エイムを揺らす衝撃力の強さが武器ごとに違う?
エイムを揺らす衝撃力の強さが武器ごとに違うことを皆さんご存知だろうか?
銃弾を当てた時、当てられた時に与える衝撃力の強さが武器によって違う。
つまり、画面・エイムを揺らす力が武器に設定されている。
武器ごとにBody Hit Impact Powerという数値が設定されており、大きいほど与える衝撃は大きくなる。
このページでは各武器のBody Hit Impact Powerの数値を紹介し、特徴のある武器だけ解説する。
Body Hit Impact Powerの特徴
- 3人称視点だと被弾しても画面が揺れない
- 気絶状態で被弾すると効果がない(そのまま死ぬため)
- ADSで倍率が高いほど、画面が狭くなり、被弾時の揺れが大きい
- 姿勢によって揺れの違いがある(Q、Eのリーン時)
- 頭部、胴体の被弾で揺れの差はない
アサルトライフル
☆筆者の解説☆
かなり注目ポイントであるアサルトライフル。
AKMやGrozaは納得の数値だが、M416は他のアサルトライフルと比べると劣っている。
今までM416とSCAR-Lのどちらを装備するかで悩んでた方は、これで決めることもできるんじゃないだろうか。
AKMやGrozaは納得の数値だが、M416は他のアサルトライフルと比べると劣っている。
今までM416とSCAR-Lのどちらを装備するかで悩んでた方は、これで決めることもできるんじゃないだろうか。
サブマシンガン
画像 | 武器名 | Body Hit Impact Power |
---|---|---|
Micro Uzi | 5,000 | |
UMP9 | 7,000 | |
トミーガン | 7,000 | |
KRISS Vector | 7,000 |
ライトマシンガン
画像 | 武器名 | Body Hit Impact Power |
---|---|---|
M249 | 10,000 |
ショットガン
スナイパーライフル
マークスマンライフル
☆筆者の解説☆
Mini-14はほかのマークスマンライフルと比べると一見低い数値に見えるが、連射速度と弾速は武器でもトップで速いのでかなり強いように見える。
弓
画像 | 武器名 | Body Hit Impact Power |
---|---|---|
クロスボウ | 8,000 |
ピストル(ハンドガン)
近接武器
☆筆者の解説☆
フライパンだけなんだこれ…
これに関してはどうでもいいですが、威力や防弾効果といい特別扱いされすぎですねw
鎌にもなんか特殊効果くれよ!
これに関してはどうでもいいですが、威力や防弾効果といい特別扱いされすぎですねw
鎌にもなんか特殊効果くれよ!
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