アームズ(ARMS)攻略wiki – メカニッカとヘッドロックに備わっているスーパーアーマーについて | ひるむ条件とひるまない条件を把握して上手に立ち回ろう!

ARMS(アームズ)のメカニッカやヘッドロックに備わっているスーパーアーマーについて解説しています。一定条件ではメカニッカがスーパーアーマーが効かず、ひるんでしまうことがあります。どういった条件でひるむのかなどを細かく解説しているので参考にしてください。

スーパーアーマーについて

以下のキャラにはスーパーアーマーが備わっている。

スーパーアーマーとは

スーパーアーマーは

  • 相手の通常攻撃をうけてもひるまない
  • 通常攻撃の受けるダメージが1/2になる

という効果がある。

常時発動しているわけではなく

  • 投げやパンチをしている最中
  • ダッシュ・ジャンプ中
  • ホバー移動中(メカニッカ限定)

時にのみ発動する。

スーパーアーマーが発動しない時

以下の時はスーパーアーマーが発動しない。

  • 徒歩で移動している時
  • チャージ攻撃・必殺ラッシュを受けた時
  • 腕が壊れた状態で攻撃を受けた時
  • 静止している時
  • バクダンなどのアイテムによる爆風ダメージ
  • 氷状態になっている時

注意していきたいのは徒歩での移動中に攻撃を受けたらひるんでしまい、スキを作ってしまうという点だ。
最大限にスーパーアーマーを活かすにはダッシュやジャンプで動き回り、手数を増やすのが良いだろう。
近距離まで距離を詰めることができたら、スーパーアーマーのおかげでかなり有利に戦うことができる。

条件を把握してうまく使うことで、勝敗を左右するだろう。

ヘッドロック・マックスブラス戦におけるスーパーアーマー

ヘッドロックとマックスブラスのスーパーアーマーは非常に強力である。

特にヘッドロックはアームが6つ付いているので、強引なゴリ押しが効かない
たとえこちらがスーパーアーマー持ちのキャラクターであっても押しつぶされる。

ではどうやって対処するか。

一番は氷属性のアームを使い積極的に氷状態にするのが良いのだ。
氷状態であればスーパーアーマが無効化されるので、通常の攻撃でも等倍のダメージが入る。
また、動きを制限できるので投げにも持っていきやすい。

スーパーアーマーのメリット・デメリットをしっかりと理解して戦っていこう!

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