【スプラトゥーン2】先行試射会(体験版)レビュー・評価|新ブキや操作について※動画あり

『スプラトゥーン2(Splatoon2)』先行試射会のレビュー・評価ページです。新しいブキや操作感などの感想や評価を紹介します。

先行試射会とは

スプラトゥーン2 先行試射会 タイトル
3月25、26日のみオンラインプレイできるスプラトゥーン2の先行体験版です。
新しくなったスプラトゥーンを一足先に体験できるチャンスです。

レビュー

お伝えしたいことは色々ありますが、まず今回の体験版はどういった内容なのかを紹介します。
オンラインのナワバリバトルで、ランダムマッチのみなので友人と一緒にプレイというのはできません。
武器を4つの中から選び、ステージは2種類からランダムで選択されます。
選べる武器は「シューター」「ローラー」「チャージャー」「マニューバー」の4つです。

続いて操作感についてです。
基本的な操作はそれほど変わっていませんが、大きな変更としては「wii u」にあったサブモニターが無くなったことです。
私も前作はプレイしていますが、個人的にはモニターがなくなったことはそれほど気になりませんでした。
Xボタンでいつでもマップを確認可能でマップ表示中でも移動などの操作は可能です。
スーパージャンプはマップを出しながら、マーカーを仲間に合わせてAボタンで行います。
移動してる仲間に合わせるの大変そうと思うかもしれませんが、結構おおざっぱな判定なので心配ありません。
むしろ熟練者の友人はパッドがなくなって小さくなったことに中々慣れないと気にしていました。

新ブキには「マニューバー」という2丁拳銃のようなブキが追加されていました。
使ってみた感想としては一言でいえば上級者向きといったところです。
インクの消費が早くシューターよりも、接近戦向きで、塗り能力と攻撃力は3:7といった感じです。
チャージャーよりは塗りやすい程度でしょうか。
スライドという行動をとることで構えが変わり拡散射撃から一点集中の射撃に変化します。
近距離の立ち回りに自信のあるプレイヤーは新たに練習してみては如何でしょうか。

プレイモードについてです。
まずは「TVモード」これは言わずもがな今まで通りのプレイスタイルで正直というかやはりというかこれが一番プレイしやすいです。
次に「テーブルモード」、本体のタッチモニターを見ながら、コントローラーを分解してプレイするモードです。画面サイズ的に少しプレイしづらく、このモードでプレイするには慣れが必要です。
最後に「携帯モード」ですが、これは「テーブルモード」以上に練習が必要です。感想としては、私には練習が必要そうでしたが『スプラトゥーン』の狙う動作はもともと直観的です。
「携帯モード」では体の動きと狙う動作が一体となっているため、慣れればこのモードが一番強く?なりそうな感じもしました。
ただし、人前でプレイする際はジャイロモードを切ってプレイしましょう。

最後に総評ですが「やっぱりスプラ2も面白い!」です。
体験版でわかる新要素はほんの一部でしかありません。
この体験版のメインはやはりスイッチで発売されて不安があると思うけど、とりあえず1度あそんで見てねという感じです。
私個人の感想としては、操作性も特に気にならず、前作のプレイヤーなら1時間程度プレイすれば慣れそうだと感じました。実際、朝04:00からプレイしていた私の友人も1時間くらいで慣れていましたし、数回一緒にマッチングしたプレイヤーも2、3回プレイすればかなり操作の感を取り戻していたように見えました。
『スプラトゥーン2』の先行試射会をプレイしてみて変わらぬ面白さに私は購入をおすすめしますが、悩んでいる方はぜひ1度プレイしてみては如何でしょうか。

プレイ画像

チュートリアル
スプラトゥーン2 先行試射会 チュートリアル
マップ
スプラトゥーン2 先行試射会 マップ

ブキ紹介

スプラシューター
サブ:クイックボム
SP:マルチミサイル(敵をロックオンし、発射すると上空から敵を攻撃できる。)

スプラローラー
サブ:キューバンボム
SP:スーパーチャクチ(高くジャンプし、着地の瞬間にインクを周囲にばらまく。スーパージャンプ中にも使用可能)
スプラトゥーン2 スプラローラー
スプラチャージャー
サブ:スプラッシュボム
SP:ハイパープレッサー(長距離から壁を貫通して攻撃できる。)
スプラトゥーン2 スプラチャージャー
スプラマニューバー(新ブキ)
特殊アクション:スライド(構えが切り替わる。移動中に撃ちながらジャンプボタン)
サブ:カーリングボム
SP:ジェットパック(インクを噴射しながら空を飛び、ランチャーを撃つ。空中にいる間も攻撃は受けるので注意。)
スプラトゥーン2 スプラマニューバー

動画

スプラシューター

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スプラローラー

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スプラチャージャー

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スプラマニューバー

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2 Comments

  1. 各スペシャルに必要な塗りポイント
    ・マルチミサイル 200pt
    ・スーパーチャクチ 170pt
    ・ハイパープレッサー 180pt
    ・ジェットパック 180pt

    ジェットパックはジェット部分から放出しているインクにもダメージがあり当てればキル可能
    また、Bボタンで一時上昇可能

    カーリングボムはRボタン長押しで起爆までの距離を調整可能。
    また、ボム本体にもダメージ判定がある。ダメージは少ないがキル可能。

    マルチミサイルは1人に4発発射
    4人ロックオン時に最大で16発発射可能
    発射段数が多くなると発動後の硬直時間も増加
    前作ではSP延長でトルネード・メガホンは硬直時間が減少したが、今回も同様のギアや調整が入るかで評価が変わりそう
    ロック時に相手の位置がわかるので一時的なセンサーとしても使える
    また自動追尾性能はそこまで高くないが、混戦時のキル狙いはもちろん、チャージャーを物陰から動かすという役割は大きい。
    発射されたミサイルの塗りはスペシャルの塗りポイントに加算されない

    ハイパープレッサーは確定数が6~7(ラグがあるので要検証)

    操作が重く素早く射線を動かせないので壁裏の敵を炙り出して味方のサポートとしての運用が良いか
    射程距離はかなり長く少なくともスプラチャージャーよりは長い

    スーパーチャクチは発生までのモーション中は自身に当たり判定があるため、あまりに土壇場で発動してもこちらがやられる可能性がある。
    壁端に追い込んでの確実なキルのサポートとして、また発動可能状態での相手への威嚇としても使える。
    公式は使い方として、ピンチの味方の元へスーパージャンプして発動するとカッコいいとあるが、実際カッコいい。

    ローラーの縦振りは根元ほどダメージが高く確殺可能。
    (どの距離まで確殺可能かは検証が必要。)
    また、降ってからジャンプすることで従来のジャンプ横振りが可能。

    スーパージャンプはXボタンでマップを開き、十字キーで味方を選びAボタンで決定することで素早く駆けつけることが可能。
    味方の誰がどのキーを覚えるとスーパージャンプの操作が数フレームで済むので、今後のタッグマッチや対抗戦では合流する順番も固定されるようになるかも?

    私からの試射会感想は以上です。
    発売日が待ち遠しいですね。

    • 遅くなりましたが、コメントありがとうございます!
      貴重な情報までいただいて恐縮です。
      記事作成の際には、ぜひ参考にさせていただきます。

      Swichでの操作に若干の不安がありましたが、違和感なくプレイできたので、さすがスプラトゥーンといった印象の試射会でした。
      新武器など、まだまだ遊び足りないので、本当に発売日が待ち遠しいです!