ハースストーン - コントロールプリースト | マリガンで残すべきカードや立ち回り方【凍てつく玉座の騎士団対応】

ハースストーン(Hearthstone)のコントロールプリーストの基本的なデッキレシピです。ここではコントロールプリーストの特徴や基本的な立ち回り方や使い方、マリガンガイドについて書いています。またこのデッキのマッチアップ(有利・不利)も書いていますのであわせてご覧ください。

 

コントロールプリースト

扱いやすさ

★★★☆☆

プリーストのカード

ハースストーン-コントロールプリースト

中立のカード

ハースストーン-コントロールプリースト

必要魔素

7560魔素

デッキコード

AAECAa0GBKIJ1wqgzgKQ0wINHu0B5QT2B9IK0wryDJK0Are7Auq/AtHBAtnBAt/EAgA=

*上記のAから=までをコピーしてデッキ作成画面にいくと、このデッキを作ることができます。

カードの詳細

*クリックorタップでカード情報が開きます

 

デッキの特徴

相手の攻めが止まるまでひたすら待ち、勝利を狙うのが目的です。

このデッキには相手のデッキをコピーするカードが入っていて、しっかり相手と殴り合いの勝負をすれば相手よりカードが多い分勝つよね、というコンセプトになっています。

得意なデッキは、一度攻めを受け流してしまえば立て直すのが難しいデッキです。
[ ドラゴンファイア・ポーション ][ 熱狂する火霊術師 ]など、全体にダメージを与えるカードがあるのでしのぎやすいです。

苦手なデッキは相手が遅いデッキの時です。
こちらからは全然仕掛けないデッキなので、相手にいくらでも準備の時間を与えてしまいます。

マッチアップ

有利な組み合わせ

 
不利な組み合わせ

基本的なマリガン

とにかくしのぐカードを探します。
相手によって有効なカードが特に変わるので注意が必要です。

絶対にキープ
[ ノースシャイアの聖職者 ]
[ 影の幻視 ]
*序盤に安定した動きができます。

かなりの確率でキープ
[ ひとまねグリマールート ]
*貴重なミニオン枠です。

後攻の時キープ
[ 熱狂する火霊術師 ]
*コインがあれば非常に活躍してくれます。

ハンターにはキープ
[ 熱狂する火霊術師 ]
*ハンターは体力が少ないミニオンが多いので刺さりやすいです。

回復の輪がある場合キープ
[ オウケナイのソウルプリースト ]
*非常に強いコンボです。

絶対に残さない
[ 待ち伏せのガイスト ]
[ 影刈アンドゥイン ]
[ イセラ ]

デッキの立ち回り方

1~3ターン目

  • ノースシャイアの聖職者は1ターン目に出せれば最強
    [ ノースシャイアの聖職者 ]は1/3というステータスに合わせ、自身の効果も強いので、非常に相手の攻めを抑止できます。

    この動きの後に[ 真言・盾 ]を使うとかなりの鉄壁を誇ります。

  • 闇の幻視で欲しいもの
    [ 真言・盾 ]
    序盤にとりあえず[ 影の幻視 ]を撃ったときに取るカードその1です。
    非常に使い勝手が良いカードで、序盤を耐えるのにとても使いやすいです。

    [ 密言・痛 ][ 密言・死 ]
    基本的に[ 影の幻視 ]を使うときは何か除去が欲しい時なので取る事が多いです。

    コレを取る時は大体撃ちたい敵がいるので迷わないと思います。

    [ ドラゴンファイア・ポーション ]
    このカードはやることがなく[ 影の幻視 ]を撃った時に取ることが多いです。

    カードパワーはとてつもなく高いので迷ったらコレでしょう。

    [ 影の幻視 ]
    欲しいカードがない時にもう一度使います。
    [ 影刈アンドゥイン ]のヒーローパワーをもう一度使うために取る方法もあります。

    [ 思念奪取 ]
    やることがないのでとりあえず取っておくカードその2です。
    単純に手札を増やします。

  • ドブネズミは慎重に
    このデッキは案外[ ドブネズミ ]で出てくるミニオンを序盤で処理するのが大変です。

    他のデッキで使う以上に気をつけて使うようにしてください。

  • ひとまねグリマールートの正解がわからないときの立ち回り
    [ ひとまねグリマールート ]は効果で相手のデッキ当てクイズをさせられるのですが、たまにわからないことがあると思います。

    もし全然わからないときは自分が一番欲しいと思うものを選びましょう。
    そのほうが後悔は少ないです。

4~6ターン目

  • オウケナイのソウルプリーストのコンボ
    [ オウケナイのソウルプリースト ][ 回復の輪 ]を組み合わせると全体に4点ダメージを与えることができ、非常に強いです。覚えておきましょう。

    [ オウケナイのソウルプリースト ]しか手札にない時に、[ 回復の輪 ]がないから4ターン目に出す事もありますが、待った方がいいのか、出す方がいいのかその都度考えましょう。

    [ 回復の輪 ]だけが手札にあるのは非力です。

  • 宴のプリーストの圧倒的回復力
    [ 宴のプリースト ]は3/6という能力もさることながら呪文を唱えるたびに3回復もかなりの強さを誇っています。

    特に後攻だとコインも持っているために余計に強くなっています。

7ターン目以降

  • 影刈アンドゥインは除去呪文のように使う
    [ 影刈アンドゥイン ]は非常に強いカードですが、ハイランダープリーストのような恐ろしい強さはありません。

    即使うのではなく、しっかりと盤面をみて使いましょう。

  • イセラは今環境やられにくい
    [ イセラ ]は出せさえすればなかなか倒されにくく、効果もとてつもなく強い優秀なミニオンです。今はミニオンをダメージで倒すのが主流なので生き残りやすいです。

カードの入れ替え候補

よりコントロール系
[ ドブネズミ ]x2

[ リッチキング ]
[ 密言・痛 ]

[ リッチキング ]を入れて後半により強くした形にしています。
[ ドブネズミ ]は今の環境では使い方が難しいので抜いています。

 
その他の入れ替え候補
[ ドブネズミ ]x2

[ 狂気ポーション ]x2
より安く、よりアグロを明確に対策しています。

[ 待ち伏せのガイスト ][ 狂気ポーション ]が消えてしまうことには注意しましょう。

似たタイプのデッキ

 

ヒーロー別デッキ

ドルイド ハンター メイジ
パラディン プリースト ローグ
シャーマン ウォーロック ウォリアー

カード

Leave a Reply



Be the first to comment