SKSの武器性能
名前 | 分類 | 射撃 | 弾薬 | 弾数 | 弾速(m/s) |
SKS | DMR | 単発 | 7.62mm | 10 | 800 |
威力 | リロード(s) | 零点距離(m) | 連射間隔(s) | 入手 | おすすめ |
55 | 4.550 | 100~800 | 0.090 | D | B |
“威力”は胴体に命中させた時の与ダメージを記載している。
“おすすめ”は実際の使用感をもとに、活躍できる状況の多寡や所持の優先度を総合的に評価している。
部位ごとのダメージ量
キャラクターの体力はMAXの状態で100です。
防具LVごとの「ダメージ軽減率」についてはこちらから
部位 | 頭 | 胴体 | 腕・足 |
防具なし | 137.5 | 55 | 27.5 |
防具Lv1 | 96.25 | 38.5 | – |
防具Lv2 | 82.5 | 33 | – |
防具Lv3 | 61.875 | 24.75 | – |
使用できるアタッチメント
画像 | 名前 | 分類 |
---|---|---|
サプレッサー(SR) | マズル | |
フラッシュハイダー(SR) | マズル | |
補正器(SR) | マズル | |
クイックドロー弾倉(SR) | 弾倉 | |
拡張マガジン(SR) | 弾倉 | |
大容量クイックドロー弾倉(SR) | 弾倉 | |
アングルグリップ | グリップ | |
バーティカルグリップ | グリップ | |
チークパッド(SR) | ストック | |
ホロサイト | サイト | |
レッドドットサイト | サイト | |
2xスコープ | サイト | |
4xスコープ | サイト | |
8xスコープ | サイト | |
15xスコープ | サイト |
SKSの使用感
遠距離戦闘に特化したSRをマイルドに調整したような性能。
バースト射撃やフルオート射撃こそないものの、射撃間隔が短いため手動による連射が可能である。
その代わり、単発の火力や射程、弾速はSRに劣る。
安定性が高く、弾の軌道が素直であるが、反動は大きめ。
リコイルコントロールできるようになると使い勝手が増す。
細かく区切るようにクリックして連射するテクニックと併せて、中級者以上向けの武器と言えるだろう。
突出した能力こそないものの、さまざまな距離で一定の活躍を見込める。
さらに各種アタッチメントを装着していくことで、どんどん強化されていく。
序盤に拾って育てていけば、終盤でも活躍できる強力な武器に変貌する。
連射性能の高さに反し、初期状態での装弾数が10発と少ない。
そのため、大容量クイックドローマガジンはぜひ欲しい。
また、サプレッサーを付けると発砲音が非常に小さくなるため、中距離からの狙撃や奇襲が成功しやすくなる。
相手がヘルメットを装着していると、ヘッドショットでも一撃で倒すことができない。
長距離狙撃する場合は、連続射撃で仕留める想定で行おう。
近距離では腰だめ撃ちが強い。
当時はフルオート可能なアサルトライフルが戦場で使われ始めたので、セミオートしか使用できないSKSは時代遅れだったからだ。
しかし、東側諸国で多く使用された。
これはSKSがセミオートのみしか使用できないために弾の消費が少ない・シンプルで頑丈な設計であったため、経済的に余裕のなかった東側諸国には都合が良かったからである。
朝鮮戦争やベトナム戦争で使用された。
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