ハースストーン - グランド・トーナメント | カードと評価

ハースストーン(Hearthstone)のグランド・トーナメント(THE GRAND TOURNAMENT)のカード一覧です。グランド・トーナメントのカードの効果や評価を紹介しています。カードの詳細は各カードからお調べください。

*カード名の色が各レアリティに対応しています。
黄色=レジェンド、紫=エピック、青=レア、灰色=コモン


 

ドルイド

カード名 効果 評価
(1) 生きている根 選択:2ダメージを与える。または、1/1の若木を2体召喚する。 A
(2) ダーナサスの志願兵 [2/3] 雄叫び:空のマナクリスタルを1つ得る。断末魔:マナクリスタルを1つ失う。 B
(2) サーベルのドルイド [2/1] 選択:変身し、突撃を得る。または、+1/+1とと隠れ身を得る。 B
(3) マルチ ミニオン1体を破壊する。相手の手札にランダムなミニオン1体を追加する。 C
(4) 野蛮な闘士 [5/4] 激励:自分のヒーローに、このターンの間攻撃力+2を付与する。 B
(4) 荒野を歩む者 [4/4] 雄叫び:味方の獣1体に体力+3を付与する。 C
(4) 星霊交信 マナクリスタルを10個得る。自分の手札を全て破棄する。 C
(7) 野生の騎士 [6/6] 自分が獣を召喚する度、このカードのコストを(1)減らす。 D
(9) アヴィアナ [5/5] 自分のミニオンのコストは(1)。 C

【上に戻る】
 

ハンター

カード名 効果 評価
(1) 勇敢なる射手 [2/1] 激励:自分が手札を1枚も持っていない場合、敵のヒーローに2ダメージを与える。 C
(2) 王のエレク [3/2] 雄叫び:各プレイヤーのデッキのミニオンのうち1枚を表示する。自分のミニオンの方がコストが高かった場合、そのミニオンを手札にする。 B
(2) クマの罠 秘策:自分のヒーローが攻撃を受けた後、挑発を持つ3/3のクマを1体召喚する。 C
(2) 発射準備 このターンの間、自分が呪文を使う度、ランダムなハンター用カード1枚を自分の手札に追加する。 C
(3) 剛力の一矢 ミニオン1体と、隣接するミニオンに2ダメージを与える。 C
(3) 厩舎長 [4/2] 雄叫び:このターンの間、味方の獣1体に無敵を付与する。 D
(3) ドレッドスケイル [4/2] 自分のターンの終了時、自身を除く全てのミニオンに1ダメージを与える。 C
(5) 羊飼育者 [3/3] 雄叫び:味方に獣がいる場合、ランダムな獣を1体召喚する。 C
(6) 群がるクモ 1/1のウェブスピナーを3体召喚する。 D
(7) アシッドモー [4/2] 自分以外のミニオンがダメージを受ける度、そのミニオンを破壊する。 D

【上に戻る】
 

メイジ

カード名 効果 評価
(1) 魔力の炸裂 ミニオンに2ダメージを与える。この呪文には、2倍の呪文ダメージボーナスが適用される。 A
(2) 堕ちた英雄 [3/2] 自分のヒーローパワーが与えるダメージが1増加。 C
(3) 身代わり人形 秘策:味方のミニオンが死亡した時、ランダムな同コストのミニオンを1体召喚する。 D
(3) 動物変身・イノシシ ミニオン1体を、突撃を持つ4/2のイノシシに変身させる。 C
(3) スペルスリンガー [3/4] 雄叫び:各プレイヤーの手札に、ランダムな呪文カード1枚を追加する。 C
(4) ダラランの志願兵 [3/5] 激励:呪文ダメージ+1を得る。 D
(5) フレイムランス ミニオン1体に8ダメージを与える。 C
(6) コールダラ・ドレイク [6/6] ヒーローパワーを何回でも使用できる。 C
(8) ローニン [7/7] 断末魔:「魔力の矢」3枚を自分の手札に追加する。 C

【上に戻る】
 

パラディン

カード名 効果 評価
(1) 競争心 秘策:自分のターンの開始時、自分のミニオン全てに+1/+1を付与する。 C
(2) アージェント・ランス [2/2] 雄叫び:各プレイヤーのデッキのミニオンのうち1枚を表示する。自分のミニオンの方がコストが高かった場合、耐久度+1を得る。 C
(3) 勇者の紋章 ミニオン1体に攻撃力+3と聖なる盾を付与する。 C
(3) 戦馬訓練士 [2/4] 味方の「シルバーハンド新兵」に攻撃力+1を付与する。 D
(4) マーロック騎士 [3/4] 激励:ランダムなマーロックを1体召喚する。 A
(5) タスカーの槍試合選手 [5/5] 雄叫び:各プレイヤーのデッキのミニオンのうち1枚を表示する。自分のミニオンの方がコストが高かった場合、自分のヒーローの体力を7回復する。 C
(6) 決闘の地 各プレイヤーの陣地の、最も攻撃力が高いミニオン1体を除き、全てのミニオンを破壊する。 C
(6) 謎めいた挑戦者 [6/6] 雄叫び:自分のデッキにある秘策を、1種類につき1枚ずつ使用する。 A
(7) 潔白のエアドリック [3/7] 雄叫び:敵のミニオン全ての攻撃力を1に変える。 B

【上に戻る】
 

プリースト

カード名 効果 評価
(1) 真言・栄光 任意のミニオン1体を選択する。そのミニオンが攻撃する度、自分のヒーローの体力が4回復する。 D
(1) 瞬間回復 体力を5回復する。 B
(2) 転向 敵のミニオン1体のコピーを、自分の手札に追加する。 D
(2) 混乱 全てのミニオンの攻撃力と体力を入れ替える。 C
(2) ワームレストのエージェント [1/4] 雄叫び:自分の手札にドラゴンカードがある場合、攻撃力+1と挑発を得る。 B
(3) シャドーフィーンド [3/3] 自分がカードを引く度そのカードのコストを(1)減らす。 D
(4) 聖なる勇者 [3/5] キャラクターが回復を受ける度に、攻撃力+2を得る。 C
(4) シャドースポーン [5/4] 激励:各ヒーローに4ダメージを与える。 D
(7) 告解師ペイルトレス [5/4] 激励:ランダムなレジェンドのミニオン1体を召喚する。 C

【上に戻る】
 

ローグ

カード名 効果 評価
(1) バッカニーア [2/1] 自分が武器を装備する度、その武器に攻撃力+1を追加する。 C
(2) アンダーシティの勇士 [3/2] コンボ:1ダメージを与える。 C
(2) スリ [2/2] このミニオンがヒーローを攻撃する度、自分の手札に「コイン」1枚を追加する。 C
(3) 闇商人 [4/5] 雄叫び:味方に海賊がいる場合、+1/+1を得る。 C
(3) 強盗 対戦相手のクラスのカードをランダムに2枚、自分の手札に追加する。 D
(3) 土蜘蛛 敵のデッキのそれぞれランダムな位置に「待ち伏せ!」3枚を追加する。「待ち伏せ!」が引かれた際、自分の陣地に4/4のネルビアンを1体召喚する。 C
(4) 毒仕込みの刃 [/] 自分のヒーローパワーはこの武器と置き換わる代わりに、この武器に攻撃力+1を付与する。 D
(5) シャドーパン騎兵 [3/7] コンボ:攻撃力+3を得る。 C
(9) アヌバラク [8/4] 断末魔:このミニオンを自分の手札に戻し、4/4のネルビアンを1体召喚する。 C

【上に戻る】
 

シャーマン

カード名 効果 評価
(2) トーテム・ゴーレム [3/4] オーバーロード:(1) A
(2) 祖霊の知識 カードを2枚引く。オーバーロード:(2) B
(3) タスカーのトーテム師 [3/2] 雄叫び:あらゆるトーテムからランダムに1体を召喚する。 C
(3) 癒しの波 体力を7回復する。各プレイヤーのデッキのミニオンのうち1枚を表示する。自分のミニオンの方がコストが高かった場合、代わりに14回復する。 B
(3) 精霊崩壊 全てのミニオンに4~5ダメージを与える。オーバーロード:(5) C
(4) ドラナイのトーテム彫師 [4/4] 雄叫び:味方のトーテム1体につき、+1/+1を得る。 D
(4) 雷電の鎚 [2/4] 断末魔:自分のヒーローパワーが、「2ダメージを与える」に変化する。 C
(5) サンダー・ブラフの勇士 [3/6] 激励:味方のトーテム全てに攻撃力+2を付与する。 A
(6) 霧招き [4/4] 雄叫び:自分の手札とデッキのミニオン全てに+1/+1を付与する。 C

【上に戻る】
 

ウォーロック

カード名 効果 評価
(2) 小粒なる邪悪の騎士 [3/2] 自分がカードを破棄する度、+1/+1を得る。 D
(2) 悪魔融合 悪魔1体に+3/+3を付与する。相手にマナクリスタルを1個付与する。 D
(2) ラスガード [4/3] このミニオンがダメージを受ける度、自分のヒーローも等しいダメージを受ける。 D
(4) ドレッドスティード [1/1] 断末魔:ドレッドスティードを1体召喚する。 C
(4) ジャラクサスの鉄拳 このカードを使うか、または破棄した時、ランダムな敵1体に4ダメージを与える。 D
(6) ヴォイド・クラッシャー [5/4] 激励:各プレイヤーのランダムなミニオン1体を破壊する。 E
(6) 闇の約定 ランダムな敵のミニオン2体を破壊する。ランダムな手札を2枚破棄する。 D
(6) ウィルフレッド・フィズルバン [4/4] ヒーローパワーを使用して引いた手札のコストは(0)となる。 D
(7) 恐るべきドゥームガード [6/8] D

【上に戻る】
 

ウォリアー

カード名 効果 評価
(2) 奮起 挑発を持つ味方のミニオンに、+2/+2を付与する。 C
(2) スパーリング・パートナー [3/2] 挑発雄叫び:ミニオン1体に挑発を付与する。 C
(2) アレクストラーザの勇者 [2/3] 雄叫び:自分の手札にドラゴンカードがある場合、攻撃力+1と突撃を得る。 A
(3) 強打 3ダメージを与える。装甲を3得る。 D
(3) 王の護衛 [3/2] 雄叫び:味方に挑発を持つミニオンがいる場合、耐久度+1を得る。 C
(3) オーグリマーの志願兵 [3/3] 激励:自分の武器に攻撃力+1を追加する。 D
(4) マグナタウルスの長 [5/3] 攻撃対象のミニオンと隣接するミニオンにもダメージを与える。 D
(6) シー・リーヴァー [6/7] このカードを引いたら、自分のミニオン全てに1ダメージを与える。 E
(10) ヴァリアン・リン [7/7] 雄叫び:カードを3枚引く。引いたカードがミニオンだった場合、それらを直接陣地に置く。 B

【上に戻る】
 

中立

カード名 効果 評価
(1) 下っ端従騎士 [1/2] 激励:攻撃力+1を得る。 D
(1) トーナメント参加者 [2/1] 挑発 D
(1) 傷を負ったクヴァルディル [2/4] 雄叫び:このミニオンに3ダメージを与える。 B
(1) ガジェッツァンの槍試合選手 [1/2] 雄叫び:各プレイヤーのデッキのミニオンのうち1枚を表示する。自分のミニオンの方がコストが高かった場合、+1/+1を得る。 D
(2) 守備隊司令官 [2/3] ヒーローパワーを1ターンに2回まで使用できる。 D
(2) 槍持ち [1/2] 雄叫び:味方のミニオン1体に攻撃力+2を付与する。 C
(2) ボーンガード将校 [3/2] 激励:体力+1を得る。 D
(2) 火炎ジャグラー [2/3] 雄叫び:ランダムな敵1体に1ダメージを与える。 B
(2) アージェントの衛兵 [2/4] 攻撃できない。激励:このターン、攻撃することが可能。 E
(3) ドラゴンホーク騎兵 [3/3] 激励:このターンの間、疾風を得る。 D
(3) 妨害工作員 [4/3] 雄叫び:次のターン、相手のヒーローパワーのコストが(5)増える。 C
(3) アージェントの騎兵 [2/1] 突撃:聖なる盾 B
(3) アイス・レイジャー [5/2] D
(3) 静寂の騎士 [2/2] 隠れ身聖なる盾 D
(3) シルバーハンドの執政 [3/3] 激励:1/1のシルバーハンド新兵を1体召喚する。 D
(3) 光の勇者 [4/3] 雄叫び:悪魔1体を沈黙させる。 E
(3) コロシアムの支配人 [2/5] 激励:このミニオンを自分の手札に戻す。 E
(3) フェンシングのコーチ [2/2] 雄叫び:次にヒーローパワーを使う時、そのコストが(2)減る。 D
(3) 司会者 [4/2] 雄叫び:味方に呪文ダメージを持つミニオンがいる場合、+2/+2を得る。 C
(3) フィヨラ・ライトベイン [3/4] 自分がこのミニオンに対して呪文を使用する度、聖なる盾を得る。 C
(3) エイディス・ダークベイン [3/4] 自分がこのミニオンに対して呪文を使用する度、ランダムな敵に3ダメージを与える。 C
(4) トワイライトの守護者 [2/6] 雄叫び:自分の手札にドラゴンカードがある場合、攻撃力+1と挑発を得る。 B
(4) 湖の乙女 [2/6] 自分のヒーローパワーのコストは(1)。 C
(4) トーナメント衛生兵 [1/6] 激励:自分のヒーローの体力を2回復する。 C
(4) 極寒のスノボルト [2/6] 呪文ダメージ+1 D
(4) 重装戦馬 [5/3] 雄叫び:各プレイヤーのデッキのミニオンのうち1枚を表示する。自分のミニオンの方がコストが高かった場合、突撃を得る。 D
(4) スナック売り [3/5] 雄叫び:各ヒーローの体力を4回復する。 B
(4) 邪悪なる野次馬 [5/4] 挑発 D
(4) 花形選手 [4/4] 自分が雄叫びを持つカードを使う度、+1/+1を得る。 D
(4) 串刺しのゴーモック [4/4] 雄叫び:このミニオンを除いて味方に4体以上ミニオンがいる場合、4ダメージを与える。 B
(5) ムクラの勇者 [4/3] 激励:自身を除く味方のミニオンに、+1/+1を付与する。 C
(5) ゼンマイ仕掛けの騎士 [5/5] 雄叫び:味方のメカ1体に、+1/+1を付与する。 C
(5) 決闘士 [5/6] C
(5) 徴兵官 [5/4] 激励:2/2の従騎士1体を、自分の手札に追加する。 E
(5) クヴァルディルの襲撃兵 [4/4] 激励:+2/+2を得る。 C
(5) ネクサスの勇者サラード [4/5] 激励:ランダムな呪文1枚を自分の手札に追加する。 B
(6) モゴールの勇者 [8/5] 50%の確率で、指定していない敵を攻撃する。 C
(6) 大道芸の呪文喰い [6/5] 雄叫び:相手のヒーローパワーをコピーする。 C
(6) コドー騎兵 [3/5] 激励:3/5の戦闘コドーを1体召喚する。 C
(6) 槍試合の名手 [5/6] 雄叫び:各プレイヤーのデッキのミニオンのうち1枚を表示する。自分のミニオンの方がコストが高かった場合、挑発聖なる盾を得る。 C
(6) グランド・クルセイダー [5/5] 雄叫び:ランダムなパラディン用カード1枚を自分の手札に追加する。 C
(6) ボルフ・ラムシールド [3/9] 自分のヒーローがダメージを受ける度、このミニオンが身代わりとなってそのダメージを受ける。 D
(6) 骸骨騎士 [7/4] 断末魔:各プレイヤーのデッキのミニオンのうち1枚を表示する。自分のミニオンの方がコストが高かった場合、このミニオンを自分の手札に戻す。 D
(6) ジャスティサー・トゥルーハート [6/3] 雄叫び:自分のヒーローパワーが強化版に代わる。 A
(7) 空賊船長クラッグ [4/6] 突撃ィィィィ味方の海賊1体ごとにコストが(1)減る。 C
(7) 捕獲されたヨルムンガー [5/9] D
(7) チルモー [6/6] 挑発断末魔:自分の手札にドラゴンカードがある場合、全てのミニオンに3ダメージを与える。 C
(9) 北海のクラーケン [9/7] 雄叫び:4ダメージを与える。 C
(9) アイスハウル [10/10] 突撃:ヒーローを攻撃できない。 D
(10) 霜の巨人 [8/8] この対戦で自分がヒーローパワーを使用した回数につき、コストが(1)減る。 E

【上に戻る】
 

 

カード検索

クラス別・フォーマット別
ドルイド ハンター メイジ
パラディン プリースト ローグ
シャーマン ウォーロック ウォリアー
中立 スタンダード ワイルド
コスト別
0~1 2 3 4 5
6 7 8 9 10

【カード検索に戻る】
 

 
 

Leave a Reply



Be the first to comment