FF12ザ ゾディアック エイジ - おすすめのジョブ組み合わせ|2種類のジョブは何にする?必要な召喚獣もふまえながら考えてみた

ファイナルファンタジー12ザ ゾディアック エイジ(FF12TZA)で追加された要素の2種類のジョブを選択できるシステム。どのキャラクターにどのジョブを2つを組み合わせれば良いか悩ましいだろうということで、おすすめのジョブの組み合わせを考えてみました。

おすすめのジョブ組み合わせ

おすすめ理由
軽装備を装備させておくことで、序盤でも高いHPを確保でき、前衛で戦うことができる。
赤魔戦士を育成する余裕がでてきたら、高いMPを活かして攻撃のバリエーションを増やしたり、補助もこなすことができる。
ガ系の黒魔法や時空魔法のバランスでヘイトを稼いで、盾役としてさらに輝かせられる。
さらに赤魔道士の盾装備のライセンスを取得し、盾を装備させることでシカリの盾回避率アップの特性でおもしろいぐらいに敵の攻撃を回避できるようになる。

敵の攻撃を華麗に躱しながら、物理攻撃・魔法・補助となんでもこなせるまさに主人公!
といったジョブの組み合わせ。戦闘くらいは主人公扱いさせてあげたい。

必要召喚ライセンス
シュミハザキュクレインゼロムス


おすすめ理由
正直なところイメージでナイトを選んでいる理由もある。
ただ、基礎の能力の高いアーシェのポテンシャルを最大限活かせる構成ではある。
高い魔力と重装備による力の強化で物理攻撃も魔法攻撃もバランス良く扱うことができる。
また時空魔法によってパーティの補助をすることが可能で、どんな状況になってもパーティにアーシェを入れたいという人におすすめ。
時にはメインアタッカー、ガンビットを変更すれば補助役、盾役となんでもこなせるオールラウンダー!

必要召喚ライセンス
ベリアスマティウスハシュマリムアドラメレクアルテマ


弓使いか白魔道士にするか悩んだ点ではある。
弓使いの行動短縮3つを活かして、ガンガン黒魔法をぶっぱなしてみようという構成。
さらに弓使いにすることで、アイテム系の知識を豊富に取得できるため、アイテムを使って補助を行うことが可能。
前線は男性陣にお任せして、後衛から安全に戦わせてダメージをあまり受けないようにさせよう。

必要召喚ライセンス
なし


バルフレアは魔力があまり高くないので、物理攻撃に特化させた組み合わせ。
斧による攻撃はダメージ量が大きくぶれるので安定した火力が見込めず、マサムネⅠによる連撃も確定ではないため運要素が絡む。
そのためフィールドでの戦闘では使いにくい印象を持ちやすいが、特定のモブやボス戦で強力な力を発揮してくれる。
普段はおちゃらけているが、やるときはやる彼にぴったりの構成であろう。
もののふで足りなかった盾強化やHP満タン攻撃力UP、瀕死攻撃力UPなどのスキルをブレイカーで補えるメリットもある。
バーサク状態でとにかく物理攻撃をさせておけば問題はない。

必要召喚ライセンス
ザルエラエクスデス


回復行動をメインとして扱っていきたいので、白魔道士を選択した。
通常の物理攻撃ではあまりダメージを与えられないので、機工士を組み合わせた。
そうすることで銃を装備させられるので、ちからが低くてもしっかりとダメージを与えられる。
ダークショットと黒のローブ、黒の仮面とデモンスシールドのコンボなどがおすすめ。
後方から回復や補助での支援に特化させて戦わせられる。

必要召喚ライセンス
ファムフリート


最強の矛を装備させて暴れまわらせたい構成。
HPの低さゆえに意外と耐久面が薄いので、HPのよくあがるモンクと組み合わせることで補っていく。
終盤は召喚ライセンスを必要とはするが、フルケアを使うことで不安がなくなる。
フィールドでの雑魚戦や強敵のモブで活躍が見込める。

必要召喚ライセンス
カオスゾディアーク

まとめ

ジョブを組み合わせて弱点を補わせる構成にするのか、より特化させて構成にさせるかが非常にむずかしい。
さらに召喚ライセンスを組み合わせなければいけないということで、悩みが増加する。
なのになぜジョブを変更できないシステムにしているのだろうか・・・

今回した紹介した組み合わせは暫定的です。
「このジョブとこれを組み合わせたほうが良い」と言った意見があればコメントにて教えてもらえると幸いです。

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