難易度を変更する方法

難易度の変更は、マイルームにあるマイベッドでいつでも行うことができます。
ただし、「ハード」→「ノーマル」のように難易度を下げることしかできず、逆に「ノーマル」→「ハード」のように難易度を上げることはできません。
そのため、難易度「ノーマル」で始めた場合、実質難易度変更はできないことになります。
ゲームモードは変更できない
難易度変更で変更できるのは、「ノーマル」「ハード」「ルナティック」といった難易度のみで、「カジュアル」「クラシック」といったゲームモードの変更はできません。
難易度の詳細
ゲームモード

| スタイル | ボーナス |
|---|---|
| カジュアル | 倒れた仲間は章をクリアしたら復活する シリーズを慣れていない人におすすめのお手軽なモード |
| クラシック | 倒れた仲間は二度と復活しない(キャラロスト) シリーズに慣れた人、もしくはシビアな戦闘を楽しみたい人向け |
難易度

| スタイル | ボーナス |
|---|---|
| ノーマル | 【初心者・中級者向け】 敵のステータス:普通 敵の所持スキル:普通 敵の配置・増援:普通 獲得経験値:普通 遭遇戦:ある |
| ハード | 【上級者向け】 敵のステータス:やや高い 敵の所持スキル:やや多い 敵の配置・増援:増加することがある 獲得経験値:やや減少する 遭遇戦:ある |
| ルナティック | 【極めたい人向け】 敵のステータス:高い 敵の所持スキル:多い。強力なスキルを所持していることもある 敵の配置・増援:ほとんどのマップで増加する 獲得経験値:減少する 遭遇戦:あるが活用は難しい |
おすすめ難易度

初めてファイアーエムブレムをプレイする人
【ノーマル】×【カジュアル】
ファイアーエムブレムシリーズは”手ごわいシミュレーション”と言われるこもある作品です。
初めてプレイする人は、「ノーマル×カジュアル」でゲームの進め方や戦闘のコツを掴みつつ、ストーリーを楽しむのがおすすめです。
もちろん、「ノーマル×カジュアル」でもシミュレーションRPGの醍醐味をしっかりと味わうことができます。
もしクリアしたあとに「もっと難しい難易度に挑戦したい」となったら、徐々に難易度を上げていきましょう!
シリーズ経験者やシミュレーションRPGに自信がある人
【ハード】×【カジュアル】
シリーズ経験者やシミュレーションRPGのゲーム性を理解している人は、「ハード×カジュアル」がおすすめです。
ハードは、難し過ぎず簡単過ぎず、といった絶妙な難易度設定になっているので、熟練のプレーヤーでも十分に楽しむことができます。
過去作をしっかりやり込んだ人や2周目を遊びたい人
【ハード】×【クラシック】
クラシックモードは一度失った仲間は二度と使えなくなる非常にシビアなゲームモードです。
歴戦のプレーヤーならこのシビアなモードが”常識”になっていると思うので、今作でも存分にこの緊張感を楽しみましょう。
また、1周目をカジュアルで遊んだプレーヤー中でファイアーエムブレムの真骨頂を味わいたい人は、ぜひ2周目は「ハード×クラシック」で遊んでみてください。
ちなみに、過去シリーズをしっかりやり込んだプレーヤーでも、まずは「ハード×クラシック」で肩慣らしをしてから「ルナティック」に挑戦するのがおすすめです。
もっとも難しい難易度で遊びたい人
【ルナティック】×【クラシック】
FEシリーズの最高難易度と言えばやはり「ルナティック×クラシック」(通称ルナクラ)です。
「ルナティック×クラシック」かつ全員生存でクリアするには、FEエンゲージの要素を余すことなく活用しないとクリアできないため、この難易度をクリアできたらFEエンゲージを極めたと言っても過言ではないでしょう。
ファイアーエムブレム エンゲージ おすすめ記事リスト
ファイアーエムブレムエンゲージ 攻略情報
| 攻略Tips | |
|---|---|
| 取り返しがつかない要素 | 難易度の変更方法 |
| 主人公の性別はどっちがおすすめ? | 結婚について(約束の指輪) |
| 贈り物の好みキャラ別まとめ | 仲間加入条件まとめ |
| 紋章士の入手条件まとめ | 国の投資の恩恵一覧 |
| 隠しキャラクター加入条件まとめ | 絆のかけらの効率の良い集め方 |
| 遭遇戦や訓練のメリットと出ない時の対処法 | 絆会話の見方と発生条件 |
| おすすめ系 | |
|---|---|
| おすすめ最強ユニット(キャラ) | おすすめクラス |
| おすすめ紋章士(Tierランク) | おすすめ国の投資 |
| おすすめ設定 | おすすめレベル上げ |
| おすすめ料理 | おすすめSP稼ぎのやり方 |
| おすすめ絆レベル上げ | おすすめ継承スキル |
| 戦闘・クラス関連 | |
|---|---|
| 戦闘スタイルの特徴 | クラスステータスの上限値と基礎値 |
| クラスチェンジ条件一覧 | ステータス厳選(レベルアップ厳選)のやり方 |
| ユニットのステータスを効率よくカンストさせる方法 | |
| 成長率関連 | |
|---|---|
| キャラ(ユニット)成長率一覧 | クラス成長率一覧 |
| 「努力の才」の成長率上昇量 | 「星玉の加護」の成長率上昇量 |
ファイアーエムブレムエンゲージ ストーリー攻略
| ストーリー攻略 | |
|---|---|
| ストーリー攻略一覧 | |
| 序章 紋章士 |
1章 目覚め |
| 2章 神竜王ルミエル |
3章 襲撃者 |
| 4章 花の風車村 |
5章 王城奪還 |
| 外伝1 大器晩成 |
6章 奪われた指輪 |
| 外伝2 秘密の行商人 |
7章 闇の紋章士 |
| 8章 勇ましき王国 |
9章 激突 |
| 10章 邪竜ソンブル |
11章 撤退 |
| 外伝3 聖王女 |
12章 砂漠の自警団 |
| 外伝4 草原の公女 |
13章 オアシスの勇者 |
| 外伝5 蒼炎の勇者 |
14章 ソルム攻防戦 |
| 外伝6 導き手 |
15章 廃墟のダンサー |
| 外伝7 未来を選びし者 |
16章 海岸線を超えて |
| 外伝8 碧き風空 |
17章 砕かれた平和 |
| 外伝9 聖騎士 |
外伝10 賢王 |
| 18章 冷たい海路 |
19章 死の港町 |
| 外伝11 若き獅子 |
外伝12 暁の巫女 |
| 20章 王なき城 |
外伝13 慈愛の王女 |
| 21章 帰還 |
22章 神竜と邪竜 |
| 外伝14 英雄王 |
外伝15 紡ぎし者 |
| 23章 四狗 |
24章 追憶 |
| 25章 最後の門番 |
26章 ラストエンゲージ |
| クリア後 | |
| クリア後 | |
| 難易度「ルナティック」 | |
| ルナティック攻略 | |
| ルナティック攻略チャート | |
ファイアーエムブレムエンゲージ ユニット一覧
| 全ユニット一覧 | |
|---|---|
| 全ユニット一覧 |
主人公
| 主人公 ユニット一覧 | |
|---|---|
![]() 主人公(リュール) |
聖地リトス
| 聖地リトス ユニット一覧 | |||
|---|---|---|---|
![]() ヴァンドレ |
![]() クラン |
![]() フラン |
|
フィレネ王国
| フィレネ王国 ユニット一覧 | |||
|---|---|---|---|
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![]() セリーヌ |
![]() ルイ |
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ブロディア王国
| ブロディア王国 ユニット一覧 | |||
|---|---|---|---|
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![]() ジェーデ |
![]() スタルーク |
![]() ラピス |
![]() シトリニカ |
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|
ソルム王国
| ソルム王国 ユニット一覧 | |||
|---|---|---|---|
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イルシオン王国
| イルシオン王国 ユニット一覧 | |||
|---|---|---|---|
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???(所属不明)
| ???(所属不明) ユニット一覧 | |||
|---|---|---|---|
![]() ユナカ |
![]() ヴェイル |
![]() モーヴ |
|
ファイアーエムブレムエンゲージ 紋章士一覧
| 全紋章士一覧 | |
|---|---|
| 全紋章士一覧 |
| 紋章士一覧 | |||
|---|---|---|---|
![]() マルス |
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![]() シグルド |
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ファイアーエムブレムエンゲージ クラス情報
| クラス情報 | |
|---|---|
| 全クラス(兵種)一覧 | |
ファイアーエムブレムエンゲージ お役立ち情報
| 新要素・過去作との違い | |
|---|---|
| 新要素 | 風花雪月との違い |
| 拠点「ソラネル」でできること | 竜の時水晶の使い方 |
| 特典情報 | |
| FEヒーローズ連動特典の受け取り方 | |
ファイアーエムブレムエンゲージ データベース
| 装備・アイテム情報 | |
|---|---|
| 武器 | エンゲージ武器 |
| 道具 | 杖 |
| 食材 | 料理 |
| 絆の指輪 | |
| 武器一覧 | |||
|---|---|---|---|
| 剣 | 槍 | 斧 | 弓 |
| 魔法 | 短剣 | 体術 | 特殊武器 |
| スキル情報 | |
|---|---|
| 個人スキル | 継承スキル |
| 兵種スキル | 絆指輪スキル |
| エンゲージスキル | エンゲージ技 |
ファイアーエムブレムエンゲージ 基本情報
| 基本情報 | |
|---|---|
| 声優一覧 | エキスパンションパス・追加コンテンツ |



















































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