ハースストーン - 闘技場(アリーナ) – パラディンで12勝するために必要なこと

ハースストーン(Hearthstone)の闘技場(アリーナ)のパラディンで12勝するために知っておくべき必要なことをまとめています。 何のカードを取るべきか、どのような戦法が強いのか、どういう試合展開が理想かなどを書いています。

昔から強かったパラディン紹介

パラディンはミニオンを強化したり、聖なる盾をつけて一方的に相手ミニオンを倒したり、強い武器を装備してバシバシ攻めるプレイスタイルが非常にアリーナとマッチしているので、いつも強いヒーローです。

パラディンの特徴は非常に強いカードが存在していて、それが取れるかどうかが勝率にかなりかかわってくるわかりやすいキャラです。

[ トゥルーシルバー・チャンピオン ][ 剣竜騎乗 ]がとても強く、この枚数さえ増やせばどうにでもなるといってもいいすぎじゃないです。

そのほかにも[ 王の祝福 ][ 有徳の守護者 ][ アージェントの護衛 ][ 水文学者 ][ 恐竜化 ]といった強めのカードも他のクラスより多いです。

とりあえず強いカードで殴りあうハイスタンダードなヒーローになっております。

パラディンの基本戦法

基本的に闘技場の基本にのっとって、盤面を取りに行きます。

パラディンの場合、そもそもミニオンが優秀なのと武器を持てるので盤面を取りやすいです。

盤面を取ると、[ アージェントの護衛 ]をはじめとした聖なる盾をつける価値が上がります。
ミニオン強化も盤面を取っていると、より効果的に活きるようになります。

パラディンのやりたい行動は闘技場においての基本行動なので、パラディンを練習することはアリーナの基本を学んでいることになります。

パラディンは非常にわかりやすく強いので、闘技場初心者にとてもオススメです

パラディンの理想的なマナカーブ

パラディンは武器があることと4コストに強いカードが多いので4マナが多くなりがちです。
多少の不利も武器で取り返せますので、カードパワーが高いものを強気に取って大丈夫です。

目安
2マナ 7枚
3マナ 5枚
4マナ 6枚
hs-arena-paradin
もっと4マナの強いカードが増えても大丈夫です。

デッキ作成時、何を取ればいいのか

絶対に取る
[ トゥルーシルバー・チャンピオン ]
[ 剣竜騎乗 ]
[ 勝鬨の剣 ]
[ 太陽の番人タリム ]
[ ティリオン・フォードリング ]
[ 断罪のウーサー・エボンブレード ]

ほとんど取る
[ 有徳の守護者 ]
[ アージェントの護衛 ]
[ 王の祝福 ]
[ 水文学者 ]
[ 恐竜化 ]
[ ヴァインクリーヴァー ]

パラディンのターン別基本戦術

1~3ターン

マナカーブ通りにミニオンを出せるようにマリガンをして、しっかり順序よくミニオンを出していきましょう。

これは闘技場での基本行動です。

いやいや当たり前じゃんと思いますが、安定してマナカーブ通りに動くのは大変です。

[ 勝鬨の剣 ]があると非常に盤面を取れるのでオススメです。

4~6ターン

ここはパラディンの強い時間です。
パラディンは4コストに非常に強いカードがあります。

[ 王の祝福 ][ トゥルーシルバー・チャンピオン ]は本当に強く、相手に対処がなければコレだけで押し切れてしまう恐ろしさがあるほどです。

6ターンになると[ 剣竜騎乗 ]も撃てるようになるので、ここまでにミニオンを盤面に残しておければ非常に強いです。

7ターン以降

パラディンは後半戦も戦える強さを持っています。

[ ヴァインクリーヴァー ][ 恐竜化 ]は強いカードで、これらも使うだけで非常に有利になれます。

レジェンドカードですが、[ 太陽の番人タリム ][ ティリオン・フォードリング ][ 断罪のウーサー・エボンブレード ]といったとても強いカードが後半に多いので、もし取れている場合はより後半戦を安心して行えるようになります。

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ヒーロー名

▸パラディン

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