CoD:WW2 ベータテスト第一週をプレイしてみた感想・レビュー・評価

COD:WW2(コールオブデューティーワールドウォー2)のベータテスト1週目の内容を遊んでみた評価・レビュー・感想を書いています。良かった点や修正される点などを中心に記載しています。

ベータテスト

codww2beta
日本時間の8/25の昼頃~8/29の2時頃で開催されていた
ベータテストをプレイしてみた感想を書きたいと思う。
今作では数シリーズぶりにジェットパックがなくなり、第2次世界大戦の舞台さながらの対戦が行えるのが魅力であった。

良かった点

  • 実銃が多数登場し、当時の武器をそのまま扱える
  • ジェットパックがなくなったことによって、縦への警戒が減った
  • 進化したグラフィック
  • 師団による役割の明確化
  • クラス作成のポイントシステム廃止による自由度の向上
  • 無限スプリント廃止による、リス狩りの防止
  • 武器迷彩廃止による、リアリティ感
  • マッチ開始前のカウントダウンでのインターバル
  • 新しいゲームモード「Warモード」の追加

悩ましげな点

  • 爽快感の低さから感じる作業感
  • ヒット音の小ささ
  • スプリント距離の短さ
  • 発砲音やアイアンサイト、マガジンサイズの大きさなどが実銃と異なる点
  • グレネードの視認の悪さ
    特に地雷がわかりにくい
  • SMGの強さ、LMGの弱さなど、武器バランスはいまいち
  • マップのリス位置による優劣が大きい
  • ドミネの旗取りエリアの狭さ
  • 「Warモード」で防衛側が有利すぎて、ゲームが最後まで進行しない
    (ゲームバランスの調整が必要)
  • マッチ終了後の待機時間が長い

修正が予定されているもの

  • Incendiary Shellsが強いので弱体化などの修正が行われる
  • パーティーのUIや体験の改善中
  • スコアストリーク「空挺部隊」の強化などを検討
  • ドミネーションでのキルポイントを50から100に増加。
  • チームデスマッチのマッチスコアを100に変更
  • ヒット音の修正
  • 火炎瓶の取得個数を1に減少。
  • スプリント中でのADS移行時間の短縮
  • 焼夷弾の弱体化
  • 偵察機の耐久力のUP
  • バンパージャンパーやその他キーコントローラー設定。

感想

ジェットパックがなくなったことによる、懐かしさを感じれるCoDに戻ったという印象。
こればかりは意見が分かれるとは思うが、個人的にはありだと思う。
しかし、角や物陰から飛び出すバリエーションがないため、待ちが有利な点が多いのは気がかり。
ダッシュの移動時間が短く、ダッシュからのADSが遅いために、活発な移動が行われにくい。
さらにキルストリーク発動のために、デスを恐れて定点になりがちな場面もある。

そういった状況から、戦況があまり変化せず、爽快感のないゲーム展開になりやすい傾向はあると思う。

めまぐるしい戦況の変化をもたらしたほうがゲームとしてはエキサイティングになり、やってて興奮できそう。

ウォーモードに関しては、いろいろ意見はあるとは思うが
現状のままでは防衛側が有利すぎると感じた。
橋を修復しようとすると、スナイパーの餌食になるのだけは、もう嫌だ・・・・

今作には久しぶりに期待しているので、キャンペーンとゾンビをやるだけのゲームにはならないでいただけると非常にありがたい。

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