ARMS(アームズ)のモード「パーティマッチ」の紹介ページです。パーティマッチの参加人数など攻略に役立つ情報をまとめてお伝えします。
パーティマッチ
概要
オンライン専用のモードで、ロビーに集まった20人でさまざまなルールで勝負する。
ルールごとに自動でグループ分けが行われる。
1台のNintendo Switchで最大2人まで同時に参加できる。
グループが振り分けられると対戦が始まる。
対戦ルールは以下の中から自動で選択される。
ファイトマネーとハンディキャップ
獲得できるファイト-マネーはどのルールでも一律で、勝つと3マネー、負けると1マネーが基本。
引き分けでも2マネー。
連続で戦うとボーナスが入り、3連戦時に1マネー、5連戦時に2マネーのボーナスをもらえる。
3連勝後はハンディキャップが追加され、開始時点でHPが25%減少した状態になるが、勝利時の獲得報酬が増える。
5連勝するとハンディキャップと獲得報酬がさらに大きくなり、開始時点でHPが50%減少している。
7連勝以降はなんと、開始時点でHPが75%減少。
連敗していると逆ハンデが与えられ、最初から必殺ラッシュゲージが溜まっている。
- 負ける: 1マネー
- 引き分け: 2マネー
- 1~3連勝: 3マネー
- 4~5連勝: 5マネー
- 6~7連勝: 6マネー
- 7連勝~: 7マネー
- 3連勝時ボーナス: 1マネー
- 5連勝時ボーナス: 2マネー
攻略情報
基本的なルールはグランプリなどと同様。
ただし、相手は血の通った人間だ。
バトル
通常の1VS1だけでなく、3人や4人でのバトルロイヤルになることもある。
誰に狙われているか、どこから攻撃が飛んでくるか分からないため、目の前の相手に夢中にならないように。
ターゲット変更を活用しよう。
できるだけ視界に4人全員を捉えられるように、位置取りをうまく調整すると良い。
ただし、壁を背負うと囲まれた際に逃げ出せないため注意。
序盤は迂闊に攻撃せず、周りをよく観察しよう。
振りの大きい攻撃はほかのプレイヤーに隙をさらすため、コンパクトに立ち回りたい。
チームバトル
同じチームのプレイヤー同士が紐で繋がっている。
片方が離れると、もう片方も引っ張られて自由に動けない。
あまり先行しすぎず、なるべく味方に合わせて立ち回ろう。
逆に、相手チームを引き離してしまえば有利に戦える。
味方の攻撃に合わせてターゲットを変更し、相手を投げ飛ばしたりチャージ攻撃で吹き飛ばそう。
味方に引っ張られて吹き飛んだファイターにも100ダメージが入る。
ただし、味方が必殺ラッシュを当てている相手を投げないように注意。
必殺ラッシュを中断させてしまうことになる。
逆に、味方が相手の投げに捕まった時は助けてあげよう。
ちなみに、味方を投げている相手を投げることもできる。
バレー
ボールに投げを当てるとトスすることができ、ボールが風をまとっている時に攻撃を当てるとスマッシュを撃てる。
トスした弾が赤く光った瞬間に攻撃が当たると、スピードの速いスーパースマッシュになる。
アームの攻撃力や重量、チャージの有無はスマッシュの威力に影響しない。
相手のコート内にボールがあっても、届きさえすればこちらの攻撃が当たる。
ドラゴンのレーザーをうまく使えば、一方的に押し込み続けることも可能。
バスケット
雷属性や氷属性のチャージ攻撃で相手の動きを止めてから投げるのが基本。
ジャンプを多用する相手は、バーチカルなどの対空に強いアームで撃ち落とそう。
必殺ラッシュは相手の攻撃に合わせてきっちり決めたい。
リードしたなら、時間いっぱいまで逃げ回るのも一つの手。
以下の記事も参照してほしい。
マトアテ
オロチ系やブーメラン系など、横方向に攻撃範囲の広いアームがおすすめ。
両側から挟み込むように攻撃して、的を一気に破壊しつつ、ついでに相手も攻撃してやろう。
ルール―・モード一覧
ルール一覧 | ||
---|---|---|
バトル | バレーボール | バスケット |
マトアテ | アームゲッター | 100人組手 |
ヘッドロック | – | – |
モード一覧 | ||
バーサス | グランプリ | パーティマッチ |
ランクマッチ | – | – |
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