【ファイアーエムブレムエコーズ】難易度による違いまとめ|ノーマル、ハード/カジュアル、クラシックについて

ファイアーエムブレムエコーズ(FEエコーズ)における難易度の違いを解説しています。従来のシリーズ通り、ノーマル、ハードに加え、カジュアル、クラシックを選択することができます。

難易度について

本作では『ファイアーエムブレム外伝』にはなかった難易度選択が追加されている。
最近の作品と同じく、分類はノーマル、ハードの2種類に加え、戦闘システムに影響するカジュアル、クラシックを選択することができる。
一度難易度を決定してしまうと変更ができなくなるので注意。

ノーマル/クラシックの違い

基本的には難易度の違いのみ。
敵キャラクターのステータスが上昇しているので、ハードのほうがより難しくなっている。

カジュアル/クラシックの違い

カジュアルは味方ユニットが倒れても、マップを離れることで自動的に復活するモード。
対して、クラシックは味方ユニットが倒れると死亡扱いになり、ユニットが離脱してしまう。
とはいえ、本作には行動を巻き戻すことができる「ミラの歯車」や、死亡したユニットを復活させることができる「聖なる井戸」があるので、慣れていないプレイヤーでもクラシックモードを楽しむことができるだろう。

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1 Comment

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    綺麗な文字で書かれた手書きのお手紙まで同封されていたのには驚きました、嬉しかったです。
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