーション・使用不可モーション】
- 鬼人突進連斬からでも空中回転乱舞が発生
- 鬼人エア回避後、鬼人回天連斬が発動
- 鬼人化中でもX+Aで鬼人突進連斬が使える
- 乱舞が空中鬼人化後しか発動できない
ブシドースタイル
ブシドースタイルは、敵の攻撃をギリギリまで引きつけて、回避することで「ジャストアクション」を発動可能。
【特徴】
- 「ジャスト回避&鬼人ジャスト回避」が使える
- 狩技は1つだけ装備可能
【追加モーション・使用不可モーション】
- 鬼人化・鬼人強化中に「ジャスト回避」を成功させると反撃
- ジャスト回避後に、Xで武器所持状態で走るパワーランが使える
- しゃがみ撃ち後の回避ローリングの距離が短い
ブレイブスタイル
ブレイブスタイルは納刀継続からの特殊アクションでゲージを溜めて、ブレイブ状態になり狩猟を行うスタイル。
【特徴】
- 納刀継続が使える
- 鬼人ゲージがない
- ブレイブ状態になると、自動的に鬼人強化になる
- 鬼人化は使用不可
- 狩技は1つだけ装備可能
【追加モーション・使用不可モーション】
- 納刀が納刀継続になる
- 納刀継続から、鬼人連斬がいつでも発動可能
- 鬼人ダッシュ・真鬼人ダッシュが使える
レンキンスタイル
レンキンスタイルはゲージを溜めて、特殊なアイテムを生成できるレンキンアイテムを使っていく狩猟スタイル。
【特徴】
- マカ錬金タルが使える
- マカ錬金アイテムを使うことで狩技がSP狩技になる
- 乱舞、鬼人連斬をヒットさせるとレンキンゲージが溜まりやすい
- 狩技は3つ装備可能
【追加モーション・使用不可モーション】
- 回避後にマカ錬金タルを使用できる
- 鬼人突進連斬が使えない
双剣専用狩技
・ラセンザン
きりもみ回転しながら前方へ突撃する。肉質の柔らかい箇所にヒットすると大ダメージを与えられる。
・血風独楽
回転しながら任意の方向に範囲の広い切り払い攻撃を行う。ヒット数が非常に多いが、3回切り払いするまで行動が制限される。
・天翔空破断
段差を使って攻撃する。ヒット後は威力の高い追撃を行う。
・獣宿し(餓狼)
一定時間、攻撃のヒット数が上昇する。手数の多い双剣のメリットをさらに引き上げてくれる。属性武器や状態異常属性武器との相性◎。
関連記事
▼他の武器の立ち回りを見る
大剣 | 太刀 | 片手剣 |
双剣 | ハンマー | 狩猟笛 |
ランス | ガンランス | スラッシュアックス |
チャージアックス | 操虫棍 | |
ライトボウガン | ヘビィボウガン | 弓 |
ブシドーの追加モーション・使用不可モーションが間違ってる
ブシドーの追加モーションの説明 ジャスト回避後に、Xで武器所持状態で走るパワーランが使える ではなく無敵状態のステップが2回ではないでしょうか。Xは攻撃するだけです。
ブシドーの所、双剣ってしゃがみ撃ちできるのか…