FF14 - 双剣士(忍者)のジョブアクションと特性一覧|ウェポンスキル・アビリティ・魔法まとめ

ファイナルファンタジー14(FF14)でのクラスの1つである双剣士(忍者)のジョブアクションを紹介しています。それぞれのアクションのキャストタイムやリキャストタイム、消費TPやMP、効果や補足の説明などもつけています。

双剣士・忍者 スキル一覧

  • FF14_双剣士 双刃旋
  • 双刃旋
条件
Lv1
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
50 0 Instant 2.5
効果
対象に物理攻撃。
威力:150
補足
  • コンボの基本になアクション。
  • 『風断ち』『影牙』に繋がる。
  • FF14_双剣士 残影
  • 残影
条件
Lv2
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 120
効果
自身が受ける物理攻撃を最大HPの20%分まで無効化する。
効果時間:20秒
補足
  • ボス戦で他の敵が出てきた場合、被ダメージを減らすことができる。
  • 使うタイミングはたくさんあるので、リキャストに気をつけて使う。
  • FF14_双剣士 風断ち
  • 風断ち
条件
Lv4
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
50 0 Instant 2.5
効果
対象に物理攻撃。
威力:100
コンボ条件:『双刃旋』
コンボ時威力:200
補足
  • パッチ4.0でコンボ時の威力が上がった。
  • 『双刃旋』から繋がるアクション。
  • 『風断ち』から『旋風刃』、『舞踏刃』に繋がる。
  • Lv54のジョブクエストで覚える、『強甲破点突』に繋ぐことができる。
  • FF14_双剣士 かくれる
  • かくれる
条件
Lv10
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 20
効果
自身の姿を隠し、ほとんどの敵から感知されない状態になる。
さらに移動速度が50%低下する。
自身よりもレベルが10以上高いモンスターや、一部のモンスターからは感知される。
他のアクションを実行するか再使用で解除する。
効果時間:永続
発動条件:自身が非戦闘状態
補足
  • ボスには見つかるので使用できない。
  • 移動速度は遅くなるが、フィールドで高Lvの敵に狙われないように動く場合使うとよい。
  • FF14_双剣士 終撃
  • 終撃
条件
Lv12
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 40
効果
対象に物理攻撃。
威力:200
発動条件:対象のHPが20%以下
補足
  • 敵のHPが20%以下にならないと使えない。
  • 硬直時間があるので使うタイミングに注意する。
  • FF14_双剣士 投刃
  • 投刃
条件
クラスクエスト
Lv15
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
120 0 Instant 2.5
効果
対象に遠隔物理攻撃。
威力:120
補足
  • 遠距離攻撃なので敵から離れている時に使うとよい。
  • ただしコンボが切れないように注意する。
  • FF14_双剣士 ぶんどる
  • ぶんどる
条件
クラスクエスト
Lv15
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 90
効果
対象に物理攻撃。
威力:140
追加効果:このアクションを命中させてから敵を倒すと、より多くのアイテムを獲得できることがある。
蛇毒効果中追加効果:追加効果が「与ダメージの50%分のHPを吸収する。」に変化する。
補足
  • アイテムの獲得量は体感であまり変化はない。
  • 蛇毒を使用してHPを吸収する効果を使っていく。
  • FF14_双剣士 だまし討ち
  • だまし討ち
条件
Lv18
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 60
効果
対象に物理攻撃。
威力:240
背面攻撃時威力:400
背面攻撃時追加効果:対象の被ダメージを10%上昇させる。
効果時間:10秒
発動条件:かくれる効果中
リキャストタイマーを不意打ちと共有する。
補足
  • パッチ4.0で修得Lvが低くなった。
  • 威力は『不意打ち』よりも低い。
  • しかし、被ダメージ上昇のバフを付与できるので、効果時間を切らさないように使うとよい。
  • FF14_双剣士 旋風刃
  • 旋風刃
条件
Lv26
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
40 0 Instant 2.5
効果
対象に物理攻撃。
威力:100
背面攻撃時威力:160
コンボ条件:風断ち
コンボ時威力:280
コンボ時かつ背面攻撃時威力:340
補足
  • パッチ4.0でコンボ時の威力が上がり消費TPが減った。
  • コンボの最終アクション。
  • 背面時の威力が高いので、背面から攻撃する。
  • FF14_双剣士 喉斬り
  • 喉斬り
条件
クラスクエスト
Lv30
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 30
効果
対象に物理攻撃。
威力:80
追加効果:対象を沈黙させる。
効果時間:1秒
補足
  • パッチ4.0で修得Lvが34から30に下がった。
  • 『蜂毒』時のスタン効果が無くなった。
  • リキャストが30秒なので、敵の攻撃に合わせて使うとよい。
  • FF14_双剣士 天の印
  • 天の印
条件
ジョブクエスト
Lv30
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 0.5
効果
『天の印』を結ぶ。
効果時間:5秒
リキャストタイマーを『地の印』『人の印』『忍術』と共有する。
補足
  • はじめは『風魔手裏剣』しか使えない。
  • 『印』の数が増えると使えるアクションが増える。
  • FF14_双剣士 忍術
  • 忍術
条件
ジョブクエスト
Lv30
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 20
効果
忍術を発動する。効果は直前に結んだ印の順番により異なる。
印ステータス中に他のアクションを実行すると、忍術を失敗する。
印ステータス中に忍術を発動しなかった場合は、リキャストタイムが発生する。
リキャストタイマーを『天の印』『地の印』『人の印』と共有する。
補足
  • 印の後に使って、忍術を発動させるアクション。
  • 他のアクションを挟むと失敗する。
  • FF14_双剣士 地の印
  • 地の印
条件
ジョブクエスト
Lv30
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 0.5
効果
『地の印』を結ぶ。
効果時間:5秒
リキャストタイマーを『天の印』『人の印』『忍術』と共有する。
補足
  • 2つ目に覚える『印』。
  • 『火遁の術』と『雷遁の術』を使えるようになる。
  • FF14_双剣士 影牙
  • 影牙
条件
Lv38
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
40 0 Instant 2.5
効果
対象に物理攻撃。
威力:100
コンボ条件:風断ち
コンボ時威力:200
コンボボーナス:対象に継続ダメージを付与する
威力:40 効果時間:21秒
コンボボーナス:対象の斬耐性を10%減少させる。
効果時間:21秒
補足
  • パッチ4.0で修得Lvが46から38に下がった。
  • コンボ条件が『双刃旋』から『風断ち』に変更された。
  • 消費TPが減少され、コンボボーナスで斬耐性減少効果が追加れた。
  • FF14_双剣士 縮地
  • 縮地
条件
ジョブクエスト
Lv40
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 60
効果
指定した地点に向かって素早く移動する。
バインド中は実行不可。
補足
  • パッチ4.1で実行から完了までにかかる時間が短縮される。
  • ワープするのではなく、地面に沿って移動する。
  • 段差や障害物があると、指定した場所まで移動できない。
  • FF14_双剣士 血花五月雨
  • 血花五月雨
条件
Lv42
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
120 0 Instant 2.5
効果
自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。
威力:110
補足
  • パッチ4.0で威力が上昇した。
  • 自分を中心にした範囲攻撃なので、使用して敵視を上げ過ぎないようにする。
  • FF14_双剣士 人の印
  • 人の印
条件
ジョブクエスト
Lv45
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 0.5
効果
『人の印』を結ぶ。
効果時間:5秒
リキャストタイマーを『天の印』『地の印』『忍術』と共有する。
補足
  • 3つ目に覚える『印』。
  • 使える忍術が4つ増える。
  • FF14_双剣士 活殺自在
  • 活殺自在
条件
ジョブクエスト
Lv50
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 120
効果
忍術のリキャストタイムをリセットする。
効果時間中に実行する1回の忍術が必ずクリティカルヒットする。
効果時間:15秒
補足
  • ボスなど単体の敵と戦う場合は、クリティカルヒットするので『雷遁』と使うとよい。
  • 複数の敵と戦う場合は、『土遁』と使うとよい。
  • FF14_双剣士 煙玉
  • 煙玉
条件
ジョブクエスト
Lv52
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 180
効果
パーティメンバーひとりを対象として、敵視上昇を抑える効果を付与する。
効果時間:20秒
補足
  • 敵視が上昇しやすいヒーラーや、タンクの次に敵が上昇しているDPSに使用するとよい。
  • FF14_双剣士 強甲破点突
  • 強甲破点突
条件
ジョブクエスト
Lv54
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
40 0 Instant 180
効果
対象に物理攻撃。
威力:100
側面攻撃時威力:160
コンボ条件:『風断ち』
威力:220
コンボ時かつ側面攻撃時威力:280
コンボボーナス:『風遁の術』の効果時間を30秒延長する。
最大70秒まで延長することができる。
補足
  • 『風遁の術』を30秒延長できるので、『風遁の術』の効果時間が40秒切ったら使用する。
  • 側面の攻撃で威力があがるので、『強甲破点突』を使う場合は側面から攻撃する。
  • FF14_双剣士 影渡
  • 影渡
条件
ジョブクエスト
Lv56
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 120
効果
効果時間中に自身に向けられる敵視のうち80%分を、対象のパーティメンバーに移す。
効果時間:15秒
対象が『影渡』を実行している場合は効果無し。
補足
  • リキャストタイムが120秒なので、戦闘開始時にタンクに使うとよい。
  • FF14_双剣士 一双
  • 一双
条件
ジョブクエスト
Lv58
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 90
効果
効果時間中に実行する1回の単体対象ウェポンスキルを2回連続で発動させる。
追加効果やコンボボーナスは1回のみ発生する。
補足
  • パッチ4.0で「クリティカルヒットしなくなる」が削除されたので使いやすくなった。
  • コンボの3段目に合わせて使用するとよい。
  • リキャスト毎に使うとよいが、『活殺自在』と使い分けることが重要。
  • FF14_双剣士 夢幻三段
  • 夢幻三段
条件
ジョブクエスト
Lv60
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 60
効果
対象に3回連続物理攻撃。
威力:150
補足
  • パッチ4.0でリキャストタイムが短縮し、威力が上がった。
  • リキャスト毎に使うと総ダメージがあがる。
  • ただし、『だまし討ち』が使える場合は『だまし討ち』を優先して使う。
  • 口寄せの術・大蝦蟇
条件
Lv62
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 0
効果
対象とその周囲の敵に火属性範囲魔法攻撃。
威力:400
発動条件:「忍気」80
補足
  • パッチ4.0で追加された新規アクション。
  • 威力が高いが「忍気」を消費する。
  • 六道輪廻
条件
Lv68
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 50
効果
対象に無属性魔法攻撃。
威力:600
発動条件:「忍気」80
補足
  • パッチ4.0で追加された新規アクション。
  • 威力が600と高威力だが、「忍気」を消費するので、使えるタイミングが限られる。
  • 天地人
条件
ジョブクエスト
Lv70
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 100
効果
忍術のリキャストタイムをリセットする。
効果時間中に実行する2回の忍術のリキャストタイムを1秒に短縮し、かつ印を消費せずに忍術を実行することができる。
さらに、効果時間中に実行する忍術の威力を100%上昇させる。
ただし、同じ忍術を実行することはできない。
効果時間:10秒
効果時間中、印と忍術以外のアクションを実行することはできず、移動を行うと天地人は即座に解除される。
また天地人の効果終了時に忍術のリキャストタイムが発生する。
発動条件:「忍気」80
補足
  • パッチ4.0で追加された新規アクション
  • 範囲攻撃ルートと単体攻撃ルートがあるので使い分けることが重要になる。

忍術

  • FF14_双剣士 風魔手裏剣
  • 風魔手裏剣
条件
Lv30
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 20
効果
対象に遠隔物理攻撃。
威力:240
発動条件:『天の印』『地の印』『人の印』のいずれかひとつを結んだ状態で、忍術を実行する。
補足
  • 敵に届く距離が長く、『火遁』『雷遁』が届かない場合使う。
  • 物理攻撃なので、『舞踏旋』の斬耐性ダウンで威力が上がる。
  • FF14_双剣士 火遁の術
  • 火遁の術
条件
Lv35
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 20
効果
対象とその周囲の敵に火属性範囲魔法攻撃。
威力:250
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
『地の印』『天の印』または、『人の印』『天の印』の順で印を結ぶ。
補足
  • 範囲は狭いが威力がある。
  • 『活殺自在』の後に使うと範囲内にいる全員にクリティカルヒットするので、『活殺自在』を使用して使う。
  • FF14_双剣士 雷遁の術
  • 雷遁の術
条件
Lv35
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 20
効果
対象に雷属性魔法攻撃。
威力:360
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
『天の印』『地の印』または、『人の印』『地の印』の順で印を結ぶ。
補足
  • 威力の高い単体攻撃。
  • 『活殺自在』を使用してクリティカルヒットさせる。
  • 『風魔手裏剣』以外の忍術は魔法攻撃なので、『蜂毒』や『蛇毒』では威力が上がらない。
  • FF14_双剣士 氷遁の術
  • 氷遁の術
条件
Lv45
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 20
効果
対象に氷属性魔法攻撃。
威力:180
追加効果:対象にバインドを付与する。
効果時間:15秒 実行後にオートアタックを停止する。
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
『天の印』『人の印』または、『地の印』『人の印』の順で印を結ぶ。
※PvPエリアでの効果時間:12秒
実行後にオートアタックを停止する。
補足
  • 遠距離から対象をバインドできる。
  • IDで使う機会はないが、ストーリー上1人で戦う場合やPvPで使う。
  • FF14_双剣士 風遁の術
  • 風遁の術
条件
Lv45
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 20
効果
自身の攻撃速度を15%上昇させる。
効果時間:70秒 
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。『人の印』『地の印』『天の印』または、『地の印』『人の印』『天の印』の順で印を結ぶ。
補足
  • 効果時間が長く、GCD時間が85%になるので常時かけておく。
  • 『活殺自在』の後に使うとクリティカルヒット効果が消えるので、使う順番に気をつける。
  • FF14_双剣士 土遁の術
  • 土遁の術
条件
Lv45
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 20
効果
自身を中心にダメージエリアを生成する。範囲内に入った対象に土属性ダメージを与える。
威力:45
効果時間:24秒
追加効果:範囲内にいる対象にヘヴィを付与し続ける。
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。『天の印』『人の印』『地の印』または、『人の印』『天の印』『地の印』の順で印を結ぶ。
補足
  • HPの高い複数の敵がいる場合使うとよい。
  • 敵が1体の場合は『雷遁』を使う。
  • FF14_双剣士 水遁の術
  • 水遁の術
条件
Lv45
消費TP 消費MP キャスト リキャスト
0 0 Instant 20
効果
対象に水属性魔法攻撃。
威力:180
追加効果:自身に『水遁の術』を付与する。
効果時間:10秒
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
『天の印』『地の印』『人の印』または、『地の印』『天の印』『人の印』の順で印を結ぶ。
補足
  • 威力は低いが、『かくれる』を条件とするアクションを使用できる。
  • 『不意打ち』『だまし討ち』が使うことができる。

双剣士の特性

  • 毒刃
条件
Lv6
効果
自身のオートアタックを除くアクションによる物理ダメージを5%上昇させる。
  • 落下ダメージ軽減
条件
Lv14
効果
落下による被ダメージを軽減する。
  • DEXアップ
条件
Lv20
効果
DEXを8上昇する。
  • 移動速度アップ
条件
Lv20
効果
自身の移動速度を上昇させる。
  • 毒刃Ⅱ
条件
Lv36
効果
自身のオートアタックを除くアクションによる物理ダメージを20%上昇させる。
  • DEXアップⅡ
条件
Lv40
効果
DEXを16上昇する。
  • DEXアップⅢ
条件
Lv60
効果
DEXを24上昇する。
  • 集気法
条件
Lv62
効果
「忍気」が6ずつ上昇するようになる。
発動条件:オートアタックの命中時
  • 縮地効果アップ
条件
Lv64
効果
縮地のリキャストタイムをリセットする。
発動条件:一部を除く敵に対する火遁の術、雷遁の術、氷遁の術の実行時。
  • ぶんどる効果アップ
条件
Lv66
効果
「忍気」を30上昇させる。
発動条件:ぶんどるの命中時

関連記事

Leave a Reply



Be the first to comment