アームズ(ARMS) – スプリングマン対策|各キャラクター別対策・立ち回り・おすすめアーム

アームズ(ARMS)スプリングマンの対策ページです。各キャラクターのスプリングマンへの対策と立ち回りなど攻略に役立つ情報情報をまとめて紹介します。

皆様からのキャラ別対策情報をお待ちしております。

スプリングマン対策

arms_スプリングマン

スプリングマンのキャラクター対策のページ、
各キャラクターからスプリングマンへの対策を紹介する。

特徴

移動やジャンプ力などは良くも悪くも平均的。
当たり判定もそれほど大きくない。
プレイヤーの腕前が色濃く反映されるキャラクターだ。

ダッシュやジャンプ後のチャージを解いた瞬間に衝撃波が発生し、パンチや投げ、ラッシュまで弾くことができる。
衝撃波で攻撃がはじける範囲は意外と広く、1キャラ分くらいパンチと離れていても攻撃を弾く。
特に着地狩りに強く、着地してから攻撃が当たるようなタイミングでは衝撃波で弾かれてしまう。

相手が着地する前に当たるように攻撃し、衝撃波で防がれないようにしよう。
あるいは「リボルバー」のような連発式のアームなら初撃が防がれても、後続のパンチでダメージを与えることができる。

もう1つの特徴は体力が1/4になると常時チャージ状態になることだ。
体力を1/4ギリギリで残すと逆転されかねない。
スプリングマンが相手の場合は、トドメ用にラッシュゲージを残しておこう。

アーム別対策

初期装備のスプリングマンは重量級のアームを持っていない。
重量級アームを持っていれば有利な場合が多い。

  • トースター
  • クセの無い動きの炎属性の中量級アーム。
    チャージ攻撃時の威力が高く、火力重視のアーム。
    直線的な動きなので、攻撃をよく見てかわそう。

  • ブーメラン
  • 外側から内側へ回り込む、風属性の軽量級アーム。
    横の死角から回り込んで飛んでくるので、直線の攻撃で撃ち落としづらい。
    前後移動や防御で防ごう。

  • トライデント
  • 横一列に3発の弾を発射するショック属性の軽量級アーム。
    攻撃範囲が広いので使用率も高い。
    ジャンプで回避するか、左右にダッシュでフェイントをかけてかわそう。
    チャージ攻撃はを受けると、動きが止まり追撃を受けるので注意。

    おすすめ対策アーム

  • リボルバー
  • 軽量級の連発式アーム。
    衝撃波の回避を崩す手段に使おう。
    雷属性である点も高評価。

  • ビッグパンチ
  • 無属性の重量級のアーム。
    スプリングマンと正面から殴り合う場合におすすめ。

  • サンダーバード
  • 撃ち合いを避け、横から攻撃する。
    攻撃の回転率も良く、雷属性なのでダメージを稼ぎやすい。

    キャラクター別対策

    対策は「スプリングマン」が基本アームの場合を想定します。

    スプリングマン

    トライデントとトースターで正面の攻撃は相殺されやすい。
    相手に着実にダメージを与えたい場合は、重量級やブーメランのような変則軌道のアームで攻撃しよう。

    リボンガール

    スプリングマンが初期アームなら縦に強いアームはない。
    攻撃を誘い多段ジャンプで回避しよう。
    相手の攻撃を回避した隙に、パンチで反撃しよう。
    投げは衝撃波で防がれてしまうので、両手のパンチのタイミングをずらして攻撃しよう。

    ニンジャラ

    こちらの移動速度が上回っているためやや有利。
    初期アームの攻撃範囲がお互いほぼ同じ。
    こちらの攻撃が届く間合いは相手の射程であることを覚えておこう。
    トライデントは左右に散らした上でガードすると、瞬間移動後に別の弾に当たりにくい。

    マスターマミー

    通常攻撃で注意したいのはトライデント。
    マスターマミーは体が大きいので攻撃に引っかかりやすい。
    ガードキャンセルやスーパーアーマーを使ってなるべく早く距離を詰めたい。
    相手の投げを防ぐため、オートカノンなど連発式アームは持っておきたい。
    距離を離されると不利になるので、ブーメランのチャージ攻撃には注意しよう。

    ミェンミェン

    ドラゴンのビームや連発式アームを使って攻めたい。
    そのため、左腕をドラゴンや連発式アームにしておこう。
    普通に回避できるならあえてキックを狙う必要はない。

    メカニッカ

    メカニッカの移動速度はスプリングマンよりやや遅い。
    スーパーアーマーもあるのでホバー移動などで距離を詰めて戦おう。
    相手の空中性能は高くないので、滞空からヘビィハンマーを狙うと良い。

    ツインテーラ

    中量級アームしかないので、まっすぐ飛ぶパラソルで敵の攻撃を防ごう。
    サンダーバードで横から攻撃し、チャージ攻撃が決まったら投げのコンボへつなげよう。
    どちらもカウンター寄りの能力を持っているので、待合になることは多い。
    積極的にオーラを見せ、相手が待つようならやや遠めからサンダーバードで牽制しよう。

    バイト&バーク

    バークがいるのは、大きなメリットだ。
    衝撃波で攻撃が防がれても、バイトかバークどちらかの攻撃を当てることができる。
    2対1のメリットは近距離戦ほど威力を発揮するので、距離を詰めて戦おう。

    キッドコブラ

    相手がブーメランで攻撃してくるなら、ブーメランの方向へオロチで牽制したい。
    攻撃してきた側へステップで回り込んで近づき、反撃しよう。
    投げの威力はスプリングマンより高いので、投げが活かしやすい中距離で戦おう。

    DNAマン

    ファランクスやゲルゲルがあるので正面からの攻撃は弾きやすい。
    横から攻撃するブーメランに注意しよう。
    体を縮めて避けられないアームはないのでダッシュを多用して戦おう。

    キャラクター対策一覧ページに戻る

    ファイター個別ページ

    ファイター個別ページ
    スプリングマン リボンガール ニンジャラ
    マスターマミー ミェンミェン メカニッカ
    ツインテーラ バイト&バーク キッドコブラ
    DNAマン

    関連記事

    Leave a Reply



    Be the first to comment