アリーナでのウォーロックの特徴
ウォーロックの特色はヒーローパワーでカードを引くことです。
闘技場の試合は相手との手札の枚数勝負になりやすいですが、ウォーロックはヒーローパワーで手札を増やせるため殴り合いに非常に強いです。
安全にヒーローパワーを使うために盤面をかなり重視します。
ウォーロックの場合は盤面を取ることにより、ライフが守られ、ヒーローパワーが使えるという勝利の方程式があり、それを目指します。
ウォーロックの基本戦法
ヒーローパワーを使うため、相手から一切ダメージを受けずに盤面を制圧することを目標にします。
いつもよりマナコストが軽いカードを取りに行くと良いです。
他のヒーローではマナコストが軽いカードを多くすると手札がなくなって負けてしまいますが、ウォーロックに関しては手札がなくなれば引きにいけば解決します。
そのほかにも自分にもダメージを喰らってしまいますが全体ダメージのカードもあり、除去も豊富です。
とにかくこのヒーローは体力が大事なのです。
そして隙あらば体力が少なくてもヒーローパワーで手札を引きましょう。
自分の体力を犠牲にしてでも絶対に盤面をとり、傷つきながらも勝利する。
それがウォーロックです。
ウォーロックの理想的なマナカーブ
絶対に序盤に盤面の主導権を奪いたいのと、ヒーローパワーで敵ミニオンにダメージを与えられないことを考えるとマナの軽いカードを集めるほうが良いでしょう。
2マナ 9枚
3マナ 6枚
4マナ 5枚
1マナ 取れるなら取る
このようなデッキにしてズーのような戦法でも戦えます。
大体の負け方が相手に盤面を取られてそのまま何もできずに負けることなので、多少強気に軽いデッキにしていいです。
ただし、下で紹介している取りたいカードが出た場合はそちらを優先してオーケーです。
クラス別の取りたいカード
[ 奈落の始末屋 ]
[ 卑劣なるドレッドロード ]
[ 魂抽出 ]
[ ブラストクリスタル・ポーション ]
[ 凄まじき焦熱の悪鬼 ]
[ 破滅に至る病 ]
[ 生の苦悩 ]
[ 屍山血河のグルダン ]
[ ドゥームガード ]
ウォーロックのターン別基本戦術
1~3ターン目
マナ通りにミニオンを出していきます。
ウォーロックは絶対に盤面を取りましょう。
ウォーロックは強気に低コストのミニオンをデッキに入れることができるため、2マナミニオンが出せないという状況は他と比べて起こりにくいですし。数の力で盤面を取りやすいです。
ただし、全体除去は警戒してください。
でもどうせなら最初は喰らって覚えろという事で、バンバン展開していいでしょう。
4~6ターン目
手札のミニオンを全部使いきる勢いで盤面を取り続けてください。
手札がなくなってもヒーローパワーで戦えます。
盤面を取られて気軽にヒーローパワーを取れなくなるほうが問題なので全力で盤面を取ってください。
ここから強力な全体除去が撃てるようになりますので、万が一盤面を取られてしまっても返す方法はあります。
大体ここまで盤面を制圧していれば相手は手札がなくなってそろそろ思うように動けなくなり、倒すことができます。
7ターン目以降
ウォーロックは手札がなくなってもヒーローパワーでカードを引けるので後半戦も強いです。
ウォーロックのやるべきことは本当にずっと変わらなくて、ひたすらに盤面を取り続けて相手の手札をなくしてしまうことです。
盤面を取れれば他のヒーローより有利で、取られれば他のヒーローよりきつくなります。
逆に相手に盤面を取られてしまったら、やることが途端に減ってしまうので注意してください。
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