ハースストーン - 闘技場(アリーナ) – ウォリアーで12勝するために必要なこと

ハースストーン(Hearthstone)の闘技場(アリーナ)のウォリアーで12勝するために知っておくべき必要なことをまとめています。 何のカードを取るべきか、どのような戦法が強いのか、どういう試合展開が理想かなどを書いています。

アリーナでのウォリアー

アリーナで勝ちたいと思うならこのヒーローは選ばないでください。
本当にウォリアーで勝ちたいと思う人だけがウォリアーを選んで下さい。
基本的には弱いです。

アリーナでのウォリアーの長所は武器です
武器は費用対効果が高く、武器はアリーナではとても強いです。

武器をいっぱい取れれば強い、取れなければ弱いというわかりやすいヒーローになっております。

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↑武器や武器と関連のあるカードが取れればちゃんと7勝以上いけます!

ウォリアーは他のカードと効果を組み合わせたり、特定の状況下でとても強くなるカードが多く、除去も強くないため人気がなく弱いといわれています。

ウォリアーの基本戦法

アリーナで重宝されている武器で戦います。
本来のウォリアーの特徴である全体に1点ダメージは特殊なデッキの組み方をしない限り裏目になることが多いです。

武器を使わない限りウォリアーの特色はなく、中立ミニオンだけで戦っていると思ってもいいレベルです。

ドルイドやウォーロックといった後半戦が強いヒーローのことを考えると、基本的にはさっさと試合を決めるようなデッキ構成にしたほうがよいでしょう。

武器を持っている場合、試合の主導権の握りやすさはトップクラスに高いので、武器で支配できているうちにさっさと試合を決めてしまうのが理想です。

ウォリアーの理想的なマナカーブ

ウォリアーは武器で自分のミニオンを守りミニオンで殴りきる形が美しいので、序盤に重きを置くデッキ作成を意識します。
守るべきミニオンがなければ相手にダメージを与えられません…

なんなら1マナのミニオンも取って海賊ウォリアーのような超高速デッキを目指すのもいいでしょう。
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・2マナ 8枚
・3マナ 6枚
・4マナ 5枚
こうすれば序盤で何も出せないということはほとんどなくなるでしょう。

序盤を安定させて武器で守る
これが理想です。

クラスカードの絶対にとるべきカード

[ ン=ゾスの一等航海士 ]
[ 使えるヤツを知ってるぜ ]
[ 熔けている刀身 ]
[ 血を霊液に ]
[ ヒロイック・ストライク ]
[ 叩きつけ ]
[ 止めの一撃 ]
[ 死憎悔いのグール ]
[ 泡を吹く狂戦士 ]
[ 烈火の戦斧 ]
[ コルクロンの精鋭 ]
[ ブラッドフーフの勇士 ]
[ ブラッドレイザー ]
[ アラシの武器職人 ]
[ アルカナイトリーパー ]
[ メリケンサック ]
[ 乱闘 ]
[ 愚者殺し ]
[ ゴアハウル ]
[ 気荒なダイアホーン ]
[ タールロード ]
[ マルコロク ]
[ グロマッシュ・ヘルスクリーム ]
[ 破界王ガロッシュ ]

ウォリアーのターン別基本戦術

1~3ターン目

武器を手札に取りにいきます。

武器さえあれば盤面が取れます。
武器がなかったらほぼ中立のミニオンで頑張ることになります。

ウォリアーを使うなら武器!気合でとってきてください。

4~6ターン目

4.5マナになると優秀なウォリアーのミニオンが出せるようになります。
それで試合を決められるほどではありませんが、普通のミニオンより明らかに強めなので場は安定するはずです。

理想の展開としてはここまでに武器で盤面をとり、優秀なミニオンで相手を追い詰めることです。
あまりトロトロと試合を長引かせるとあまりよくないので、有利を生かしてさっさと試合を決めたいです。

7ターン目以降

レジェンドや後半にとても強いカードを持っていない限りここまで試合を長引かせると、相対的にきつくなります。

大型ミニオンはさすがに武器で倒そうとすると手痛いダメージを受けるためです。

終盤戦に差し掛かる前に勝負を決めたいです。

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ヒーロー名

▸ウォリアー

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