ハースストーン - クラシック|カードと評価

ハースストーン(Hearthstone)のクラシック(Classic)のカード一覧です。ここではクラシックのカードの効果や評価を紹介しています。カードの詳細は各カードからお調べください。

*カード名の色が各レアリティに対応しています。
黄色=レジェンド、紫=エピック、青=レア、灰色=コモン


 

ドルイド

カード名 効果 評価
(1) 自然への回帰 ミニオン1体を破壊する。
相手はカードを2枚引く。
C
(1) 獰猛 ミニオン1体に、自分のヒーローの攻撃力に等しいダメージを与える。 E
(2) 自然の怒り 選択: ミニオン1体に3ダメージを与える。または、1ダメージを与え、カードを1枚引く。 A
(2) 野生の力 選択: 味方のミニオン全てに+1/+1を付与する。または、3/2のヒョウを1体召喚する。 B
(3) 自然の紋章 選択: ミニオン1体に攻撃力+4を付与する。または、体力+4と挑発を付与する。 C
(4) 森の魂 味方のミニオン全てに、「断末魔: 2/2のトレントを召喚する」を付与する。 C
(4) 木立の番人 [2/2] 選択: 2ダメージを与える。またはミニオン1体を沈黙させる。 C
(4) 噛み付き 自分のヒーローに、このターンの間攻撃力+4を付与し装甲を4付与する。 D
(5) 滋養 選択: マナクリスタルを2個得る。または、カードを3枚引く。 B
(5) 爪のドルイド [4/4] 選択: 突撃。または、体力+2、挑発 A
(5) 自然の援軍 2/2のトレントを3体召喚する。 D
(5) 星の雨 選択: ミニオン1体に5ダメージを与える。または、敵のミニオン全てに2ダメージを与える。 C
(7) 戦の古代樹 [5/5] 選択: 攻撃力+5。または、体力+5と挑発 B
(7) 知識の古代樹 [5/5] 選択: カードを1枚引く。または、体力を5回復する。 D
(9) セナリウス [5/8] 選択: 自身を除く味方のミニオン全てに+2/+2を付与する。または、挑発を持つ2/2のトレントを2体召喚する。 C

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ハンター

カード名 効果 評価
(1) 野獣の怒り このターンの間、味方の獣1体に攻撃力+2と無敵を付与する。 D
(2) 腐肉食いのハイエナ [2/3] 味方の獣が死ぬ度、+2/+1を得る。 B
(2) ミスディレクション 秘策: キャラクターが自分のヒーローを攻撃した時、攻撃対象は別のランダムなキャラクターに変わる。 D
(2) 照明弾 全てのミニオンは隠れ身を失う。
敵の秘策全てを破壊する。
カードを1枚引く。
C
(2) ヘビの罠 秘策: 味方のミニオンが攻撃された時、1/1のヘビを3体召喚する。 B
(2) 狙撃 秘策: 相手がミニオンカードを使用した時、そのミニオンに4ダメージを与える。 C
(2) 爆発の罠 秘策: 自分のヒーローが攻撃された時、全ての敵に2ダメージを与える。 B
(2) 凍結の罠 秘策: 敵のミニオンが攻撃した時、そのミニオンは持ち主の手札に戻り、コストが(2)増える。 B
(3) イーグルホーン・ボウ [3/2] 味方の秘策が発動する度、耐久度+1を得る。 B
(3) 猟犬を放て! 敵のミニオン1体につき、突撃を持つ1/1の猟犬を1体召喚する。 A
(3) 必殺の一矢 ランダムな敵のミニオン1体を破壊する。 B
(5) 爆発の一矢 ミニオン1体に5ダメージを与え、隣接するミニオンに2ダメージを与える。 D
(6) サバンナ・ハイメイン [6/5] 断末魔: 2/2のハイエナを2体召喚する。 S
(7) 剣闘士の長弓 [5/2] 自分のヒーローは、攻撃する際に無敵を得る。 D
(9) キングクラッシュ [8/8] 突撃 C

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メイジ

カード名 効果 評価
(1) マナ・ワーム [1/3] 自分が呪文を使う度、攻撃力+1を得る。 S
(2) 魔法使いの弟子 [3/2] 自分の呪文のコストが(1)減る。 B
(3) 呪文相殺 秘策: 相手が呪文を使用した時、その呪文を打ち消す B
(3) アイスバリア 秘策: 自分のヒーローが攻撃された時、装甲を8得る。 C
(3) 鏡の住民 秘策: 相手がミニオンカードを使用した後、自分の陣地にそのミニオンのコピーを召喚する。 B
(3) アイスブロック 秘策: 自分のヒーローの体力を0以下にするダメージを受けた時、そのダメージを打ち消し、このターンの間無敵になる。 A
(3) 蒸発 秘策: ミニオンが自分のヒーローを攻撃した時、そのミニオンを破壊する。 C
(3) キリン・トアのメイジ [4/3] 雄叫び: このターン中に、自分が次に使用する秘策のコストを(0)にする。 B
(3) スペルベンダー 秘策: 敵がミニオンに呪文を使用した時、1/3のミニオンが召喚され、代わりに呪文の効果を受ける。 C
(4) イセリアルの魔術師 [3/3] 自分のターンの終了時に秘策が準備されている場合、+2/+2を得る。 D
(4) 冷気の放射 ミニオン1体と、隣接するミニオンを凍結させ、さらに1ダメージを与える。 C
(6) ブリザード 敵のミニオン全てに2ダメージを与え、凍結させる。 B
(7) 大魔術師アントニダス [5/7] 自分が呪文を使う度、「ファイアボール」のカード1枚を手札に追加する。 A
(10) パイロブラスト 10ダメージを与える。 B

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パラディン

カード名 効果 評価
(1) 身代わり 秘策: 敵が攻撃した時、2/1の身代わりが召喚され、攻撃を引き受ける。 B
(1) 目には目を 秘策: 自分のヒーローがダメージを受けた時、敵のヒーローにも同じダメージを与える。 D
(1) 救済 秘策: 味方のミニオンが死亡した時、体力1で復活させる。 C
(1) 智恵の祝福 任意のミニオン1体を選択する。そのミニオンが攻撃する度、カードを1枚引く。 C
(1) 懺悔 秘策: 相手がミニオンカードを使用した後、そのミニオンの体力を1にする。 C
(2) アージェントの護衛 雄叫び: 味方のミニオン1体に、聖なる盾を付与する。 C
(2) 平等 全てのミニオンの体力を1に変える。 A
(3) 神聖なる恩寵 自分の手札が相手の手札と同じ枚数になるまでカードを引く。 C
(3) ソード・オブ・ジャスティス [1/5] 自分がミニオンを召喚する度、そのミニオンに+1/+1を付与し、この武器は耐久度を1失う。 C
(3) アルダーの平和の番人 [3/3] 雄叫び: 敵のミニオン1体の攻撃力を1に変える。 B
(5) 祝福されし勇者 ミニオン1体の攻撃力を2倍にする。 C
(5) 聖なる怒り カードを1枚引き、そのコストに等しいダメージを与える。 D
(6) 報復の怒り 敵のキャラクター達に、ランダムに合計8ダメージを与える。 D
(8) 按手の儀式 体力を8回復する。
カードを3枚引く。
C
(8) ティリオン・フォードリング [6/6] 聖なる盾&挑発&断末魔:5/3のアッシュブリンガーを装備する。 S

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プリースト

カード名 効果 評価
(0) 沈黙 ミニオン1体を沈黙させる。 C
(0) 回復の輪 全てのミニオンの体力を4回復する。 C
(1) 内なる炎 ミニオン1体の攻撃力を体力と同じ値に変える。 C
(2) 光の井戸 [0/5] 自分のターンの開始時、ダメージを受けている味方キャラクター1体の体力を3回復する。 D
(3) 思念奪取 相手のデッキのカードを2枚コピーし、自分の手札に追加する。 C
(3) 影なる姿 自分のヒーローパワーが、「2ダメージを与える」に変化する。
既に影なる姿になっている場合、「3ダメージを与える」に変化する。
D
(4) 影の狂気 このターンの終わりまで、攻撃力3以下の敵のミニオン1体を味方にする。 C
(4) ライトスポーン [0/5] このミニオンの攻撃力は常に体力と等しい。 D
(4) マインドゲームス 相手のデッキのランダムなミニオン1枚をコピーし、自分の陣地に追加する。 C
(4) オウケナイのソウルプリースト [3/5] 体力回復の効果を持つ自分のカードとパワーが、代わりにダメージを与える。 A
(4) 大いなる解呪 敵のミニオン全てを沈黙させる。
カードを1枚引く。
C
(6) カバルの影の僧侶 [4/5] 雄叫び: 攻撃力が2以下の敵のミニオン1体を味方にする。 B
(6) 寺院の執行人 [6/6] 雄叫び: 味方のミニオン1体に、体力+3を付与する。 D
(6) 聖なる炎 5ダメージを与える。
自分のヒーローの体力を5回復する。
E
(7) 預言者ヴェレン [7/7] 自分の呪文とヒーローパワーが与える、ダメージと回復の効果を2倍にする。 D

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ローグ

カード名 効果 評価
(0) 影隠れ 味方のミニオン1体を自分の手札に戻す。
そのミニオンのコストは(2)減る。
B
(0) 段取り このターン中に、自分が次に使用する呪文のコストを(3)減らす。 A
(1) 冷血 ミニオン1体に攻撃力+2を付与する。
コンボ: 代わりに攻撃力+4を付与する。
B
(2) 腹裂き 2ダメージを与える。
コンボ: 代わりに4ダメージを与える。
A
(2) 裏切り 敵のミニオン1体を操り、隣接するミニオン達にダメージを与えさせる。 D
(2) デファイアスの親方 コンボ: 2/1のデファイアスの盗賊を1体召喚する。 C
(2) 埋伏の暗殺者 [1/1] 隠れ身
このミニオンからダメージを受けたミニオンを破壊する。
D
(3) 地獄送りの刃 [2/2] 雄叫び: 1ダメージを与える。
コンボ: 代わりに2ダメージを与える。
C
(3) SI:7諜報員 [3/3] コンボ: 2ダメージを与える。 A
(3) 脳天直撃 敵のヒーローに2ダメージを与える。
コンボ: 次のターン、このカードを自分の手札に戻す。
D
(3) エドウィン・ヴァンクリーフ [2/2] コンボ: このターン中で先にプレイされたカード1枚ごとに+2/+2を得る。 A
(4) 千刃乱舞 自分の武器を破壊しその攻撃力に等しいダメージを敵のミニオン全てに与える。 E
(4) 変装の達人 [4/4] 雄叫び: 次の自分のターンまで味方のミニオン1体に隠れ身を付与する。 D
(6) 誘拐魔 [5/3] コンボ: ミニオン1体を所有者の手札に戻す。 E

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シャーマン

カード名 効果 評価
(1) ライトニングボルト 3ダメージを与える。
オーバーロード: (1)
B
(1) 塵の悪魔 疾風
オーバーロード: (2)
E
(1) 大地の衝撃 ミニオン1体を沈黙させ、さらに1ダメージを与える。 C
(1) フォーク・ライトニング ランダムな敵のミニオン2体に2ダメージを与える。
オーバーロード: (2)
D
(2) 祖霊の導き ミニオン1体に、「断末魔: このミニオンを再度召喚する」を付与する。 C
(2) ストームフォージド・アックス [2/3] オーバーロード: (1) C
(3) 遠見 カードを1枚引く。
そのカードのコストは(3)少なくなる。
D
(3) 溶岩爆発 5ダメージを与える。
オーバーロード: (2)
B
(3) 野獣の精霊 挑発を持つ2/3の狼の精霊を2体召喚する。
オーバーロード: (2)
B
(3) 自由なるエレメンタル 自分がオーバーロードが発生するカードを使う度、+1/+1を得る。 D
(3) ライトニングストーム 敵のミニオン全てに2~3ダメージを与える。
オーバーロード: (2)
B
(3) マナの潮のトーテム [0/3] 自分のターンの終了時、カードを1枚引く。 B
(5) アース・エレメンタル [7/8] 挑発
オーバーロード: (3)
C
(5) ドゥームハンマー [2/8] 疾風
オーバーロード: (2)
B
(8) 風の王アラキア [3/5] 疾風突撃聖なる盾挑発 B

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ウォーロック

カード名 効果 評価
(1) ブラッドインプ [0/1] 隠れ身
自分のターンの終了時、自身を除くランダムな味方のミニオン1体に体力+1を付与する。
C
(1) 炎のインプ [3/2] 雄叫び: 自分のヒーローに3ダメージを与える。 B
(2) 悪魔の火 ミニオン1体に2ダメージを与える。
そのミニオンが味方の悪魔の場合、代わりに+2/+2を付与する。
D
(3) フェルガード [3/5] 挑発&雄叫び: 自分のマナクリスタル1つを破壊する。 D
(3) ヴォイドテラー [3/3] 雄叫び: このミニオンの左右に隣接するミニオンを破壊しその攻撃力と体力を自身に追加する。 C
(3) 悪魔感知 自分のデッキの中のランダムな悪魔カード2枚を、自分の手札に追加する。 C
(4) 影の炎 味方のミニオン1体を破壊し、その攻撃力に等しいダメージを、敵のミニオン全てに与える。 B
(4) ピットロード [5/6] 雄叫び: 自分のヒーローに5ダメージを与える。 D
(4) 召喚のポータル [0/4] 自分のミニオンのコストが(2)減る。
ただし(0)以下にはならない。
D
(5) ドゥームガード [5/7] 突撃&雄叫び: ランダムな手札を2枚破棄する。 A
(5) 破滅に至る病 キャラクター1体に2ダメージを与える。
その結果ミニオンが死亡した場合、ランダムな悪魔を1体召喚する。
D
(6) 魂抽出 ミニオン1体を破壊する。
自分のヒーローの体力を3回復する。
B
(8) 捻じれし冥界 全てのミニオンを破壊する。 B
(9) ロード・ジャラクサス [3/15] 雄叫び: 自分のヒーローは破壊され、以後ロード・ジャラクサスが自分のヒーローとなる。 B

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ウォリアー

カード名 効果 評価
(0) 内なる怒り ミニオン1体に1ダメージを与え攻撃力に+2を付与する。 B
(1) アップグレード! 自分のヒーローが武器を装備している場合、+1/+1を追加する。
武器を装備していない場合、1/3の武器を装備する。
B
(1) シールドスラム ミニオン1体に、自分のヒーローの装甲の値と等しいダメージを与える。 B
(2) 暴走 ダメージを受けているミニオンに+3/+3を付与する。 C
(2) 叩きつけ ミニオン1体に2ダメージを与える。
そのミニオンが死ななかった場合、カードを1枚引く。
B
(2) 狂瀾怒濤 ダメージを受けている味方のキャラクター1体につき、カードを1枚引く。 B
(2) 鎧職人 [1/4] 味方のミニオンがダメージを受ける度、装甲を1得る。 B
(2) 残酷な現場監督 [2/2] 雄叫び: ミニオン1体に1ダメージを与え、攻撃力に+2を付与する。 B
(2) 号令 このターンの間、味方のミニオン達の体力は1より低くならない。
カードを1枚引く。
B
(3) 泡を吹く狂戦士 [2/4] ミニオンがダメージを受ける度、攻撃力+1を得る。 A
(4) アラシの武器職人 [3/3] 雄叫び: 2/2の武器を装備する。 D
(4) 必殺の一撃 4ダメージを与える。
自分のヒーローの体力が12以下の場合、代わりに6ダメージを与える。
B
(5) 乱闘 1体を除き、全てのミニオンを破壊する。(ランダムに選択) A
(7) ゴアハウル [7/1] ミニオンを攻撃する際、耐久度の代わりに攻撃力を1消耗する。 B
(8) グロマッシュ・ヘルスクリーム [4/9] 突撃
激怒: 攻撃力+6
A

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中立

カード名 効果 評価
(0) ウィスプ [1/1] D
(1) 南海の甲板員 [2/1] 自分のヒーローが武器を装備している場合、突撃を持つ。 B
(1) 巣立ちのドラゴンホーク [1/1] 疾風 D
(1) 鬼軍曹 [2/1] 雄叫び: このターンの間、ミニオン1体に攻撃力+2を付与する。 C
(1) ライトウォーデン [1/2] キャラクターが回復を受ける度に、攻撃力+2を得る。 C
(1) 若きプリーステス [2/1] 自分のターンの終了時、自身を除くランダムな味方のミニオン1体に、体力+1を付与する。 D
(1) アージェントの従騎士 [1/1] 聖なる盾 B
(1) アングリーチキン [1/1] 激怒: 攻撃力+5。 E
(1) ウォーゲンのスパイ [2/1] 隠れ身 D
(1) レプラノーム [1/1] 断末魔: 敵のヒーローに2ダメージを与える。 D
(1) 秘密の番人 [1/2] 秘策カードが使用される度、+1/+1を得る。 B
(1) 盾持ち [0/4] 挑発 D
(1) マーロックのタイドコーラー [1/2] マーロックが召喚される度、攻撃力+1を得る。 C
(1) 飢えたカニ [1/2] 雄叫び: マーロック1体を破壊し、+2/+2を得る。 B
(1) ブラッドセイルの海賊 [1/2] 雄叫び: 敵の武器の耐久度を1減らす。 C
(2) ブラッドメイジ・サルノス [1/1] 呪文ダメージ+1&断末魔: カードを1枚引く。 A
(2) 古代の番人 [4/5] 攻撃できない。 C
(2) 若き酒造大師 [3/2] 雄叫び: 味方のミニオン1体を戦場から自分の手札に戻す。 C
(2) マナ中毒者 [1/3] 自分が呪文を使う度、そのターンの間、攻撃力+2を得る。 D
(2) サンフューリーの護衛 [2/3] 雄叫び: 隣接するミニオンに挑発を付与する。 B
(2) イカレた錬金術師 [2/2] 雄叫び: ミニオン1体の攻撃力と体力を入れ替える。 B
(2) ポケットサイズの召喚師 [2/2] 毎ターン、最初に使用するミニオンカードのコストが(1)減る。 D
(2) マッドボンバー [3/2] 雄叫び: 自身を除く全てのキャラクターに、ランダムに合計3ダメージを与える。 D
(2) 戦利品クレクレ君 [2/1] 断末魔: カードを1枚引く。 B
(2) 探話士チョー [0/4] プレイヤーが呪文を使う度、もう1人のプレイヤーの手札にその呪文のコピーを追加する。 E
(2) ダイアウルフ・リーダー [2/2] 隣接するミニオンに攻撃力+1を付与する。 B
(2) アマニの狂戦士 [2/3] 激怒: 攻撃力+3。 C
(2) ナット・ペイグル [0/4] 自分のターンの開始時、50%の確率で、カードを1枚余分に引く。 E
(2) マナ・レイス [2/2] 全てのミニオンのコストが(1)増える。 D
(2) ブラッドセイルの略奪者 [2/3] 雄叫び: 自分の武器の攻撃力に等しい攻撃力を追加で得る。 B
(2) ナイフ・ジャグラー [2/2] ミニオンを召喚する度、ランダムな敵1体に1ダメージを与える。 B
(2) 熱狂する火霊術師 [3/2] 自分が呪文を使用した後、全てのミニオンに1ダメージを与える。 B
(2) 終末予言者 [0/7] 自分のターンの開始時、全てのミニオンを破壊する。 B
(2) フェアリードラゴン [3/2] 呪文とヒーローパワーの標的にならない。 C
(2) ミルハウス・マナストーム [4/4] 雄叫び: 次のターン、敵の呪文のコストが(0)になる。 E
(2) 熟練武器職人 [1/3] 自分のターンの終了時、自身を除くランダムな味方のミニオン1体に攻撃力+1を付与する。 E
(3) 大地の円環の遠見師 [3/3] 雄叫び: 体力を3回復する。 C
(3) 傷を負った剣匠 [4/7] 雄叫び: 自身に4ダメージを与える。 C
(3) 鉄嘴のフクロウ [2/1] 雄叫び: ミニオン1体を沈黙させる。 C
(3) アラームロボ [0/3] 自分のターンの開始時、このミニオンを、自分の手札のランダムなミニオンと入れ替える。 D
(3) 苦痛の侍祭 [1/3] このミニオンがダメージを受ける度、カード1枚を引く。 B
(3) キング・ムクラ [5/5] 雄叫び: 敵の手札に「バナナ」2枚を追加する。 C
(3) ジャングル・パンサー [4/2] 隠れ身 C
(3) スカーレット・クルセイダー [3/1] 聖なる盾 E
(3) スロールマーの遠見師 [2/3] 疾風 E
(3) クエスト中の冒険者 [2/2] 自分がカードを使う度、+1/+1を得る。 B
(3) コールドライトの託宣師 [2/2] 雄叫び: 各プレイヤーはカードを2枚ずつ引く。 C
(3) ティンクマスター・オーバースパーク [3/3] 雄叫び: 自身以外のミニオン1体を、5/5のデビルサウルスか、1/1のリスに変身させる。 B
(3) 精神支配技士 [3/3] 雄叫び: 戦場に敵のミニオンが4体以上いる場合、ランダムな1体を自分の味方にする。 C
(3) 魔力のゴーレム [4/4] 雄叫び: 対戦相手にマナクリスタルを1個付与する。 E
(3) 破壊兵器 [1/4] 自分のターンの開始時、ランダムな敵1体に2ダメージを与える。 E
(3) コールドライトの予言者 [2/3] 雄叫び: 自身以外の全てのマーロックに、体力+2を付与する。 B
(3) エンペラー・コブラ [2/3] このミニオンからダメージを受けたミニオンを破壊する。 D
(3) トーレン・ウォリアー [2/3] 挑発&激怒: 攻撃力+3 D
(3) 激昂のウォーゲン [3/3] 激怒: 疾風
攻撃力+1
C
(3) マーロックの戦隊長 [3/3] 自身を除く全てのマーロックに+2/+1を付与する。 B
(3) 刈入れゴーレム [2/3] 断末魔: 2/1の壊れかけのゴーレムを1体召喚する。 C
(3) ブラッドナイト [3/3] 雄叫び: 全てのミニオンは聖なる盾を失う。失われた聖なる盾1つにつき+3/+3を得る。 C
(3) インプ使い [1/5] 自分のターンの終了時、このミニオンに1ダメージを与え、1/1のインプを1体召喚する。 D
(3) 南海の船長 [3/3] 自身を除く味方の海賊に、+1/+1を付与する。 B
(3) 屍肉喰いのグール [2/3] ミニオンが死ぬ度、攻撃力+1を得る。 D
(4) シルバームーンの守護兵 [3/3] 聖なる盾 D
(4) トワイライト・ドレイク [4/1] 雄叫び: 自分の手札1枚ごとに体力+1を得る。 B
(4) ダークアイアンのドワーフ [4/4] 雄叫び: このターンの間、ミニオン1体に攻撃力+2を付与する。 C
(4) スペルブレイカー [4/3] 雄叫び: ミニオン1体を沈黙させる。 B
(4) 老練の酒造大師 [5/4] 雄叫び: 味方のミニオン1体を戦場から自分の手札に戻す。 D
(4) アルガスの守護者 [2/3] 雄叫び: 隣接するミニオンに、+1/+1と挑発を付与する。 B
(4) 魔古山の番兵 [1/7] 挑発 E
(4) 老練のメイジ [2/5] 雄叫び: 隣接するミニオンに、呪文ダメージ+1を付与する。 D
(4) カルトの教祖 [4/2] このミニオンを除く味方のミニオンが死ぬ度、カードを1枚引く。 C
(4) 悪辣なる海賊 [3/3] 挑発
自分の武器の攻撃力1ごとに、コストが(1)減少する。
B
(4) ヴァイオレット・アイの講師 [3/5] 自分が呪文を使う度、1/1のヴァイオレット・アイの徒弟を1体召喚する。 B
(5) フェン・クリーパー [3/6] 挑発 D
(5) シルバーハンド騎士 [4/4] 雄叫び: 2/2の従騎士を1体召喚する。 D
(5) 性悪な鍛冶屋 [4/6] 激怒: 自分の武器に攻撃力+2を追加する。 E
(5) ベンチャー社の傭兵 [7/6] 自分のミニオンのコストが(3)増える。 E
(5) 大物ハンター [4/2] 雄叫び: 攻撃力7以上のミニオン1体を破壊する。 D
(5) ストラングルソーントラ [5/5] 隠れ身 B
(5) 涜れしもの [4/4] 挑発&断末魔: 全てのキャラクターに2ダメージを与える。 D
(5) リロイ・ジェンキンス [6/2] 突撃&雄叫び: 敵の陣地に1/1のチビドラゴンを2体召喚する。 A
(5) ハリソン・ジョーンズ [5/4] 雄叫び: 敵の武器を破壊し、その耐久度に等しい枚数のカードを引く。 B
(5) 無貌の操り手 [3/3] 雄叫び: ミニオン1体を選択し、そのミニオンのコピーに変化する。 C
(5) グリーンスキン船長 [5/4] 雄叫び: 自分の武器に+1/+1を付与する。 C
(5) 暴走コドー [3/5] 雄叫び: 攻撃力2以下の敵のミニオン1体をランダムに破壊する。 C
(6) 黒騎士 [4/5] 雄叫び: 挑発を持つ敵のミニオン1体を破壊する。 C
(6) サンウォーカー [4/5] 挑発
聖なる盾
C
(6) 疾風のハーピィ [4/5] 疾風 D
(6) アージェントの司令官 [4/2] 突撃
聖なる盾
C
(6) ガジェッツァンの競売人 [4/4] 自分が呪文を使う度、カードを1枚引く。 A
(6) ケーアン・ブラッドフーフ [4/5] 断末魔: 4/5のベイン・ブラッドフーフを1体召喚する。 B
(6) フロスト・エレメンタル [5/5] 雄叫び: キャラクター1体を凍結させる。 E
(6) 魔獣 [9/7] 断末魔: 3/3のフィンクル・アインホルンを1体敵の陣地に召喚する。 D
(6) エルーンのプリーステス [5/4] 雄叫び: 自分のヒーローの体力を4回復する。 E
(6) イリダン・ストームレイジ [7/5] 自分がカードを使う度、2/1のアズィノスの炎を1体召喚する。 D
(6) ホガー [4/4] 自分のターンの終了時、挑発を持つ2/2のノールを1体召喚する。 C
(7) レイヴンホルトの暗殺者 [7/5] 隠れ身 D
(7) バロン・ゲドン [7/5] 自分のターンの終了時、自身を除く全てのキャラクターに2ダメージを与える。 C
(8) グルゥル [7/7] 毎ターンの終了時に、+1/+1を得る。 D
(9) ノズドルム [8/8] 両プレイヤーの1ターンの持ち時間が15秒だけになる。 C
(9) アレクストラーザ [8/8] 雄叫び: ヒーロー1人の残り体力を15にする。 A
(9) オニクシア [8/8] 雄叫び: 自分の陣地が満員になる数の1/1のチビドラゴンを召喚する。 C
(9) マリゴス [4/12] 呪文ダメージ+5 B
(9) イセラ [4/12] 自分のターンの終了時、夢カードを1枚自分の手札に追加する。 A
(10) 海の巨人 [8/8] 戦場にいるミニオン1体ごとに、コストが(1)減る。 B
(10) デスウィング [12/12] 雄叫び: 自身を除く全てのミニオンを破壊し、自分の手札を全て破棄する。 B
(12) 山の巨人 [8/8] このカード以外の自分の手札1枚ごとに、コストが(1)減る。 B
(25) 溶岩の巨人 [8/8] 自分のヒーローが受けているダメージ1ごとにコストが(1)減る。 D

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クラス別・フォーマット別
ドルイド ハンター メイジ
パラディン プリースト ローグ
シャーマン ウォーロック ウォリアー
中立 スタンダード ワイルド
コスト別
0~1 2 3 4 5
6 7 8 9 10

 
 

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