S12Kの武器性能
名前 | 分類 | 射撃 | 弾薬 | 弾数 | 弾速(m/s) |
S12K | SG | 単発 | 12ゲージ | 5 | 350 |
威力 | リロード(s) | 有効範囲(m) | 連射間隔(s) | 入手 | おすすめ |
22×9 | 3.000 | 8.9 | 0.250 | C | B |
“威力”は胴体に命中させた時の与ダメージを記載している。
“おすすめ”は実際の使用感をもとに、活躍できる状況の多寡や所持の優先度を総合的に評価している。
部位ごとのダメージ量
キャラクターの体力はMAXの状態で100です。
防具LVごとの「ダメージ軽減率」についてはこちらから
部位 | 頭 | 胴体 | 腕・足 |
防具なし | 495 | 198 | 99 |
防具Lv1 | 346.5 | 138.6 | – |
防具Lv2 | 297 | 118.8 | – |
防具Lv3 | 222.75 | 89.1 | – |
使用できるアタッチメント
画像 | 名前 | 分類 |
---|---|---|
サプレッサー(AR、S12K) | マズル | |
フラッシュハイダー(AR、S12K) | マズル | |
補正器(AR、S12K) | マズル | |
クイックドロー弾倉(AR、S12K) | 弾倉 | |
拡張マガジン(AR、S12K) | 弾倉 | |
大容量クイックドロー弾倉(AR、S12K) | 弾倉 | |
ホロサイト | サイト | |
レッドドットサイト | サイト | |
2xスコープ | サイト | |
4xスコープ | サイト | |
8xスコープ | サイト | |
15xスコープ | サイト |
S12Kの使用感
S1897と同じ装弾数であり、S1897よりも高い連射速度を持つ。
さらにリロードも早く、倒し損ねた際のリスクが低い。
そのため、少し距離が離れていても積極的に攻撃できる。
AR用のマズルアタッチメントやマガジン、サイトを装着できるのも大きな利点。
フル装着時は近距離戦闘において抜群の使い勝手であり、カタログスペック以上に頼れる武器となる。
敵対距離次第だが、最終局面での直接対決用として非常に心強い。
反面、1発当たりの威力はほかのショットガンよりも低く、ショットガンチョークを装着できないというデメリットがある。
一撃必殺を旨とするショットガンにとって軽視できないデメリットだが、S12Kの場合は高い連射力で充分補うことができる。
ショットガンの性質からはやや逸脱した武器なので、実際はそれほど気にならないだろう。
近距離戦闘用という前提であれば、初心者にもおすすめの強力な武器だ。
武器一覧記事
メイン武器 | ||
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アサルトライフル | サブマシンガン | ライトマシンガン |
ショットガン | スナイパーライフル | マークスマンライフル |
そのほかの武器など | ||
弓 | ピストル | 近接武器 |
投擲物 | アタッチメント | 弾薬 |
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