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*環境が変わるとカードの優先順位も変化します。現在は凍てつく玉座の騎士団環境でのランキングです。
ここではドルイドを使うなら「作成すべきカード」や「還元せず持っておきたいカード」を紹介しています。
メイジの作成すべきカード
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コモン
作成魔素:40
まずは欲しいカード
このカードは2コストでカードを1枚(秘策カード)引きつつ、2/3のミニオンを出すことができる便利カード。
どのデッキにも入る可能性が1番高いカードなので、まずはこのカードが欲しい。
序盤にこのカードを出せるだけで、勝率も変わってくるほど。
どのデッキにも入る可能性が1番高いカードなので、まずはこのカードが欲しい。
序盤にこのカードを出せるだけで、勝率も変わってくるほど。
収録パック:大魔境ウンゴロ
呪文が多いメイジに、呪文のコストが下がるミニオンというのは非常に相性がいい。
さらに2コストのミニオンなので、気軽に使えることも大きな要因。
このカードもほとんどのデッキに入るカードなので、持っておくと安心できる。
さらに2コストのミニオンなので、気軽に使えることも大きな要因。
このカードもほとんどのデッキに入るカードなので、持っておくと安心できる。
収録パック:クラシック
アドベンチャーワン・ナイト・イン・カラザンのプロローグ(無料)をクリアすることで、作成できるようになる呪文カード。
5ダメージを与えつつ、ランダムな5コストのミニオンを出すことができる非常に便利なカード。
盤面をきれいにしつつ、こちらはミニオンを出すことができ、[ ドゥームガード ]が出てこようものなら、試合は決まったも同然?!
収録パック:ワン・ナイト・イン・カラザン
5ダメージを与えつつ、ランダムな5コストのミニオンを出すことができる非常に便利なカード。
盤面をきれいにしつつ、こちらはミニオンを出すことができ、[ ドゥームガード ]が出てこようものなら、試合は決まったも同然?!
収録パック:ワン・ナイト・イン・カラザン
6コストで5/5と4/7が出る可能性があるカード。
出せるときに出しましょうという使い方ができるカードで、非常に使いどころもわかりやすいのもポイント。
出せるときに出しましょうという使い方ができるカードで、非常に使いどころもわかりやすいのもポイント。
収録パック:旧神のささやき
全体1ダメージを与えつつ、2/2のミニオンを出すことができる便利カード。
序盤はこのミニオンで一層することも可能で、1枚で3度美味しいという使い方も可能。
始めたばかりの方にはおすすめしたいカードの1つ。
序盤はこのミニオンで一層することも可能で、1枚で3度美味しいという使い方も可能。
始めたばかりの方にはおすすめしたいカードの1つ。
収録パック:旧神のささやき
メイジの秘策の中でも便利系秘策の1つ。
デッキに2枚入れるかどうかは意見が分かれるところだが、1枚は入れておいて損は少ない。
特に[ 魔法学者 ]でデッキから手札に加わるので、カード自体の相乗効果も高い。
デッキに2枚入れるかどうかは意見が分かれるところだが、1枚は入れておいて損は少ない。
特に[ 魔法学者 ]でデッキから手札に加わるので、カード自体の相乗効果も高い。
収録パック:クラシック
秘策を貼っている状態なら、3ダメージを好きなところへ与えることができるカード。
2枚使えば[ ファイアーボール ]を使いながらも2/3ミニオンを2体出せるのと意味は一緒。
相手を除去しつつ、こちらはミニオンを出す、これを2コストで行えるのは非常に便利。
ただし、アドベンチャーを購入する必要があるので、後回しにしても構わない。
絶対買います!という場合は[ 魔法使いの弟子 ]の次くらいに優先度は高い。
2枚使えば[ ファイアーボール ]を使いながらも2/3ミニオンを2体出せるのと意味は一緒。
相手を除去しつつ、こちらはミニオンを出す、これを2コストで行えるのは非常に便利。
ただし、アドベンチャーを購入する必要があるので、後回しにしても構わない。
絶対買います!という場合は[ 魔法使いの弟子 ]の次くらいに優先度は高い。
収録パック:ワン・ナイト・イン・カラザン
コントロールデッキをするなら
始めたばかりの方が、コントロール系のメイジデッキをすることはあまりないが、その際に必要となるのはこのカード。
盤面にミニオンを出しつつ、断末魔でカードを引くことができる。
攻撃力が2なのも何気に嬉しいのもポイント。
盤面にミニオンを出しつつ、断末魔でカードを引くことができる。
攻撃力が2なのも何気に嬉しいのもポイント。
収録パック:クラシック
あまり盤面に干渉することは少ないミニオンだが、最大3枚カードを引くことができるカード。
また相手も急いで除去をしたがるので、なにかと手札差をつけやすい。
変身やダメージを受けずに除去されないようにしよう。
また相手も急いで除去をしたがるので、なにかと手札差をつけやすい。
変身やダメージを受けずに除去されないようにしよう。
収録パック:クラシック
コントロール系のデッキに大体入るカード。
遅いデッキは総じて終盤に本領を発揮するため、少しでもターン数を稼ぐためには必要なカード。
装甲8というのは意外と大きい数字で、相手にするとめんどくさいことが非常にわかる。
遅いデッキは総じて終盤に本領を発揮するため、少しでもターン数を稼ぐためには必要なカード。
装甲8というのは意外と大きい数字で、相手にするとめんどくさいことが非常にわかる。
収録パック:クラシック
レア
作成魔素:100
まずは欲しいカード
まず欲しいレアはこのセット。
秘策メイジには必ず入ると言っていいほどのカード。
優先度はデッキによるが、どちらかといえば[ キリン・トアのメイジ ]の方が若干高め。
秘策で相手のリズムを崩していこう!
秘策メイジには必ず入ると言っていいほどのカード。
優先度はデッキによるが、どちらかといえば[ キリン・トアのメイジ ]の方が若干高め。
秘策で相手のリズムを崩していこう!
収録パック(すべて):クラシック
秘策メイジ以外のデッキでは使われることはあまりないが、始めたばかりの方は秘策メイジが非常に使いやすい。
その際にはエースアタッカーとして重宝するのがこのカード。
秘策を3回使えば、コストは0に!
その際にはエースアタッカーとして重宝するのがこのカード。
秘策を3回使えば、コストは0に!
収録パック:仁義なきガジェッツァン
アグロデッキに困ったらこのカード。
2枚入れるかどうかは意見が分かれるが、1枚入れておくとアグロデッキ相手には安心できる。
ただし、自分のミニオンもダメージを受けてしまうので注意しよう。
2枚入れるかどうかは意見が分かれるが、1枚入れておくとアグロデッキ相手には安心できる。
ただし、自分のミニオンもダメージを受けてしまうので注意しよう。
収録パック:仁義なきガジェッツァン
おしゃぼんこと、このカードの便利なところは、1ターン目に出して手札が減らない点にある。
また[ アイスブロック ]など、本来2枚しかいれることができないはずが、ズルをして3枚4枚と増える可能性がある。
ランダムなので狙った魔法がくるとは限らないが、強力なカードが2枚以上使えるのは反則。
しかし、ワン・ナイト・イン・カラザンの第4区画をクリアし、クラスチャレンジをクリアすることで作成可能となるので優先度は少し低め。
アドベンチャーを必ず買います!という方でも順位は特に変わらない。
また[ アイスブロック ]など、本来2枚しかいれることができないはずが、ズルをして3枚4枚と増える可能性がある。
ランダムなので狙った魔法がくるとは限らないが、強力なカードが2枚以上使えるのは反則。
しかし、ワン・ナイト・イン・カラザンの第4区画をクリアし、クラスチャレンジをクリアすることで作成可能となるので優先度は少し低め。
アドベンチャーを必ず買います!という方でも順位は特に変わらない。
収録パック:ワン・ナイト・イン・カラザン
コントロールデッキをするなら
コントロール系のメイジを代表するかのような呪文カード。
始めたばかりの方はそれほどお世話になることはないかもしれないが、ダメージを与えつつ凍結はめんどくさいことこの上ない。
コントロール系をする際は、黙って2枚入れるくらい優秀なカード。
始めたばかりの方はそれほどお世話になることはないかもしれないが、ダメージを与えつつ凍結はめんどくさいことこの上ない。
コントロール系をする際は、黙って2枚入れるくらい優秀なカード。
収録パック:クラシック
エピック
作成魔素:400
まずは欲しいカード
メイジの全てのデッキに入ると言っても過言ではないカード。
作成する場合には、まずはこのカードを作成するのがおすすめ。
ある程度のランダム要素はあるものの、その時の状況に応じたカードをデッキ外から選べるのは強み。
作成する場合には、まずはこのカードを作成するのがおすすめ。
ある程度のランダム要素はあるものの、その時の状況に応じたカードをデッキ外から選べるのは強み。
収録パック:大魔境ウンゴロ
この秘策が発動した際には無敵となり、体力が0になるのを防いでくれる。
対策もされやすいカードだが、それだけこのカードの強さを表していると言える。
2枚入れるかはデッキ次第だが、1枚は入れておいて損はないと言える。
対策もされやすいカードだが、それだけこのカードの強さを表していると言える。
2枚入れるかはデッキ次第だが、1枚は入れておいて損はないと言える。
収録パック:クラシック
コントロールデッキをするなら
レジェンド
作成魔素:1600
まずは欲しいカード
様々なメイジのデッキのフィニッシャーとして活躍するこのカード。
全ての環境で使われることを考えると、持っていて損はないということができる。
しかしあくまでデッキによってなので、もし作成する際には、本当に必要かどうかしっかり見極めよう。
全ての環境で使われることを考えると、持っていて損はないということができる。
しかしあくまでデッキによってなので、もし作成する際には、本当に必要かどうかしっかり見極めよう。
収録パック:クラシック
このカードの難点はワン・ナイト・イン・カラザンをすべてクリアする必要があるということ。
しかしその部分を考えても、このカードの価値は非常に高い。
中立カードということもあり、他のヒーローでも使えることが大きい。
アドベンチャーは必ず買うという場合は、[ 大魔術師アントニダス ]よりも優先度は高め。
しかしその部分を考えても、このカードの価値は非常に高い。
中立カードということもあり、他のヒーローでも使えることが大きい。
アドベンチャーは必ず買うという場合は、[ 大魔術師アントニダス ]よりも優先度は高め。
収録パック:ワン・ナイト・イン・カラザン
作成してまですぐに欲しいか、というとなんとも微妙なところ。
しかしメイジの様々なデッキに入るほか、呪文ダメージ+1と断末魔でカードを1枚引けるのはメイジと相性が非常にいい。
中立ミニオンで様々なデッキに入れれるので、当たった場合は還元せずに持っておくと何かと便利。
しかしメイジの様々なデッキに入るほか、呪文ダメージ+1と断末魔でカードを1枚引けるのはメイジと相性が非常にいい。
中立ミニオンで様々なデッキに入れれるので、当たった場合は還元せずに持っておくと何かと便利。
収録パック:クラシック
過去1番舌打ちされたであろう憎きレジェンドカード。
完全な負け試合をこのカード1枚で勝ち試合にしてくれる(かもしれない)ので、呪文の多いメイジとは非常に相性がいい。
優先度はそれほど高くないが、1枚お守りとして入れておくととんでもない活躍をする(場合もある)
完全な負け試合をこのカード1枚で勝ち試合にしてくれる(かもしれない)ので、呪文の多いメイジとは非常に相性がいい。
優先度はそれほど高くないが、1枚お守りとして入れておくととんでもない活躍をする(場合もある)
収録パック:旧神のささやき
他ヒーローの作成すべきカード
ヒーロー名 |
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ドルイド
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ハンター
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▸メイジ
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パラディン
|
プリースト
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ローグ
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シャーマン
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ウォーロック
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ウォリアー
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共通のカード
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ヒーロー別デッキ
ドルイド | ハンター | メイジ |
パラディン | プリースト | ローグ |
シャーマン | ウォーロック | ウォリアー |
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