【FEエンゲージ】クリア後の解放要素とやり込み

FEエンゲージ(ファイアーエムブレムエンゲージ)のクリア後の解放要素とやり込みについてまとめています。攻略の参考にしてください。

クリア後に解放される要素

成長方式が選択できるようになる

ストーリーを一度クリアするとニューゲーム開始時に成長方式が選択できるようになります。

成長方式は以下の通りです。

成長方式

固定 レベルアップ時の能力上昇がキャラの成長率とクラスの成長率で固定化される
セーブデータを作り直しても成長するステータスは変わらない
「クラスチェンジする」「成長補正があるスキルを持たせる」ことで成長を変更できる
ランダム レベルアップ時の能力上昇がユニットや兵種の成長率に基づいてランダムで決定される
ステータス厳選が可能

ストーリークリア報酬

※難易度:ノーマル、モード:カジュアル

ストーリークリア報酬
威力の結晶石×10 必殺の結晶石×10 技の結晶石×10 速さの結晶石×10
守備の結晶石×10 魔防の結晶石×10 命中の結晶石×10 回避の結晶石×10
必避の結晶石×10 重装特効の書×3 スキルの書・守×3 スキルの書・破×3
スキルの書・離×3 100,000G

クリア後のセーブデータをロードしてゲームを再開するとストーリークリア報酬を受け取ります。

クリア報酬の主な内容は、結晶石、書、ゴールドの3種類です。

連戦の試練の難易度41〜50まで解放

連戦の試練で選択できる難易度の41から50までが解放されます。

難易度41以降は敵の強さも格段に上がるので、クラスチェンジの繰り返しやステータス厳選(成長方法「ランダム」時)を駆使してステータスカンスト近くまで基本能力を上げてから挑みましょう。

繋戦の試練の「溶岩地帯」解放

※繋戦の試練はオンライン要素です

繋戦の試練で選択できるマップ「溶岩地帯」が解放されます。

周回プレイ(New Game+)要素なし

クリア後データの引き継ぎはできない

クリア後のセーブデータを引き継いでの周回プレイ(New Game+)要素はありません。

最終26章でラスボスを倒すとゲームクリアとなります。

スタッフロール後、クリアデータをセーブすると26章のラスダン前からゲームを再開できます。

クリア後のやり込み要素

やり込み要素

  1. すべてのキャラのクラスを最高レベルにする
  2. すべてのキャラの支援関係をMAXにする
  3. すべての支援会話を見る
  4. すべての絆会話を見る
  5. すべての絆の指輪を集める
  6. 戦績のコンプリート

ファイアーエムブレムエンゲージの最終的なやり込み要素

最高難易度「ルナティック」をクリアする

最終的なやり込み要素として、難易度「ルナティック」をモード「クラシックモード」でクリアすることです。

難易度「ルナティック」はファイアーエムブレムエンゲージで挑戦できる最高難易度のゲームモードです。

ゲーム開始後にいつでも難易度を変更可能ですが、一度難易度を下げると上げる事は出来ません。(ルナティック→ハードや、ハード→ノーマルは可。逆は不可)

モードは変更不可なため、ゲーム開始時に選択したモードでクリアする必要があります。

難易度「ルナティック」プレイ時の注意点

難易度「ルナティック」の1周目では、ゲーム開始時に成長方式「ランダム」を選択することができません。

一度ルナティックをクリアすると成長方式「ランダム」が解放されます。

成長方式「ランダム」ではレベルアップ時にリセマラすることで常に最良のステータスアップを狙えるので難易度が下がります。(レベルアップ時に上昇するステータスがゼロの場合もあれば、全ステータスがすべてアップする場合もある)

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