ハースストーン - 闘技場(アリーナ) – ハンターで12勝するために必要なこと

ハースストーン(Hearthstone)の闘技場(アリーナ)のハンターで12勝するために知っておくべき必要なことをまとめています。 何のカードを取るべきか、どのような戦法が強いのか、どういう試合展開が理想かなどを書いています。

ハンターで12勝を狙う方法

ハンターはやることが簡潔かつあまり強くないです。

ハンターはヒーローパワーが超攻撃的なこともあり、早期に試合を決めるデッキ構成にします。

ハンターは序盤のミニオンでのラッシュが特徴だったのですが、新カードは3マナ以上のミニオンしかいない(闘技場は新カードが出やすい特徴がある)ので、少し弱体化しました。

低マナが出にくいだけで、しっかりと低マナをとることができればハンターの得意とする序盤からの攻めができ、ハンターの強みを活かすことができます。

ハンターの基本戦法

ハンターは最速で相手を倒すと覚えましょう。

最速で倒さないと他のヒーローのパワーに押し負けます。

[ イーグルホーン・ボウ ]という3コストの武器はあるので、取れれば序盤から特に攻めることができます。

ハンターの理想的マナカーブ

もはや1マナのミニオンでもいいから1ターンでも早く相手をたおすデッキ構築を目指します。
さすがに出てくるカード全部の中から一番マナが低いやつを選べというのは言いすぎですが、後半戦は基本的には不利です。
hs-arena-hunter
1~5マナあたりのカードをどんどん取り、ごり押し用のダメージ呪文や突撃を入れるフェイスハンター風味のデッキが良いです。

ハンターの強みは最初だけです。

クラスカードの絶対にとるべきカード

[ 炎魔コウモリ ]
[ 狩人の狙い ]
[ トログの猛獣超狂師 ]
[ やさしいおばあちゃん ]
[ 大顎の噛み付き ]
[ 放電レイザーモー ]
[ イーグルホーン・ボウ ]
[ サメグマ ]
[ 必殺の一矢 ]
[ 殺しの命令 ]
[ 猟犬を放て! ]
[ 獣の相棒 ]
[ パドコドー ]
[ 蝕まれしオオカミ ]
[ サバンナ・ハイメイン ]
[ 死線の追跡者レクサー ]

ハンターのターン別基本戦術

1~3ターン目

全力で1ターン目からミニオンを出してください。
早さが大事です。

序盤を意識したデッキを組みましょう。

4~6ターン目

ここからはいかに相手の体力を減らすかということを考えましょう。

最悪ヒーローパワーを連打してごり押しというプレイも見据えながらゴリゴリと攻めましょう。
[ サバンナ・ハイメイン ]は非常に強いカードで、もし[ 死線の追跡者レクサー ]を手に入れれたならばここから手札がいらないレベルのアドバンテージを得ることができます。

7ターン目以降

基本的にここからはつらいです。

ここに来るまでにさっさと勝負をつけてしまいましょう。

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ヒーロー名

▸ハンター

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