ハースストーン - 闘技場(アリーナ) – シャーマンで12勝するために必要なこと

ハースストーン(Hearthstone)の闘技場(アリーナ)のシャーマンで12勝するために知っておくべき必要なことをまとめています。 何のカードを取るべきか、どのような戦法が強いのか、どういう試合展開が理想かなどを書いています。

アリーナにおいてのシャーマン

シャーマンは何でもできるキャラですが、アリーナにおいては器用貧乏な感じがあります。
あまり強くないヒーローとされています。

新カードもパッとしないカードばかりで[ 雪崩 ]だけはなかなか強いカードですが、それ以外は微妙なカードばかりです。

それどころか[ 呪術 ]が弱体化された影響で余計に弱くなってしまった感じがあります。

シャーマンは相対的にみて後半戦は苦手なので、序盤の優秀な除去を使ってそのまま押し切る形がベストでしょう。

シャーマンの基本戦術

他のヒーローと同じように最初はマナ通りにミニオンを出していきます。

シャーマンは2マナに2点を出せる武器が2つあるので、もし取れれば有利に動きやすいです。

[ 炎の舌のトーテム ]があればとても有利になります。

それ以外は特に目立った性能はないので、しっかりマナカーブ通りに動けるように意識しましょう。

シャーマンの理想的マナカーブ

理想的マナカーブと書いているのですが、シャーマンに関してはカードの価値が高いカードを意識して取っていくほうが良いです。
全てが中途半端であるシャーマンは早く攻めようとも、じっくり待つ戦法も中途半端になりがちです。

取れるものの中で一番強いカードを探して取っていくのが良いでしょう。

とはいえ2マナで何も出せない行為をすると負けてしまうので、事故リにくいとされている枚数を頭に意識しながら取っていきましょう。
2マナ 6~9枚
3マナ 4~6枚
4マナ 3~5枚
hs-arena-shaman

クラスカードの絶対にとるべきカード

[ ライトニングボルト ]
[ 炎の舌のトーテム ]
[ ストームクラック ]
[ ストームフォージド・アックス ]
[ 翡翠の爪 ]
[ ライトニングストーム ]
[ 溶岩爆発 ]
[ 野獣の精霊 ]
[ ジンユーの水話士 ]
[ 雪崩 ]
[ 炎まとう無貌のもの ]
[ アース・エレメンタル ]
[ 告死隠者スロール ]
[ 黄昏の鎚 ]
[ ファイア・エレメンタル ]

シャーマンのターン別基本戦術

1~3ターン目

マナ通りにミニオンを出します。

[ ライトニングボルト ][ 炎の舌のトーテム ]
[ ストームフォージド・アックス ][ 翡翠の爪 ]があれば序盤は有利に進めることができます。

それ以外は特に変わった動きはないです。
ヒーローパワーでダメージを与えられない系のヒーローなのでしっかりと盤面をとりましょう。

4~6ターン目

ここも特に強いといえる行動はありません。

しいて言うならば[ 炎まとう無貌のもの ][ アース・エレメンタル ]をすぐに出して押し切る行動はありますが、除去を撃たれるとオーバーロードの関係上非常に厳しくなり博打のような行動になります。

7ターン目以降

ここもシャーマン特有の強いカードはありません。
[ 風の王アラキア ]はレジェンドなのである程度強いですが、あまり特徴がありません。

さっさと勝負をつけてしまいたいです。

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ヒーロー名

▸シャーマン

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