CoD:WWⅡ - おすすめカスタムクラス・強武器紹介【マルチプレイ】

CoD:WW2(コールオブデューティーワールドウォー2)のマルチプレイで活躍できる強武器やおすすめカスタムクラスを紹介します。状況にや腕前によって構成は変わるとは思いますが、誰が使っても使いやすいことを基準に武器や立ち回りごとにまとめています.

おすすめカスタムクラス

歩兵メイン

師団 歩兵
基礎トレーニング スパイ
メイン武器
グリップ
拡張マガジン
ステディエイム
サブ武器 1911
リーサル
タクティカル
NO.69手榴弾

説明
M1ガーランドはあまり好んで使われる武器ではないが実はプロたちが文句をつけるほどの強武器。
その強さは近距離での殺傷能力にあり2発でキルができるため敵を瞬殺することができる。
反動が強いので遠距離に対応しにくいが、落ち着いて狙えばそれほど苦戦することはない。
基礎トレーニングのスパイは一見地味に見えるがフラッシュグレネードを当てるだけで敵がマップ上に移ってしまうといった隠れ壊れトレーニングとなっている。
正直このクラスは好みの基礎トレーニングを使っても問題ない。

歩兵メイン2

師団 歩兵
基礎トレーニング ハッスル
メイン武器
拡張マガジン
ピッドファイア
サブ武器 1911
リーサル
タクティカル
粘着手榴弾

説明
アップデートで3度弱体化され反動が強くなったが、それでも全然気にならない。
3発キルができるためどの距離でもかなり強い。
マガジンサイズがデフォルトだと20発と少ないため拡張マガジンは必須となる。
ラピッドファイアを付けると火力が著しく上昇するのでオススメ。
ハードコアだと1発でキルできることもこの武器のアドバンテージである。


ハードコア用SMG

師団 山岳
基礎トレーニング ルックアウト
メイン武器
ステディエイム
拡張マガジンor
ラピッドファイア
サブ武器 p-08
リーサル
タクティカル
粘着手榴弾

説明
百式の魅力はSMGとは思えない射程距離と、反動の少なさ。
キルタイムはほかのSMGと比べると長いが、しっかり当てれば気になることはない。
ステディエイムを付けることによってクロスヘアはエイムがいらないほど狭くなる。
アイアンサイトも見やすいのでサイトを付ける必要はなく、拡張マガジンでリロード時間を減らすかラピッドファイアでキルタイムを短くするかは自由。ルックアウトはハードコアをやるうえではかなり強力なのでおススメ。

近距離特化SMG

師団 空挺
基礎トレーニング プライム
メイン武器
ステディエイム
拡張マガジン
ラピッドファイア
サブ武器 p-08
リーサル
タクティカル
粘着手榴弾

説明
近距離ですさまじい威力を発揮する。
Pointe du Hoc等の狭いマップではびっくりするぐらい簡単にキルできる。
反動は少しあるが、気になるほどの状況の銃撃戦はそもそもM1928を使うべき場面ではない。
ラピッドファイアを付けると反動を制御しにくくなるが、バターのように敵を溶かすことができる。


万能LMG

師団 空挺
基礎トレーニング スコープ
メイン武器
ラピッドファイア
拡張マガジン
サブ武器 1911
リーサル
タクティカル
No.74粘着手榴弾

説明
機甲師団のプレステージ武器なので戦場で見かけることはほとんどないが、LMGとは思えないほどのADS時間と反動の少なさ、そしてLMGのなかで一番狭いクロスヘアを持つ。
使い勝手はMG15の完全上位互換版といったところ。唯一のデメリットはキルに4発必要なところだが、ラピッドファイアを付けることによって火力不足を補うことはできる。
ステディエイムを付けるとSMG並みのクロスヘアの狭さとなり、空挺師団を使えばLMGでライフルのような立ち回りができる。
ラピッドファイアを付けると弾はすぐなくなるので拡張マガジンを付けて補ってもいいがリロードはさほど遅くないのでクイックドローを付けてADS時間をさらに短縮するのもあり。

バイポットLMG

師団 機甲
基礎トレーニング ハッスル
メイン武器
クイックドロー
ラピッドファイア
サブ武器 マシンピストル
リーサル
タクティカル
No.74粘着手榴弾

説明
中距離・遠距離マップ向けのクラス。
3発でキルができ、アイアンサイトがとても見やすい。反動も少ないので遠距離も余裕で対応できる。
しかしルイスの真価を発揮するのはバイポッドを設置したときであり、スナイパーにも簡単に対応できるようになる。
ADS時間とリロード時間が長いが、本来LMGは積極的に攻める武器ではないので役割通りの動きをすればあまり気にならない。
しかしずっと芋るわけにもいかないのでクイックドローはあったほうがいいだろう。
ラピッドファイアを付けると火力は著しくあがる。
一見マガジンが視界を悪くするように思えるが、逆にエイムの基準になったりする。また、拡張マガジンを付けると100発になるので、拡張マガジンを付けて代わりの基礎トレーニングを使用するのもあり。


凸スナ

師団 山岳
基礎トレーニング スコープ
メイン武器
ラピッドファイア
拡張マガジン
サブ武器 P-08
リーサル
タクティカル
粘着手榴弾

説明
KAR98の魅力はADS時間。
1ショットキル範囲も申し分なく、凸砂するにはKAR98が一番向いている。
スコープもリー・エンフィールドやM1903と比べると見やすい。
連射速度も生の状態で十分早いが、外した場合や敵が一人以上出てきた場合を考えるとラピッドファイアや拡張マガジンはあるに越したことはない。
アイアンサイトを付けて第二次世界大戦一般ドイツ兵ごっこをするのもあり。

定点砂

師団 山岳
基礎トレーニング ライフルマン
メイン武器
拡張マガジン
ステディエイム
サブ武器
リーサル
タクティカル
S-マイン44

説明
M1903はKAR98に比べるとADS時間、連射速度、リロード時間、スコープの見やすさに劣る。
一見弱そうに感じるがM1903の特徴はバケモノじみたワンショット範囲。
膝から上はワンショットで敵を倒すことができ、たとえ手のひらに当てたとしても敵は死ぬ。
芋砂するならばM1903より適したスナイパーはないだろう。
ライフルマンを使うことで遠近両方対応できるようになる。
M1903はアタッチメントなしでも十分に強いのでサブにしたほうが良い。
武器の揺れがすさまじいが山岳師団を使うことで息が止めれるので何とかなる。

ショットガンメイン

師団 派遣
基礎トレーニング ガンスリンガー
メイン武器
アドバンスライフル
ラピッドファイア
サブ武器 1911
リーサル
タクティカル
マークII手榴弾
粘着手榴弾

説明
ショットガンを使いたいならCOMBAT SHOTGUN以外はあまりお勧めできない。
焼夷弾を撃っているうちはどのショットガンでもキルできるが焼夷弾がなくなった後はCOMBAT SHOTGUN以外のショットガンは安定してワンショットワンキルが取れない。
アタッチメントはアドバンスライフルとラピッドファイア以外選択肢がない。
アップデートで強化されてきた武器なのでちゃんと狙うことができれば結構な強武器となる。

カスタムクラス募集

WW2には師団や基礎トレーニング、武器などの組み合わせによってこれいがにもさまざまなクラスが組めるようになっている。
「こんなクラス使ってみたら強かった」「こっちのが使いやすいぞ」といったカスタムクラスがあれば、コメントにて募集します。

テンプレ
【師団】
【基礎トレーニング】
【メイン武器】
【アタッチメント】
【サブ武器】
【リーサルタクティカル】
【説明】

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17 Comments

  1. 【師団】開放
    【基礎トレーニング】デュエリスト
    【メイン】国民突撃銃
    【メインアタッチメント】グリップ、大口径
    【サブ】9MM SAP or P-08
    【サブアタッチメント】ステディエイム、拡張マガジン
    【リーサル】お好み(私は粘着です)
    【説明】
    今現在、私がメインにしているカスタムです。
    ・国民突撃銃にグリップを装備する事で元々の素直な上反動の上昇率を大幅に減少させる事が出来、撃ち合いで楽に勝つ事が可能になります。また、大口径を装備する事で近〜遠距離でのキル弾数をノンアタッチメント時の4発から3発になる事で更に撃ち合いに勝つ事が楽になります。(40m以上では5発になりますがそもそもそんな距離では勝負する事次第が愚行なので問題はないです)
    ・弾切れ時に追い込まれた場合でも基礎トレーニングのデュエリストのお陰でデュアルハンドガンの為、1.2人ぐらいで有れば問題なく倒せます。しかも、開放師団の効果でサブアタッチメントを2つ装備出来る為、ハンドガンの弱点の命中精度とマガジン弾数もステディエイムと拡張マガジンでカバー可能です。(仮にメインの弾が切れた場合もデュエリストの効果でサブの所持弾数が大幅に増加している為、代わりの武器を探す間も問題なく戦えます)
    ・リーサルは自分の戦い方に合わせて粘着なり地雷や投げナイフにする事で更に楽に戦えます。

    個人的にはかなり扱い易い且つ非常に協力なカスタムですので、誰でもある程度は活躍出来ると思います。
    上記の装備を集めるのは少し面倒ですが、かなり強いカスタムだと個人的には思っているので興味のある方は是非お試しして頂けるとヒロイックが出た時並みに嬉しいです。( ´∀`)

  2. 【師団】空挺
    【基礎トレーニング】インコンスピキュアス
    【メイン武器】グリースガン
    【アタッチメント】ラピファ、ステディエイム
    【サブ武器】P-08 ※なんでもいい
    【リーサルタクティカル】基本:リーサル、WAR:スモーク
    【説明】
    グリースガンの良さを前面に引き出すカスタム(個人差あり)。
    3発キルがあり、サプによる威力減衰のないグリースガンは空挺との相性抜群。
    反面でレートが低いのでラピファで弱点補完。ステディの効果も非常に大きく、反動はやや大きいものの近~中近距離なら腰撃ちで対応すればOK。中距離でも4発キルなのはSMGでは強力。

    凸ることを考えればワッフェやM1928の荒らし能力には劣るものの、あちらはブレにブレる上級者仕様なので、近~中距離で安定に戦うことのできる扱いやすさは折り紙つきです。
    サプ+インコンスピキュアスで気配を消し、前線に潜めば裏取りし放題!(願望)
    どちらかといえば初心者におすすめですね。

  3. 【師団】派遣師団
    【基礎トレーニング】ローンチ
    【メイン武器】トグルアクション
    【アタッチメント】ラピッドファイア、拡張マガジン
    【サブ武器】パンツァーシュレック
    【リーサルタクティカル】S-マイン
    【説明】
    基本腰撃ち運用
    トグルアクションは近中距離にてバラ撃ちで。裏取り出来たらダブルキルやトリプルキルがすぐ取れる。
    遠距離や地点への攻撃はパンツァーシュレックで、敵兵が固まっている場合もモリモリキルが取れる。

    トグルアクションの強みは、ラピファを付けた時の連射性の高さと射程距離の長さ。
    ワンショットキルは取れないが、2発撃てば大抵の敵は溶けるので問題なし。
    TDMやフリフォなどの基本ルールなら、キルレ2は確実だろう。

  4. 【師団】歩兵
    【基礎トレーニング】基本ハンカー(拡マガないならハッスル)
    【メイン武器】ガーランド
    【アタッチメント】グリップ・拡マガ・リフレックスサイト
    【サブ武器】マシンピストル
    【リーサルタクティカル】粘着
    【説明】
    今やってる契約のチーデス55キルが2試合で終わったりドミネの75キルが出来るようになった装備です。
    リフレックスサイトは四角に点が真ん中にある奴推奨。
    立ち回り的に敵が来そうなところは先に構えてる感じ。狙うところはヘソ辺りを狙う(胸辺りは狙わない結構反動で持ってかれる)
    あとたしかキルタイムがバーと一緒の約0.2秒な上に2発キルでMAPに映る赤点も正直気にならないマジ強い

  5. 【師団】空挺
    【基礎トレーニング】フランカー
    【メイン武器】PPSH-41
    【アタッチメント】グリップ・アドバンスライフル
    【サブ武器】P-08
    【リーサルタクティカル】フラググレネード
    【説明】
    利点:今まで偵察機を出されたら空挺はとても動きづらかったですがフランカーが偵察機から発見されないので裏が取りやすいです。
    欠点:必然的にSMGでしかカスタムが作れない
    その他:リーサルやサブ、アタッチメントなどは使いやすいと思ったものでいいです

  6. 【師団】空挺
    【基礎トレーニング】コンカッション
    【メイン武器】STG44
    【アタッチメント】拡張マガジン ラピットファイア
    【サブ武器】マシンピストル
    【リーサルタクティカル】粘着or手りゅう弾x2 コンカッション固定
    【説明】
    週間ミッションまたはデイリーミッションの爆発物をクリアことに特化したWAR専用ボンバーマン

  7. 【師団】派遣
    【基礎トレーニング】ローンチ
    【メイン武器】コンバットショットガン
    【アタッチメント】拡張マガジン ラピッドファイア
    【サブ武器】パンツァーシュレック
    【リーサルタクティカル】 スモーク 粘着
    【説明】WRAの攻め専用、スモーク必須バランスなので2人いると大分楽になる。パンツァーはスナ、角町野郎対策。基本SGで特攻、通信機器破壊には連射速度とマガジンを上げたSGが便利。
    WRA防衛にも戦車の裏の固まってるのにパンツァーぶち込んだりそこそこ使えるが、防衛の場合SGが多すぎると一気に突破されて押し切られる可能性も高くなるので注意

  8. 近中距離用装備
    メイン、STG44
    サブ、combat shotgun
    パークライフルマン
    リーサルや師団はお好みで。
    特徴、STGの安定的な中距離での射撃とppshなどのSMG対策用の
    combat shotgunの組み合わせ。利点としてはSTGではppshや
    百式短機関銃等のSMGには発射速度で負けやすいがショット
    なら近距離での戦闘ではSMGより有利なため採用した。
    そしてこのカスタムの最大の利点はリロード時の安全性にあ
    る。STGのリロード時に敵に詰められた場合にショットガン
    に切り替えて近距離に突っ込んで来た敵を倒す事が容易に
    出来る。
    欠点、まずこのカスタムは近中距離での戦闘を考慮して作った為、
    スナイパーライフルの射程になる遠距離では弱い。
    次に、パークがライフルマンにしているため他のパークは、
    付けれない所が短所。ただし師団の効果である程度マシでは
    ある。
    総論、使用感は安定に尽きる。ロンドンブリッジやアーチェンの等
    のマップやフラックタワーではかなり使いやすいカスタムに
    仕上がっている。テキサスなどのマップも遠距離戦をしなけ
    れば、問題はない。ただし、グスタフ砲のマップだけはこの
    カスタムの強さが生きにくい。
    以上が考えたカスタムクラスになります長文駄文失礼します

  9. 距離万能型
    【師団】歩兵
    【基礎】ライフルマン
    【メイン】STG44もしくは百式
    アタッチメントはお好み
    【サブ】M1903
    立ち回りが重要

  10. 17/11/12のpmにコメントした人、師団を空挺ではなく歩兵にしてる理由が知りたい。ちょっと気になった

  11. 【師団】歩兵
    【基礎トレーニング】スパイ
    【メイン武器】百式
    【アタッチメント】グリップ、クイック、拡張
    【サブ武器】1911
    【リーサルタクティカル】粘着
    【説明】どんなステージにも対応できる万能カスタム

  12. 【師団】派遣
    【基礎トレーニング】ライフルメン
    【メイン武器】ポンプショットガン(名前忘れた)
    【アタッチメント】アドバンスライフル、ラピファorクイック
    【サブ武器】トグルアクション
    【リーサルタクティカル】フラグ(お弁当)、スモーク(ガス)
    【説明】フラグとスモークで無理やり道を作り焼夷弾8発で武力介入する。戦場(ルール)に応じてお弁当とガスに切り替える。
    【欠点】2武器分焼夷弾を込めないといけないので前線に着くのが遅くなる。あとリス狩りに弱い。