海女美術大学
マップ
□ ガチエリア
◇ ガチホコ初期位置
◆ ガチホコゴール
― ガチホコルート
★ ガチヤグラ初期位置
● ガチヤグラゴール
■ ガチヤグラカンモン(数字は必要カウント数)
― ガチヤグラルート
① ガチヤグラポイント
① 重要ポイント
ステージ概要
中央広場がメインの戦場になる。
様々なルートから中央広場に行けるので、中央で戦う場合は敵がどこくるかよく見張っておく必要がある。
逆に中央広場から敵陣へ攻め込む場合は手薄なルートから攻めよう。
中央の高台はルールによって大きく配置が変わる。
チャージャーに狙われやすいので、ずっと上っておくのは危険。
ただし、中央エリアを効率良く塗るには有効に活用したい。
中央広場手前のポイント(黄①)はすべてのルールで重要になる。
チャージャーの狙撃ポイントや爆弾によるけん制など多様な用途があるので、取られないようにしよう。
散歩動画
samuraigamersjpのライブビデオをwww.twitch.tvから視聴する
重要ポイント
- 黄色①
ここからの攻撃は有利だが、敵がボムなどで攻撃してくる場合は何人か下に降りて、敵をひきつけよう。
敵が黄①に集中している時は、左右の草地から挟み撃ちにすると良いだろう。
立ち回り
ナワバリバトル
中央での戦闘が予想されるが、左右の草地や自陣の左右もしっかり塗ろう。
特に左の草地は塗られても取り返すのが比較的簡単なので必ず塗っておこう。
自陣、左草地を塗ったうえで相手陣地を攻めるのがこのステージの基本だ。
敵陣の黄①の辺りはスペシャルウェポンのボムピッチャーがあると、攻めるのに有効だ。
ガチエリア
左右や高台からエリアを塗る役割と高台で敵をけん制する役割に分かれよう。
高台はガチエリアに含まれないので、敵に倒されてもエリアの確保に影響されない。
迎撃するには最適の場所だ。
正面で撃ち合うだけだとけん制がいつまでも続くので、左右の草地から回り込んで敵を後ろから攻撃しよう。
ガチヤグラ
第2カンモンの突破が難所。
赤②や黄①からブラスターやスロッシャーで攻撃されると、すぐにヤグラを取り返されてしまう。
ヤグラに乗る味方は1人にしぼり、後のメンバーは敵からヤグラを守ろう。
第2カンモン突破後は赤③からの攻撃が危険だ。
赤①にある台から上り、敵を攻撃しよう。
ガチホコ
ホコの初期配置からゴールまでの距離が非常に近い。
ホコの初期配置から壁を上るとゴールは目前だ。
ただし、中央で味方がやられてガチホコを奪われた場合は、一気にガチホコを進められる危険があるので注意しよう。
ガチホコ役は黄①をフルチャージで攻撃し、スキを見て緑矢印の壁を昇ろう。
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