ARMS(アームズ)のキャラクター紹介ページです。ここでは「マスターマミー」の特徴や性能、必殺技などのデータを記載しています。またおすすめの使い方や立ち回り、マスターマミーにおすすめのアームなども紹介していく予定です。このキャラを使いこなして強さをみせつけてやりましょう。
マスターマミー ステータス
※ステータス評価は5段階表記(「遅い~速い」など)
移動速度 | ジャンプ力 | 投げ威力 |
---|---|---|
遅い | 低い | 高い(ダメージ200) |
標準アーム | ||
---|---|---|
ビッグパンチ | オートカノン | フェニックス |
固有アクション
- ダッシュ中、ジャンプ中、攻撃中はスーパーアーマー状態になる
- スーパーアーマー状態では受けるパンチダメージが1/2になる(検証中)
- ガード中に体力が徐々に回復する
スーパーアーマーの詳細はこちら
マスターマミーの特徴
移動速度やジャンプ力は低いが、投げ攻撃の200ダメージで、全ファイターの中で1番である。
ダッシュ、ジャンプ、攻撃を行っている間はスーパーアーマー状態になる。
スーパーアーマー状態時はパンチを受けても怯まなくなり、受けるパンチダメージも1/2になる。
ガード中は一定時間ごとに体力が10ずつ回復する。
スーパーアーマーと合わせて非常にタフなファイターである。
立ち回り
攻撃時にはスーパーアーマーが発動するので、1対1の殴り合いには強い。
ダッシュ中もスーパーアーマー状態となるので、ダッシュで相手に近づき力で圧倒することもできる。
接近戦になれば、マスターマミーの移動力の低さが目立たなくなる。
しかし、体が大きく機動力がないことが一番の欠点である。
特に、ガード不可の投げ攻撃はスーパーアーマ状態でもダメージが半減されないので、
マスターマミーを使うときは、いかに相手の投げを見極めるかが重要になってくる。
相手に投げられないように、常にパンチを出したり、多段系のアームを使うなど工夫しよう。
投げの見極めが慣れない間は遠距離戦に持ち込み、ガード回復を利用しながら持久戦に持ち込むのも一つの手である。
接近戦を嫌がった相手が距離をとったら、ガード回復を使ってプレッシャーを与えよう。
ファイター1の投げ攻撃を持ているので、相手の着地時やダッシュ終わりの隙に合わせて積極的に投げを狙っていこう。
起き攻めのコツはこちら
着地狩りのコツはこちら
おすすめアーム
参考動画
samuraigamersjpのライブビデオをwww.twitch.tvから視聴する
■動画まとめページ
マスターマミーの紹介
マミーホスピタルで目覚めたミイラが行方不明の家族を探すために参戦!
並のパンチではひるまない強靭なボディと、ガード中に体力が回復する生命力の高さが特徴。
防御面の高さを活かして、相手の攻撃を受けきってから隙を突いて強力なパンチを繰り出していこう。
スクリーンショット
紹介動画
そのほかのファイター一覧
ファイター一覧 | ||
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DNAマン | – | – |
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