【FEエンゲージ】戦闘スタイルの特徴と特殊能力

FEエンゲージ(ファイアーエムブレムエンゲージ)の戦闘スタイルごとの特徴や特殊能力、役割についてまとめています。また、エンゲージスキルやエンゲージ技との相性についてもまとめています。

戦闘スタイルとは?

戦闘スタイルは全部で、「連携」「重装」「隠密」「騎馬」「飛行」「魔道」「気功」「竜族」の8種類あります。
戦闘スタイルは各クラスごとに定められおり、戦闘スタイルごとに様々な特殊効果を発動します。
また、紋章士とエンゲージすると発動する「エンゲージスキル」や「エンゲージ技」の中には、特定の戦闘スタイルで効果が強化されるものもあります。

戦闘スタイルの特徴

戦闘スタイルボーナス

スタイル ボーナス
連携 自身が攻撃可能な敵に味方が攻撃すると「チェインアタック」が発動する
重装 相性が不利な武器で攻撃されてもブレイクされない
隠密 地形効果による回避補正が倍になる
騎馬 移動力が高い
飛行 空中を移動できる。弓に弱くなる
魔道 魔法で攻撃した時、相手の地形効果の回避補正を無効化する
気功 隣接する味方をかばう「チェインガード」が使用可能
竜族 すべての紋章士のエンゲージスキルかエンゲージ技で追加効果が発動する

戦闘スタイルごとの役割

戦闘スタイルごとに担当させたい役割についてまとめています。
実際はユニットの特徴と合わせて考えないといけないので、あくまでも目安として参考にしてください。

スタイル ボーナス
連携 【物理アタッカー】
物理攻撃に特化したスタイル
チェインアタックを狙うため、ターンの最初に切り込ませたい
重装 【物理盾】
守備力が高く物理攻撃に対して無類の強さを誇る
ブレイクしないので安定して反撃ダメージを与えられる
隠密 【回避盾&遠距離物理アタッカー】
地形効果をうまく使えば回避盾として活躍できる
弓や短剣を装備するば遠距離攻撃も可能
騎馬 【万能アタッカー】
高い移動力とバランスのいいステータスが特徴
ただし過去作ほどの移動力はないので注意
飛行 【遊撃アタッカー】
移動力が高く地形を無視して移動できるので、マップを縦横無尽に移動可能
ただし、弓に弱く地形効果を得られないなどのデメリットもある
魔道 【魔法アタッカー】
守備力が高い相手でも安定してダメージを与えられる
地形効果を無視できるので、森や砦にいる相手にも高い命中率を誇る
気功 【回復担当】
杖を使って仲間を回復、サポートすることが得意
体術が使えるので戦闘でも役立つ
竜族 【エンゲージ使い】
エンゲージの追加効果を発動させやすいので紋章士の指輪は必ず装備させたい
ステータスも万能タイプ

戦闘スタイルと紋章士

特定の戦闘スタイルを組み合わせることで、効果にボーナスがある紋章士についてまとめています。

エンゲージスキル

紋章士 効果
マルス 攻撃時にダメージ50%の追撃が発生する。
(他の追撃を発生させるスキルと同時に発動可能))


【竜族】このスキルで発生した追撃で与えたダメージの分だけ、自分のHPを回復する。

シグルド 移動が5アップする。


【騎馬】さらに移動が2アップ。

アイク 回避が0になる代わりに、受けるダメージが-50%。


【竜族】さらに受けるダメージ-10%

ルキナ 隣接する味方への敵の初撃を80%の確率で無効化する「絆盾」コマンドが使用可能になる。


【気功】発動確率が100%になる

エンゲージ技

紋章士 効果
マルス ダメージ30%の7回連続攻撃。
剣・隣接時限定。


【竜族】が使った場合、攻撃回数+2

セリカ 10マス以内の敵を攻撃可能な位置にワープし強力な魔法で攻撃する。


【飛行】ワープできる距離+5

リーフ 剣・槍・斧・弓で連続攻撃。


【気功】相手の武器種に関わらずブレイク可能

ロイ 前方横3マスを攻撃し、地形効果「炎」を発生させる。


【竜族】攻撃範囲が前方3×3マスになる

リン 射程10、ダメージ30%の5連続攻撃。
弓限定


【隠密】射程+10

エイリーク/エフラム エフラムと共に連続攻撃/剣・隣接時限定
(エフラムは槍攻撃・異形特攻を持つ)


【騎馬】エフラムの攻撃ダメージ150%

ミカヤ 自軍・友軍の味方全員のHPを全回復
使用後、自分のHPが1になる


【竜族】使用後、HPが30%になる

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