アームズ(ARMS) の最強アームをまとめています。バトルやマトアテなどのルール別にしています。また、属性によっても分けています。
※内容を大幅に更新しました!
属性別最強アーム(バトル)
属性無し
- ビックパンチ
重量級アームなので、ほとんどのアームに撃ち負けない。
動きが遅いため当てづらいが、その分サイズが大きいため、盾のように扱うこともできる。
接近戦時に頼れるアーム。
炎
- ギャラクシー
炎属性はサラマンダーやバーチカルなど、範囲と威力に優れた優秀なアームが名を連ねる激戦区だが、その中でも当サイトのイチオシがギャラクシー。
発生の早さ、攻撃範囲、弾速など、あらゆる面で優秀。
一度使ってみると、きっとその扱いやすさに気づくはずだ。
2つの弾がらせん状に回転するという特殊な軌道から、相手のアームを破壊しやすいのも利点。
普段の威力は控えめだが、チャージ状態でヒットさせれば申し分ないダメージを与えられる。
雷
- リボルバー
3連続でパンチを放つ多段攻撃なので当てやすい。
雷属性はチャージパンチの追加効果が非常に優秀で、チャージ攻撃をヒットさせればそのまま連続ヒットに繋がりやすい。
ただし、感電効果をより活かすのであればスパーキーがおすすめ。
リボルバーは感電させた後連続ヒットするがゆえに、そのまま吹っ飛ばしてしまうため、より強力な投げなどで追撃できない場面が多いのだ。
風
- オロチ
しなるように伸びる腕にも判定があり、攻撃範囲が非常に広い。
ただでさえ読みづらい軌道に加え、左右に曲がりやすいため相手の死角から攻撃できる。
上から叩きつけるような起動と、横方向に薙ぎ払う軌道を使い分けよう。
氷
爆発
- トリプルボム
横3列の弾を同時に発射する。
地上を走る相手に当てやすく、チャージ攻撃の爆発も強力。
相手のアームを破壊しやすいのも大きな利点。
ショック
- ヘビィハンマー
重量級のアームの中ではスピードが速め。
リーチはやや物足りないものの、相手の直前で浮き上がったあと叩きつけるという軌道から、相手のジャンプを狩りやすい。
リボンガールやツインテーラなど、空中戦の強力なキャラを対策したい時におすすめ。
サイズが大きいため、相手のアームをはじきながら攻撃しやすい点も便利だ。
ブラインド
- ゲルゲル
対人戦において視界を奪えるのは大きく、投げやラッシュなどでコンボを決めるチャンスになる。
バウンドしながら進むかなり独特な軌道で、慣れるまでは扱いづらい。
重量級かつサイズが大きいため、相手のパンチをかき消すように放とう。
低空ジャンプを多用する相手には、意外なほど活躍することもある。
ルール別最強アーム一覧
バスケット
- スパーキー
チャージパンチで感電させてから投げる戦法がシンプルかつ強力。
フィールド狭く、接近戦になりやすいため、重量級のメガボルトもおすすめ。
ジャンプで距離を取ろうとする相手用に、バーチカルを持っておくのも良い。
バレー
- ドラゴン
レーザーの射程が非常に高いため、相手のコート内にあるボールも攻撃できる。
時間差で発射されるため、タイミングのコツを掴む必要があるものの、慣れれば一方的に押し込むことができる。
もう片方のアームには、ボールを拾いやすいバーチカルやトライデントなどがおすすめ。
100人組手
- サラマンダー
攻撃範囲が広く、複数の敵を一気に攻撃できる。
チャージ時の威力も120と申し分なし。
マトアテ
- オロチ
マトアテでも広範囲の的を一気に破壊できるオロチ系のアームは便利。
両側から挟み込むように振り、ついでに相手も殴っておこう。
最強アーム組み合わせ
攻撃を当てやすい連続弾のリボルバーと、重量級かつ対空性能に秀でたヘビィハンマーで、堅実かつ安定した強さを発揮する。
リボルバーをばら撒きつつ、相手がジャンプで回避したり、中量級以下のアームで反撃してきたらヘビィハンマーで迎撃しよう。
相手の攻撃隙には空中からリボルバーを撃つ。
正面から撃つよりもはじかれにくい。
チャージリボルバーで相手がしびれたら投げで追撃するのを忘れずに。
ジャンプを多用する相手にはこちらもジャンプし、相手のさらに上からヘビィハンマーで叩き落とす。
どちらもメカニッカの基本アームだが、どのファイターでもおすすめできる。
ヘッドコブラの定番セットであるオロチ×バーチカルを、攻撃力特化に変化させたもの。
オロチとサラマンダーは通常の威力こそ同じだが、チャージ時の威力はサラマンダーが勝る。
範囲の広いサラマンダーで地上をさらい、相手がジャンプしたらバーチカルで撃ち落とすのが基本。
相性がガードを固めたら、弾幕を張りながら接近して投げよう。
おすすめファイターはやはりキッドコブラ。
ガードキャンセル高速ステップで前進してから、至近距離で放つチャージバーチカルも強い。
使い勝手抜群のギャラクシーと、攻防に活躍するパラソルで状況を選ばず活躍できる。
相手の様子を伺いつつ、パラソルを曲射して牽制するのが基本の立ち回り。
パラソルが壁になってくれるので、相手の反撃がくる方向を限定しやすく、反撃回避からのギャラクシーで撃ち合いを制しやすい。
対人戦におけるパラソルは目隠しに使うこともでき、パラソルの裏からギャラクシーを撃ち込むといった奇襲も可能。
軽量級アームに対しては滅法強く、パラソルで攻撃をかき消しながらガンガン攻めることができる。
相性の良いファイターはミェンミェン。
ミェンミェンは竜の腕によって、左のアームを常に強化できる。
左腕をギャラクシーにすればネックであった威力が大幅に上昇し、スキが少なくて当てやすい上に130ダメージを与えてダウンまで奪えるモンスターアームと化す。
パラソルにした場合はアームのサイズが一回り大きくなり、相手の攻撃を防ぎやすくなるのに加えて目隠し範囲も広くなる。
標準的な性能を持つアーム2つを装着するというもので、地味ながら扱いやすさは折り紙つき。
素直な挙動で発生も早めなので、相手の攻撃にカウンターを合わせやすい。
そのため、じっくりとチャンスを待つ戦い方に向いている。
オーラで相手の攻撃を捉えることができるツインテーラと相性が良い。
チャージ攻撃で相手の動きを止められるスパーキーと、チャージ時の威力を重視したトースターを使い分ける。
空中の相手にチャージスパーキーを当てても感電しないため、スパーキーは対地用、トースターは対空用といったように使い分けよう。
helllo
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