アームズ(ARMS)のバイト&バークの対策方法を解説しています。各キャラごとに戦い方や立ち回りを解説しているのでぜひ参考にしてください。
皆様からのキャラ別対策情報をお待ちしております。
バイト&バーク対策
特徴
バークが非常に厄介で、常にバイトとバーク両方に気を使わないといけない。
気を許しているとバークからの攻撃を食らって、そこからバイトの投げやチャージ攻撃を受けてしまうからだ。
逆に言えばバークさえいなければ特徴のないキャラクターになる。
したがって、バイトのダウン中などのスキを見つけたらバークを攻撃してダウンさせてしまうのも良い。
バークはバイトの攻撃の5~6秒後に攻撃するシステムになっている。
カウンターで投げを入れると、バークの攻撃で中断されてしまうことがあるので注意。
チャージ攻撃でダメージを与えるほうが確実だ。
もう一点厄介な所は、バークを踏み台にした大ジャンプだ。
大ジャンプをしてカウンターで投げを入れてくる。
こちらの攻撃が当たりにくい高さからの攻撃なので、投げを返せるアームをしっかり装備して戦いたい。
ちなみに大ジャンプする直前にはスプリングマンと同様に衝撃波を出してアームを弾き飛ばすことができる。
アーム別対策
ホーミング力が高く、チャージ時の爆発が強力。
アームを防ぎきってもすぐにガードを解かずに、ちゃんと爆発してからガードを解こう。
出が早く当たりやすい。
さらに威力もたかいので当たらないようにガードしよう。
特に追加効果はないのでしっかりガードしておこう。
オススメ対策アーム
縦の広さを活かしてジャンプを抑制しよう。
広範囲を横薙ぎに攻撃するのでバークにも攻撃しやすい。
上空からの攻撃に使おう。
キャラクター別対策
※対策は「バイト&バーク」が基本アームの場合を想定
スプリングマン
衝撃波を使って近距離で戦うのが良い。
長距離は分が悪い。
リボンガール
大ジャンプに気をつけながら、連続ジャンプで攻める。
ジャンプを使えばバークの攻撃も当たりにくい。
ニンジャラ
バイトの投げに気をつけながら、至近距離で攻めていく。
スピードを活かして攻撃していこう。
マスターマミー
基本的に相手の投げや攻撃に気をつけながら間合いを詰める。
バークのアームはスーパーアーマーで防げるのでガンガン攻めていこう。
ミェンミェン
開幕後に龍の腕チャージをする。
その後、ドラゴンで牽制して壁をつくりバークを使いづらくしよう。
メカニッカ
マスターマミー同様、バークの攻撃は半減され怯まないのでゴリゴリせめて行ける。
体が大きいいので大ジャンプ後のカウンター投げだけ気をつけよう。
ツインテーラ
オーラを地上で使うのが良いだろう。
パラソルでプレッシャーをかけていくのが良い。
バイト&バーク
相手のバークにだけ気をつけてごりごりせめていくのが良い。
チェイサーなどの爆発アームで着地スキを狙っていこう、
キッドコブラ
高速ステップで間合いを詰めて投げよう。
うかつな攻撃はガーキャンダッシュでかわして反撃。
DNAマン
前ダッシュで相手の攻撃を回避しやすい。
体を伸ばして、ゲルゲルをで攻撃すれば、ジャンプを牽制していこう。
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