CoD:WWⅡ - 最新アップデートバージョン1.15 | パッチノート内容まとめ

COD:WWⅡ(コールオブデューティ ワールドウォー2)のバージョン1.15アップデートのパッチノート情報をまとめています。

バージョン1.15のアップデート情報

注目のアップデート

  • コミュニティイベント「アンデッドの襲来」が始まりました!
  • 新たなコミュニティチャレンジ「30億体のゾンビ討伐を達成!」が登場します。(さらなる情報はブログにてお知らせします。コミュニティ全体で、ナチゾンビとマルチプレイでのキル数が集計されます。)
  • ゾンビ司令部が公開されています。
  • ゲームモード「INFECTED」が公開されました。「HORDPOINT」「Relic of the Undead」が、まもなく公開されます。
  • CoDエンドースメント”Fear Not”パックが北米と英国で開始されました。
  • 新しいコミュニティイベントのマルチプレイマップ:グロエステンハウス(ゲームモード「INFECTED」「HORDPOINT」「Relic of the Undead」でまもなく公開されます。)
  • 7つの新たな武器(ショットガン「ラッパ銃」、サブマシンガン「試作二型機関短銃」、スナイパー「レバーアクション」「シモノフPTRS41」、ライトマシンガン「スティンガー」、近接武器「防火斧」「クレイモア」)
  • マスタープレステージに到達しているプレイヤーは、ログインボーナスとして300アーマリークレジットを受け取れます。(これまでより報酬が多くなります。)
  • 新しいアイテムタイプ:フェイスペイント(「師団をカスタマイズ」に「ドーラン」が設置されました。)
  • ランクプレイのシーズン4が開始されました。

マルチプレイヤー

ネットワーク接続/スポーン/パフォーマンス/画面分割/機能

  • プレステージ後にトークンが無くなってしまう問題を修正しました。
  • パーティーを組んでいる時にコントローラーの接続を解除すると、まれにクラッシュしてしまうことがある問題を修正しました。
  • サプライドロップの3枚目のカードがまれにひっくり返らない問題を修正しました。
  • ペイントジョブが消えてしまい黒くなってしまう問題を修正しました。
  • 戦績確認画面が正常に動作しなくなり、エラーメッセージが表示される問題を修正しました。
  • エラーメッセージが出てローカルプレイにアクセスできない問題を修正しました。
  • スナイパー「三八式歩兵銃」のアタッチメントスロットを選択すると、エラーメッセージが表示される問題を修正しました。
  • マップ「GUSTAV CANNON」で画面分割をすると、まれにクラッシュしてしまう問題を修正しました。
  • 司令部ポストでACを受け取ろうとしても、正常に動作しない問題を修正しました。
  • エンブレムを見ている最中にロビーに移動させられると、正常に動作しなくなる問題を修正しました。
  • エンブレムエディター使用中にパーティーリーダーによってマッチに参加させられてしまうと、作成中のエンブレムが保存されずにエディターが終了してしまう問題を修正しました。
  • ゲームモード「SEARCH AND DESTROY」における画面分割モードの問題を修正しました。
  • 画面分割モードでプレイ中に「戻る」と「選択」を同時に押すと正常に動作しなくなる問題を修正しました。
  • サプライドロップを開けた後、『CoD:WWII』ゲームを再起動しないと緑の星マークとACが表示されなかった問題を修正しました。
  • ゲームモード「GUN GAME」において、バイポット展開中のライトマシンガンでキルをすると次の武器へ進まなくなってしまう問題を修正しました。

マップ

  • マップ「EGYPT」において、マップ上の四隅にスコアストリーク「滑空爆弾」が届かなかった問題を修正しました。
  • マップ「DUNKIRK」のマップ上のエクスプロイトを修正しました。
  • WARモード「OPERATION HUSKY」のドッグファイト中、特定のスコアストリークが獲得できない問題を修正しました。

司令部

  • 射撃場内で、ペイントジョブが他のプレイヤーの武器に表示されてしまうことがある問題を修正しました。
  • 射撃場で一定時間座っていると、まれにメニューが操作できなくなってしまう問題を修正しました。
  • 司令部のロードが始まった後で「OPTION」ボタンを押すと、正常に動作しなくなる問題を修正しました。
  • シアターを出た後、正常に動作しなくなる問題を修正しました。
  • 射撃場へ行くと設定していないロードアウトが装備されている問題を修正しました。

UI/グラフィック

  • 1vs1ピットに入った後でサプライドロップを開けた際の、ユーザーインターフェースの問題を修正しました。
  • マルチプレイヤーにおける、ショットガン「トグルアクション」のバリアント「ダイナモ」のユーザーインターフェースの問題を修正しました。
  • 様々なユーザーインターフェースとグラフィックを修正、改善しました(メニュー操作、機能選択、テキスト追加、誤植、武器の表示、ペイントジョブの表示及び操作、レティクルの表示、武器を眺めている時の浮いているレンズサイト、クリッピングの問題、本日の指令の説明文、「マッチを検索」タブのメニュー、「兵士」タブのメニュー、不正確なエラーメッセージ、サプライドロップカード、射撃場、1v1ピット、緑の星マーク問題)。
  • 指令が正常に記録されない様々な問題を修正しました。
  • コミュニティイベントの契約以外の指令に、有効期限についてのメッセージを追加しました。

武器

  • ショットガン「COMBAT SHOTGUN」に、アタッチメント「焼夷弾」と「ラピッドファイア」をつけると発生する連射速度の問題を修正しました。
  • ITRAバーストの射撃間の待機時間(クールダウン時間)が長くなったように感じられていたと思いますが、バースト後の待機時間は実際に135m秒からに145m秒に増加しまた。以下が理由となります。

    ITRAバーストの待機時間に関して、最新のタイトルアップデートで修正しなければならない既存の問題がありました。そもそも意図していたITRAバーストの挙動は、一度撃ってからもう一度待機時間中に引き金を引くと、待機時間が終わるまで待たされてから、自動的に2発目が発射されるというものでした。しかし実際に起こっていた挙動としては、撃ってから待機時間中にもう一度引き金を引いても、待機時間後に次の弾が発射されることはありませんでした。

    この問題に対する修正を本日のタイトルアップデートで配信しましたが、今回の修正に先立って、私達はプレイヤーのみなさんの射撃間隔の平均時間を測定し、それがITRAバーストの元々の待機時間よりも10ミリ秒長い145ミリ秒程度であることがわかりました。そこで、ITRAバーストの強さを修正前の、プレイヤーのみなさんが慣れた状態と同等に保ちつつ問題を修正するため、単純に待機時間を10ミリ秒増やすことにしました。したがって、この武器の総合的な強さは変わっていませんが、修正前よりもレスポンスがよく感じるはずです。

    要は実際弱体化は行われておらず、むしろ修正により引き金の反応が良くなったということです。修正により武器は強化されたと感じられるので、バランスをとるため待機時間を増やしました。

  • 汎用機関銃の全リロード時間(追加、フル、空)をおよそ半分に短縮し、強化しました。長いリロード時間を考慮すると特に、この武器のマガジンの小ささは重大な弱点となっていたためです。
  • 各スナイパーライフルをよりはっきりと差別化するために、「KAR98K」の構える時間を若干遅くして弱体化し、「レバーアクション」と「シモノフPTRS1941」を追加しました。
  • 全てのスナイパーにアタッチメント「アイアンサイト」を追加し、「KAR98K」にアイアンサイトをつけた時、他のスナイパーライフルにアイアンサイトをつけた時と同等になるよう強化しました。「KAR98K」にアイアンサイトをつけると、部位ダメージとリコイルの補正がなくなります。
  • MG81のアニメーションの変更に合わせてマッチの最初に武器を構える時間を変更しましたが、ゲームプレイには影響ありません。

師団/基礎トレーニング/アタッチメント

空挺師団:師団スキルIV「時間と共にダッシュが速くなる」

  • 調整前:4%ダッシュ速度が速くなり、10%まで増加
  • 調整後:7%ダッシュ速度が速くなり、10%まで増加
  • 補足説明:基礎トレーニング「エネルギッシュ」はダッシュ速度を一律7%速くするため、この変更により空挺師団はマップ上を駆け回る師団として復活します。

基礎トレーニング「破壊工作」: 「破壊工作」装備時のリーサル「梱包爆薬」と「S-マイン44」の効果を弱体化

  • 調整前:梱包爆薬の起爆時間0.0秒、S-マイン44の爆破までの時間0.1秒
  • 調整後:梱包爆薬の起爆時間0.5秒、S-マイン44の爆破までの時間0.2秒
  • 補足説明:みなさんからの「破壊工作」に関するフィードバックを受け、梱包爆薬とS-マイン44が爆発するまでの時間を若干遅らせて弱体化しました。基礎トレーニング「破壊工作」と「フランカー」の相互作用を調整し、もともとの起爆時間が変更されないようにしました。

アタッチメント「ライフルグレネード」

  • 調整前:最小25ダメージ、最大120ダメージ
  • 調整後:最小35ダメージ、最大125ダメージ
  • 補足説明:「ライフルグレネード」は比較的効果が弱く、想定していたよりも実用的ではありませんでしたが、今回の強化により有望な選択肢となると思います。

基礎トレーニング「ローンチ」:装備時にランチャーで与えるダメージ

  • 調整後:調整前より30%ダメージ増
  • 補足説明:4月の師団刷新時に、ランチャーはフィールドを制圧するためではなく、主にスコアストリークを破壊するために使われるように弱体化されました。この変更により、「ローンチ」とランチャーの使用はより幅広いプレイスタイルに合った選択肢となります。

アタッチメント「銃剣」

  • 調整後:ダッシュ速度4%増加
  • 補足説明:全員が無限ダッシュできるようになったため、銃剣チャージの動きのアドバンテージがなくなってしまいました。今回、突撃中の速度を速めたことで、敵との距離が近い時により有用となりました。

アタッチメント「ダガー」

  • 調整後:標準の近接攻撃速度より15%増
  • 補足説明:「ダガー」はアタッチメントスロットを使ってしまうようになったため、近接武器をつける理由があまりなくなってしまいました。このちょっとした強化が「ダガー」を使用する理由になります。

基礎トレーニング「策略家」

  • 調整前:ハンドガンアタッチメント1つ追加
  • 調整後:ハンドガンアタッチメント2つ追加
  • 補足説明:現在「策略家」の使用率は最低となっています。この変更で歩兵師団以外にとってもハンドガンが使用しやすくなります。

MLGゲームバトル/CODキャスター/ESPORTSモード

  • MLGゲームバトルにおいて使用制限アイテムがデフォルトのロードアウトとして表示されていた問題を修正しました。
  • CODキャスターの観戦モードにおいて、歩兵師団を選択しているプレイヤーの師団情報画面で師団マークが表示されない問題を修正しました。

ゾンビ

  • ナチゾンビにおけるショットガン「トグルアクション」のエピックバリアント「ダイナモ」のUIの問題を修正しました。
  • 試合後のロビーに関する機能上の問題とUIを修正しました。
  • 通知が正しい位置に表示されないUIの問題を修正しました。
  • 「翳りの王座」において、R.I.P.ソーが補充されなかった問題を修正しました。
  • 「翳りの王座」において、ムービーシーン中にプレイヤーが死んでしまったり、ゾンビを倒すことができた問題を修正しました。
  • 「翳りの王座」のマップ上の様々なエクスプロイトを修正しました。
  • 画面分割モードでプレイ中に「戻る」と「選択」を同時に押すと正常に動作しなくなる問題を修正しました。
  • 「翳りの王座」で特定のクエストを完了する際の問題を修正しました。
  • サプライドロップから出現するアイテムカードに、正しくないレアリティが表示されているUIの問題を修正しました。

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