ドラクエ11攻略 – ダメージ計算式まとめ

ドラゴンクエスト11(ドラクエ11)のダメージ計算式について解説します。ドラクエのダメージは攻撃力と守備力によって決まります。呪文やブレスはそれぞれに対応したステータスに耐性が影響します。ダメージ計算式を知っておくと武器や防具選びの時の参考になるので、覚えておくと便利です。

物理攻撃のダメージ計算式

平均与ダメージ = (攻撃力/2 – 守備力/4)
ダメージ幅 = 平均ダメージ/16 +1
実ダメージ = 平均与ダメージ ± ダメージ幅

つまり、攻撃力が2上がるとダメージが1増え、守備力が4増えるとダメージを1軽減します。

例えば攻撃力100の戦士が守備力60のモンスターに攻撃すると
平均与ダメージ = (100/2 – 60/4) = 35
ダメージ幅 = 35/16 +1 ≒ 3.2
実際のダメージ = 32~38
となります。

呪文のダメージ計算方法

平均与ダメージ = (基本ダメージ) + (変動値 × 攻撃魔力or回復魔力) × 耐性
ダメージ幅 = 平均ダメージ/16 +1
実ダメージ = 平均与ダメージ ± ダメージ幅

基本ダメージと変動値は呪文ごとに決まっています。基本的に強力な呪文になるほど両方とも増えていきます。
変動値はかなり低く設定されているため、物理攻撃に比べて魔力の影響は小さくなっています。
呪文にはダメージ上限値があり、上限値も呪文ごとに個別に設定されています。

ブレスのダメージ計算式

平均与ダメージ = (基本ダメージ) × 耐性
ダメージ幅 = 平均ダメージ/16 +1
実ダメージ = 平均与ダメージ ± ダメージ幅

ブレスは能力によるダメージの変動がありません。

【関連記事】

Leave a Reply



Be the first to comment