アームズ(ARMS) – 基本システムまとめ|アーム・チャージ・3すくみ・防御・攻撃など

ARMS(アームズ)の基本のシステムの解説ページです。アームやチャージ、防御や攻撃の3すくみの仕様など攻略に役立つ情報をまとめて説明しています。アームズを始めたばかりの方など参考にして下さい。

基本システム

基本操作

基本操作はこちら

ファイター(キャラクター)

  • アームズでは複数のファイターから1人を選んで戦う。
  • ファイターにはそれぞれ特徴、固有アクションがあり、移動速度やジャンプ力なども異なる
  • ファイター選択時に、左スティックを押し込みながら上下左右に倒し、Aボタンで選択するとファイターのカラーを変更できる。

ファイター一覧はこちら

アーム

  • ファイターは試合に3種類のアームを持ち込める。
  • 試合開始時に試合に持ち込んだアームから左右それぞれで1種類ずつ選択する(左右同じアームも可能)。
  • アームごとに属性、重量、耐久、射程距離、軌道、射程などのパラメーターがある。
  • 属性によってチャージ攻撃の効果が異なる。
  • 重量が重いほど攻撃速度が遅く、軽いほど速い。
  • 軌道が異なり、曲がりやすいアームや曲がりにくいアームがある。
  • 相手のアームが分かるのは両者がアームを決めた後なので、相手のアームを見てから選択はできない。
  • ガードや相殺によって試合中に耐久力がなくなると、アームが壊れ、一定時間使用不可能になる。
    • アームが壊れている間は攻撃以外に、ジャンプ、ダッシュなど行動が制限される。
    • 試合中に耐久がある程度減ると黄色い!マーク、アームが壊れると赤い!マークが表示される。

アーム(属性)一覧はこちら

試合の勝利条件

各モードのルールはこちら

攻撃と防御

  • パンチ、投げ、防御は3すくみの関係にある
    • パンチは投げに強く、投げを叩き落とすことができる。
    • 投げはガードに強く、ガードを無視して攻撃できる。ガード中は移動できないので投げのチャンス。
    • ガードはパンチに強く、パンチを防ぐことができる。ただし、パンチをガード固定5の削りダメージを受ける。
  • 自身と相手のアーム攻撃がぶつかると相殺が起こり、お互いに攻撃を防ぐことができる。
    • アームの重量カテゴリは重量級、中量級、軽量級の4つがある。
    • 同重量のアームがぶつかると相殺し、重量の異なるアームがぶつかると軽い側のアームがはじかれ、重いアームの攻撃は継続される。
    • アームの優先順位は防御型>重量級>中量級>軽量級の順。
    • アームの相殺判定はアームのグローブ部分のみの様子、そのためサイドからの攻撃は撃ち落としづらい(要検証)

パンチ

  • パンチは繰り出す際に、攻撃方向を変えることができる。敵を狙う以外に、敵の左右を狙うなどフェイントやプレッシャーを与えられる。
  • パンチを繰り出した後に、ジョイコンを傾けるとパンチの軌道を変えられる。
  • パンチすると相殺される、相手にヒットする、伸びきるのいずれかで手元に戻ってくる。

ガード

  • 相手のパンチやラッシュを防げるが、投げはガードできない。
  • ガード中は移動できない。
  • ガードするとアームの残り耐久値が減る。
  • ガード後はチャージ状態になる。
  • 相手の攻撃をガードするとラッシュをガードできる。
  • ガード直後にダッシュすると、ガーキャンダッシュができる。
    くわしくはこちら

投げ

  • 投げはガード不可。
  • 地上で投げると相手を引き押せて投げる。
  • 空中で投げると相手に近づいて投げる。
  • 状況に合わせた投げで自分の位置取りや、戦う場所をコントロールし、有利に立ち回ろう。

ジャンプ

  • ジャンプ直後はチャージ状態になる。
  • ジャンプの着地時には硬直がある。

ダッシュ

  • 移動中にダッシュボタンを押すと、進行方向にダッシュする。
  • ダッシュはジャンプ中でもできる。
  • ダッシュ後には硬直がある。
  • ダッシュ中にジャンプするとダッシュの硬直を解除できる。

チャージ

  • チャージ状態でパンチすると、チャージ攻撃になり、攻撃に属性が付加され、与えるダメージも増加する。
  • ガード、ダッシュ長押し、ジャンプ直後にチャージ状態になる。
  • ガードなどチャージ行動の長さに比例して、チャージ状態の時間も長くなる。

必殺ラッシュ

  • ラッシュゲージが最大まで溜まるとラッシュ攻撃が発動できる。
  • ラッシュ攻撃中は常時チャージ状態になるので、アームによってダメージや効果が異なる。

ダウン

  • ダウン後は、ジョイコンを傾けることで任意の方向に起き上がることができる。
  • 吹き飛び中の相手は追撃可能。

関連記事

Leave a Reply



Be the first to comment