スプラトゥーン2(Splatoon2)のスピナーの立ち回りページです。基本的な立ち回りやテクニック、おすすめギアやおすすめブキ、各ブキの対策など攻略に役立つ情報をまとめて紹介します。
スピナー
スピナーの特徴
- チャージャー並みの射程
- チャージが必要
- 歩き射撃
チャージャー並みの長い射程距離が特徴。
しかもインクは連射できるのでけん制が可能。
しかもインクは連射できるのでけん制が可能。
インクを発射するにはチャージが必要。
その為、急な接近戦やとっさに足元を塗るのは苦手。
またチャージ量に応じて射程距離が変わる特殊なブキでもある。
その為、急な接近戦やとっさに足元を塗るのは苦手。
またチャージ量に応じて射程距離が変わる特殊なブキでもある。
チャージ後は歩きながら射撃が可能。
チャージャーとは異なり回り込みながら、角度を変えて攻撃ができる。
チャージャーとは異なり回り込みながら、角度を変えて攻撃ができる。
立ち回り
- 前線よりも援護射撃
- 狭い通路では敵を足止め
- 塗りは苦手
チャージが必要で近距離戦が苦手なので、敵陣の奥で戦うのは苦手。
むしろ、長い射程を活かして味方の後ろから敵を攻撃したり、戦っている敵味方の足元を塗ってサポートするのが得意だ。
そのため、インクが届く距離を把握しておくのが非常に大切。
むしろ、長い射程を活かして味方の後ろから敵を攻撃したり、戦っている敵味方の足元を塗ってサポートするのが得意だ。
そのため、インクが届く距離を把握しておくのが非常に大切。
壁に挟まれた狭い通路や水場で足元が制限されている状況なら、前線を維持することができる。
長距離射程と圧倒的な連射力で敵を近寄らせずに制圧できる。
高台から攻撃し、敵を重要なポイントに近寄らせないのもスピナーならではの立ち回りだ。
長距離射程と圧倒的な連射力で敵を近寄らせずに制圧できる。
高台から攻撃し、敵を重要なポイントに近寄らせないのもスピナーならではの立ち回りだ。
インク消費量が多いので、塗り役をこなすのは苦手だ。
敵をけん制するついでに、地面を塗る程度に考えておこう。
敵をけん制するついでに、地面を塗る程度に考えておこう。
テクニック
- チャージ量と飛距離を把握する
- ピッタリよりはやや長めにチャージ
- 壁出し撃ち
スピナーはフルチャージでなくてもかなりの射程距離がある。
フルチャージにこだわらず、むしろどれくらいのチャージ量でどれくらいの距離まで届き、何発くらい連射できるかを把握しておこう。
特に敵がある程度近ければ1周分のチャージ量で十分な場面も多い。
フルチャージにこだわらず、むしろどれくらいのチャージ量でどれくらいの距離まで届き、何発くらい連射できるかを把握しておこう。
特に敵がある程度近ければ1周分のチャージ量で十分な場面も多い。
スピナーはとっさにインクを発射するのが苦手なので、あと1発足りないという状況で倒しきれないことも多い。
そうならないように、これくらいでピッタリ倒せる量より、やや長めにチャージするクセをつけよう。
そうならないように、これくらいでピッタリ倒せる量より、やや長めにチャージするクセをつけよう。
壁に隠れてチャージし、撃ちながら壁の陰から出入りするテクニック。
こちらのチャージ状況などを悟られにくく、緊急時はすぐに壁に隠れることができる。
こちらのチャージ状況などを悟られにくく、緊急時はすぐに壁に隠れることができる。
おすすめブキ
スピナーの中では平均的なブキ。
長い射程と高い連射性能を持つ。
ほかのスピナーよりクセが少ないので、スピナーを使いこなすにはまず、このブキで練習しよう。
長い射程と高い連射性能を持つ。
ほかのスピナーよりクセが少ないので、スピナーを使いこなすにはまず、このブキで練習しよう。
おすすめギア
- インク回復力アップ
- ヒト移動速度アップ
- 相手インク影響軽減/strong>
インク消費が激しいのでインク回復力アップがおすすめ。
歩き撃ちの性能が上がり、使いやすくなるヒト移動速度アップも有効だ。
足元を塗るのが苦手なので、気になる場合は相手インク影響軽減も良いだろう。
歩き撃ちの性能が上がり、使いやすくなるヒト移動速度アップも有効だ。
足元を塗るのが苦手なので、気になる場合は相手インク影響軽減も良いだろう。
各ブキの対策
対近距離ブキ
正面からの撃ち合いはスピナーが有利。
ただし、近づかれるとこちらが不利になるので、高低差や障害物が多いところでは注意しよう。
迎え討つときは接近ルートが限られた場所や、見通しの良い高台の上などに位置取りしたい。
対中距離
もっとも得意な相手。
戦いながら距離を離し、常にこちらの攻撃だけが届く位置を維持したい。
注意したいのはチャージ中に近づかれること。
平面で対峙したときはむやみに、攻撃せずチャージ状態でいつでも攻撃できるように準備しておこう。
対遠距離
短距離スピナーを使っていない場合、相手が長距離シューター程度ならほとんど問題ない。
注意するのはスプラチャージャー以上のチャージャーだ。
射撃中、足が極端に遅くなるスピナーはチャージャーの的になってしまう。
できれば別の味方に任せたい。
こちらが先に発見して、射程距離だったとしても、1回のチャンスで倒しきれなかった場合はかなり危険。
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