モンハンダブルクロス(MHXX)でのスラッシュアックスの使い方や立ち回りを解説します。スタイル別にメリットやデメリットを紹介し、さらに使えるアクションを早見表で確認することができます。操作方法やコンボが不安な場合や武器名を使ってみたい人はご覧ください。
スラッシュアックスの特徴
【長所】
- 斧モードのリーチが長い
- 剣モードではビン効果が期待できる
- 剣モードでの攻撃スピードが速い
【短所】
- ゲージ管理が面倒
- ガード不可
- 抜刀時の移動が遅い
立ち回り方法解説
斧モードでゲージを溜め、剣モードでダメージを稼ぐというのが基本的な戦い方。
斧モードはリーチに優れているため、部位破壊をしながらゲージを溜めていくのが良いだろう。
部位破壊後、怯んだモンスターに剣モードの攻撃を当てられるようにすると理想的。
また、ダウン時には属性解放突きという高火力の一撃も持っているため、ギミックさえ理解すればさまざまな状況で有利に立ち回れる。
スラッシュアックスコマンド一覧
アクション | コマンド | スタイル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ギ | ス | エ | ブ | ヴ/覚 | レ | ||||
変形斬り(斧→剣) | 斧:R | ○ | ○ | ○ | ○ | ※ | ○ | ○ | |
リロード | 斧:R(ゲージ赤) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
斧:縦斬り | 斧:X | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
斧:突進斬り | 斧:◎↑+X | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | |
斧:横斬り | 斧:A | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
斧:斬り上げ | 斧:R+X | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
斧:振り回し | 斧:A(斬り上げ後) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
斧:なぎ払いフィニッシュ | 斧:R(振り回し中) | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
斧:ジャンプ斬り | 斧:X(ジャンプ中) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
斧:ジャンプ変形斬り | 斧:R(ジャンプ中) | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | |
変形斬り(剣→斧) | 剣:R | ○ | ○ | ○ | ○ | ※ | ○ | ○ | |
剣:縦斬り | 剣:X(X斬り上げ後) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
剣:横斬り | A | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
剣:斬り上げ | 剣:(X斬り上げ後) | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | |
剣:二連斬り | 剣:A(X斬り上げ後) | ○ | × | ○ | ○ | ※ | ○ | ○ | |
剣:属性解放突き | X+A | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | |
剣:属性解放突き連打 | 剣:X連打(属性解放突き連打中) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
剣:属性解放突き2連 | 剣:X連打(属性解放突き連打中) | × | × | × | × | × | ○ | × | |
剣:属性解放フィニッシュ | 剣:X連打(属性解放突き連打中) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
剣:属性解放フィニッシュキャンセル | 剣:◎↓+X(属性解放突き連打中) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
剣:踏み込み属性解放突き | 剣:X+A | ○ | ○ | × | ○ | × | × | × | |
剣:ジャンプ斬り | 剣:X(ジャンプ中) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
剣:ジャンプ変形斬り | 剣:R(ジャンプ中) | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | |
剣:ジャンプ属性解放突き | 剣:X+A(ジャンプ中) | ○ | × | ○ | × | ○ | ○ | ○ | |
剣:踏みつけ斬り | 剣:踏みつけ跳躍時 | × | × | ○ | × | × | × | × | |
剣:二連斬り上げ | 剣:X(ジャスト回避後) R+X+A(納刀時ジャスト回避後) |
× | × | × | ○ | × | × | × | |
回避 | B | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | |
エア回避 | B | × | × | ○ | × | × | × | × | |
ジャスト回避 | B(攻撃を受ける直前) | × | × | × | ○ | × | × | × |
※:納刀継続時のみ
スタイル別の特徴と立ち回り
ギルドスタイル
従来のモンハンシリーズに慣れたプレイヤーにおすすめのスタイル。
専用アクションはないものの、基本的な行動をすべて使用できる。
【特徴】
- 制限されたアクションがない
- 狩技を2つ装備可能
ストライカースタイル
ストライカースタイルは狩技をメインで使いたいハンターにおすすめの狩猟スタイル。
【特徴】
- 複雑なモーションがない
- 狩技ゲージが溜まりやすい
- 狩技を3つ装備可能
【追加モーション・使用不可モーション】
- 剣モード時、二連斬り使用不可
- 斧モード時、なぎ払いフィニッシュ使用不可
エリアルスタイル
エリアルスタイルは空中からの攻撃をメインとし、乗り攻撃を積極的に使いたいハンターにおすすめの狩猟スタイル。
【特徴】
- 前回避が「エア回避」になり、エア回避をモンスターにヒットさせることで「踏みつけ跳躍」で高くジャンプできる
- 踏みつけ跳躍を使うことで、乗り蓄積を溜めやすい
- 狩技を1つ装備可能
【追加モーション・使用不可モーション】
- 斧モード時、突進斬り使用不可
- 斧モード時、振り上げ→変形斬りに派生
- 剣モード時、ジャンプから属性解放突きが出せる
- 剣モード時、地上で属性解放突き使用不可
ブシドースタイル
ブシドースタイルは、敵の攻撃をギリギリまで引きつけて、回避することで「ジャストアクション」を発動可能。
【特徴】
- 「ジャスト回避」が使える
- 「ジャスト回避」成功時に固有アクションが使える
- 狩技は1つだけ装備可能
【追加モーション・使用不可モーション】
- 斧モード時、ジャスト回避後のみ振り回しフィニッシュが出せる
- 斧モード時、振り上げから変形斬りが使える
- 剣モード時、切り上げ使用不可
- 剣モード時、ジャスト回避後、二連斬りに
ブレイヴスタイル
ブレイヴスタイルは納刀継続からの特殊アクションでゲージを溜めて、ブレイヴ状態になり狩猟を行うスタイル。
【特徴】
- 納刀継続が使える
- ブレイヴ状態になると、しゃがみ撃ちの発射間隔が徐々に短くなるボルテージショットが使える
- ブレイヴ状態になると、抜刀状態でパワーランが使える
- 狩技は1つだけ装備可能
【追加モーション・使用不可モーション】
- 通常時斧モード、ジャンプ変形斬り使用不可
- 通常時剣モード、二連斬り使用不可
レンキンスタイル
レンキンスタイルはゲージを溜めて、特殊なアイテムを生成できるレンキンアイテムを使っていく狩猟スタイル。
【特徴】
- マカ錬金タルが使える
- 弾のリロードのスピードが速い
- レンキン狩技弾の装填数が多い
- 狩技は3つ装備可能
【追加モーション・使用不可モーション】
スラッシュアックス専用狩技
・テンペストアクス
発動中、斧モードでの移動が速くなる。
振り回し攻撃後の縦斬りも可能。
・エネルギーチャージ
スラッシュゲージを大きく回復させた後、剣モードで攻撃する。
・トランスラッシュ
各モードを切り替えながら攻撃を行い、属性解放突きをフィニッシュで繰り出す。
・剣鬼形態
発動中、時間経過でスラッシュゲージが減少するが、剣モードでの攻撃性能が上昇する。
関連記事
▼他の武器の立ち回りを見る
大剣 | 太刀 | 片手剣 |
双剣 | ハンマー | 狩猟笛 |
ランス | ガンランス | スラッシュアックス |
チャージアックス | 操虫棍 | |
ライトボウガン | ヘビィボウガン | 弓 |
ブレイヴの解説の一部がヘビィボウガンになっていますよ。
それな
指摘されてるんだから修正しろよgmサイトだな