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PvPについて
PvPとはプレイヤーバーサスプレイヤーと呼ばれるプレイヤー同士の戦いである。あらかじめルールの決まった専用MAPに移動し、ランダムマッチングでチームを組んだ状態で戦闘する。
パッチ4.0から大幅な仕様変更が入り、ジョブレベル30以上であればクエストをクリアすることで誰でもプレイすることができる。
前提クエストは以下の2つがあり、複数あるルールのPvP全てをプレイしたい場合両方ともクリアする必要がある。
前提クエスト
- 激闘のウルヴズジェイル(所属GCによって受注場所が異なる)
- 激戦のアウトロー戦区(所属GCによって受注場所が異なる)
PvPシステムについて
PvPでは通常とは違いいくつかの専用システムが導入されている。
- 各種パラメーター
- 通常ではキャラクターレベルとアイテムレベルでパラメーターが変化するが、PvPでは専用のパラメーターに変化する。
- アクション
- PvPではPvE(通常の敵)に対して使っているアクションが一切使えない。アクションはPvP専用アクションに変わる。
- マクロ
- PvPではPvE(通常の敵)とは違うためPvP専用アクションになり、キャラクター指定もPvP専用となるため通常とは違う書き方になる。
例として公式から抜粋。詳しくはこちら
/pvpaction(/pvpac) “PvPアクション名” “キャラクター名”実行例
/pvpaction ケアル
/pvpaction コンボ:ボーラアクス
…選択した対象にPvPアクションを実行する。/macroicon(/micon)“アクション名” pvpaction
実行例
/macroicon ケアル pvpaction
/macroicon ボーラアクス pvpaction
マクロの1行目にテキストコマンドを入力することで、ホットバーセット時にPvPアクションアイコンを表示する。 - ホットバー
- PvP内では通常とは別で新たな専用ホットバーに変更される。
- バトルシステム
- PvPでは被ダメージによる詠唱の中断が発生しなくなる。
- PvP中は以下の判定が発生しなくなる。
- PvP中は受けた以下の状態異常について、耐性がつくようになる。
オートアタック
盾によるブロック
受け流し
クリティカルヒット
ダイレクトアタック
※状態異常を受け効果が切れると、一定時間対応した状態異常を受けなくなる耐性が付与される。
ステータス | 耐性時間 |
---|---|
スタン | 10秒 |
ヘヴィ | 10秒 |
バインド | 10秒 |
スロウ | 10秒 |
沈黙 | 10秒 |
睡眠 | 10秒 |
アドレナリンラッシュについて
アドレナリンラッシュとはPvPエリアで使用できるリミットブレイクであり、リミットゲージはパーティで共有するがアドレナリンゲージは各プレイヤー個人で別れている。
そのためゲージが溜まれば誰でも使用することができる。
各ジョブに応じてアドレナリンラッシュで使用する技が変わる
アクション名 | 使用可能ロール | 効果 |
---|---|---|
イージスブーン | Tank | 自身と周囲のパーティメンバーの被ダメージを25%軽減させる |
ロウディストラクション | Melee | 対象に物理攻撃 |
ターミナルベロシティ | 遠隔物理DPS | 対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。2対目以降の対象への威力は25%ずつ減少し、最低で元の威力の25%まで減少する。さらに対象が受ける回復魔法の効果を25%減少させる。 |
コメテオ | 遠隔魔法DPS | 指定した地面の周囲に魔法攻撃。2対目以降の対象への威力は25%ずつ減少し、最低で元の威力の25%まで減少する。さらに対象が受けるダメージを25%上昇させる。 |
エンピリアンレイン | Healer | 自身と周囲のパーティメンバーのHPを最大HPの50%回復し、さらに対象が受けているスタン、睡眠、バインド、ヘヴィ、スロウ、沈黙の効果をすべて解除する。 |
PvPルール別リスト
ウルヴズジェイル | |
---|---|
ザ・フィースト (8対8/カジュアルマッチ) |
ザ・フィースト (4対4/ランクマッチ) |
フロントライン | |
外縁遺跡群(制圧戦) | シールロック(争奪戦) |
フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦) | |
ライバルウィングズ | |
パッチ4.15実装 |
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