FE風花雪月との違い
風花雪月 | エンゲージ | |
---|---|---|
ゲーム性 | キャラクター重視 | 戦闘重視 |
主人公 | 先生 | 神竜 |
ゲームの進め方 | カレンダー方式 | フリーマップ方式 |
拠点要素 | 学園生活を満喫 | 戦闘準備メイン |
ストーリー分岐 | はっきりと分岐する 最初に選ぶ |
大きな変化はない |
ストーリー性 | 戦争をテーマにした重厚なストーリー | 邪竜を倒す王道ストーリー |
戦闘の要素 | 戦技・計略・騎士団 | エンゲージ |
武器相性 | なし 一部スキルで補完 |
ある 3すくみの復活 |
武器の耐久値 | ある | なし |
毒の効果 | ターン最初にダメージ | 被ダメージ増加 |
最高レベル | 99 | 20 |
クラスチェンジ | 試験で合格する レベル引継ぎ |
特定アイテム使用 レベルが1になる |
武器レベル | 成長する 技能制度 |
クラスで固定 |
キャラの見た目 | シック | よりアニメ調 |
キャラとの交流 | お茶会を含め豊富 | やや淡泊 |
着せ替え要素 | コスチュームチェンジ | 細かく着せ替え可能 |
結婚 | ある (最後に相手を選ぶ) |
ない可能性大 |
昔のFEに近いゲーム性
FEエンゲージは、FEエコーズ以前の昔のFEに近いゲーム性となっています。
フリーマップの採用やクラスチェンジでレベルがリセットされるなどの要素は『FE覚醒』に近いイメージ、拠点要素は『FEif』に近いイメージ、クラスによって武器レベルが固定されるのは『FE聖戦』に近いイメージ、といった感じで歴代の要素をうまくミックスさせている作品になっています。
FE風花雪月からFEを始めた人にとっては新鮮に感じる作品であり、歴代FEを遊んでいたプレーヤーにとっては「いつものFE」と感じるかと思います。
ゲームの進め方の違い
カレンダーはなくフリーマップを採用
FE風花雪月はカレンダーシステムによって行動がある程度制限されていましたが、FEエンゲージはフリーマップになっているので章と章の間を自由に進めることができます。
拠点要素はあっさり
FE風花雪月は「ガルグ=マグ大修道院」という巨大な拠点の中でキャラクターとの交流を楽しむことができましたが、FEエンゲージの拠点「ソラネル」はコンパクトにまとまっていてキャラとの交流も風花雪月ほど積極的ではありません。
ストーリーにおける違い
大きなストーリー分岐はない
FE風花雪月は最初に3つの学級から1つを選び、その選んだ学級によってその後のストーリーが大きく変化します。
しかし、FEエンゲージはそこまでの大きなストーリー分岐はありません。
邪竜を倒す王道ストーリー
FE風花雪月は戦争を強く印象付けるような重厚なストーリーであり、ストーリー後半では最初に選ばなかった学級の生徒たちとも戦わなければなりません。
その点FEエンゲージは邪竜を倒すという目的で進むため、正義と悪というわかりやすい構図でストーリーが進んでいきます。
戦闘における違い
戦技・計略はない
FE風花雪月の戦闘において重要だった「戦技」「計略」「騎士団」といった要素はFEエンゲージでは存在しません。
そのかわり、「紋章士の指輪」や「エンゲージ」といった新たな要素が戦闘において重要になります。
武器相性の復活
FE風花雪月には武器相性はありませんでしたが、FEエンゲージでは剣槍斧の3すくみを含む武器相性が復活しました。
武器相性が有利の武器で攻撃すると、相手をブレイクでき反撃を受けなくなります。
この仕様により、相手の使用する武器を見て攻撃するユニットを決めることがより重要になりました。
武器の耐久を廃止
FE風花雪月では、武器に耐久値があり耐久値が0になると武器が壊れてしまいました。
しかし、FEエンゲージには武器の耐久度がなくどれだけ使っても壊れない仕様になりました。
ただし、杖を含む道具には耐久度があり、耐久度が0になると消滅してしまいます。
『FEif』に近いゲーム性と言えばわかりやすいかもしれません。
FE風花雪月の毒は「以前はターンの始めにダメージを受ける」という効果でしたが、FEエンゲージでは「毒状態の時は受けるダメージが増加する」というものに変更されました。
また、毒は短剣で攻撃すると付与できるため、『FEif』の時にあった暗器で弱体化するという仕様に近いものとなっています。
最高レベルは20
FE風花雪月はユニットの最高レベルが99でしたが、FEエンゲージでは昔のFEと同じくレベル20が最大レベルに戻っています。
その代わり、「クラスチェンジしたらレベルが1に戻る」という仕様になっているので、クラスチェンジを繰り返すことでレベルを無限に上げることが可能です。
『FE覚醒』と近いゲーム性になっています。
インフレ傾向の緩和
FE風花雪月はレベルが99まで上がることもあり、全体的にステータスがインフレ傾向にありましたが、FEエンゲージでは抑えめになっています。
クラス・キャラクターにおける違い
技能性を廃止
FE風花雪月には「技能」というステータスがあり、技能によって使える武器や就けるクラスが変化していました。
FEエンゲージは、使える武器は「武器レベル」、就けるクラスは「素質」によって決まるように変更されました。
お茶会などのキャラ交流要素の減少
FE風花雪月ではお茶会など仲間キャラクターとの交流を積極的行うことができましたが、FEエンゲージにはそういったキャラと積極的にコミュニケーションを取る機会が減っています。
ただ、キャラクター同士の交流を描く「支援会話」、紋章士との交流を描く「絆会話」があるので、キャラクターや紋章士に愛着が持てる要素は十分に残っています。
キャラの着せ替えが可能に
FE風花雪月にはキャラクターのコスチュームチェンジがありましたが、特定の見た目に変化するというものでした。
FEエンゲージではアクセサリーショップで購入した服やアクセサリーを自由に身に着けさせることができるので、拠点の中では仲間キャラクターの見た目をある程度はいじれるようになっています。
結婚はない?
FE風花雪月では支援Sになったと最終的に結婚することができました。
結婚相手とはエンディングにイベントが追加されるほか、後日談の内容も少し変化していました。
現状、FEエンゲージには支援Sが確認されていないため、結婚という要素はないかもしれません。
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11章 撤退 |
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12章 砂漠の自警団 |
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13章 オアシスの勇者 |
外伝5 蒼炎の勇者 |
14章 ソルム攻防戦 |
外伝6 導き手 |
15章 廃墟のダンサー |
外伝7 未来を選びし者 |
16章 海岸線を超えて |
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17章 砕かれた平和 |
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18章 冷たい海路 |
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20章 王なき城 |
外伝13 慈愛の王女 |
21章 帰還 |
22章 神竜と邪竜 |
外伝14 英雄王 |
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24章 追憶 |
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