ハースストーン(Hearthstone)のカジュアルとランクの仕様説明です。どれだけ勝利をすればレジェンドになれるのか、月初にもらえるランク報酬などをまとめています。
カジュアルとランク戦
プレイ方法
最初のメニュー画面にある「プレイ」のボタンを押すとプレイモードに入場できます。
「カジュアル」か「ランク戦」のどちらかを選び、使いたいデッキを選びます。
その後ヒーローの下にある「プレイ」で対戦者を探す画面へと移ります。
いずれもデッキを作成しておかないと遊ぶことはできないので、デッキを作成しておきましょう。
またここを押すことで「スタンダード」と「ワイルド」の切り替えができます。
カジュアル
カジュアルでは勝敗によってランクが変動しない対戦モードです。
例えば新しく作成したデッキの動きを試してみたり、デイリークエストを消化したりする目的で使用することが多いです。
またカジュアルではMMRという値によりマッチングする相手が決められており、自分の強さと大体同じ相手と戦うことになります。
MMR
MMRとはマッチメイキングレーティングの略称で、自分で確認することはできない内部レーティングシステムです。
カジュアル、レジェンドレベル、酒場の喧嘩などはそれぞれ固有のMMRを使われています。
つまり、ランク戦のレジェンドランクが1位でもカジュアルで近い相手と戦うかというと、決してイコールではないということです。
MMRは以下のマッチメイキングで使われています。
- カジュアル
- ランク戦で一方がレジェンドランクの場合
- 酒場の喧嘩
- ヒロイック酒場の喧嘩
- アリーナ
MMRは試合結果とお互いのMMRに基づき各試合の後に調整されます。
- 勝利でが増え、敗北することで減少します。
- 増減量は対戦相手のMMRに依存します。
- カジュアルのMMRは他のモードと比べて調整が早くされます。
なおデッキにどんなカードが入っているかで影響は受けません。
月初めにランク戦のMMRはリセットされますが、それ以外ではリセットされません。
アリーナは新たに入る度にリセットされます。
こう書いてあると小難しく感じますが、一言でいうとどのモードでも自分と大体同じくらいの実力の人とあたりますということです。
ランク戦
ランクマ、ラダーと呼ばれる対戦モード。
- 勝敗によってランクが上下し、勝利すると星が1つ増え負けるとで星が1つ減る。
- ランク5まで3連勝することで連勝ボーナスをもらうことができ、星が2つ増える。(連敗ペナルティはない)
- 5からレジェンドまでランクが存在し、20 15 10 5 レジェンドのランクにあがると負けてもそれ以下のランクには下がらない。
- 毎月初めにランクはリセットされ、月末のランクで月初めのランクが決まる。
各ランクの星の数
各ランクには持ち星があり、その最大星を超える(無くなる)とランクが上下する。
例えば19ランクでは3つの持ち星があるが、星が4つになることでランクは18にあがり、0未満になることで20に下がる。
- 25~21
2つ - 20~16
3つ - 15~11
4つ - 10~1
5つ - レジェンド
星ではなく、レジェンドランクに変わる
ランク戦報酬
月初の午前1時のリセットと同時に、各ランクに応じた報酬をもらうことができる。
またもらえる報酬はシーズンで上がった最高ランクとなる。
例えばリセットの時点でランクは20でも最高ランクが1の場合、ランク1の報酬がもらえる。
報酬は下記の表になるので参照ください。
ランク | Gコモン | Gレア | Gエピック | ダスト |
---|---|---|---|---|
20 | 1枚 | – | – | 5 |
19 | 1枚 | – | – | 10 |
18 | 1枚 | – | – | 15 |
17 | 1枚 | – | – | 20 |
16 | 1枚 | – | – | 25 |
15 | 1枚 | 1枚 | – | 5 |
14 | 1枚 | 1枚 | – | 10 |
13 | 1枚 | 1枚 | – | 15 |
12 | 1枚 | 1枚 | – | 20 |
11 | 1枚 | 1枚 | – | 25 |
10 | 2枚 | 1枚 | – | 5 |
9 | 2枚 | 1枚 | – | 10 |
8 | 2枚 | 1枚 | – | 15 |
7 | 2枚 | 1枚 | – | 20 |
6 | 2枚 | 1枚 | – | 25 |
5 | 2枚 | – | 1枚 | 5 |
4 | 2枚 | – | 1枚 | 10 |
3 | 2枚 | – | 1枚 | 15 |
2 | 2枚 | – | 1枚 | 20 |
1 | 2枚 | – | 1枚 | 25 |
レジェンド | 3枚 | – | 1枚 | – |
各ランクの目安レベル
ランクは実力の一定指数になるので、実力の目安となる。
- 上位50%がランク17~18(平均的な強さ)
- 上位30%がランク15
- 上位10%がランク10(このあたりが中級者)
- 上位2%がランク5(ここ以降が上級者)
- 上位0,1%以下がレジェンド
ただレジェンドで中級者という意見もあるし、ランク15でも中級者という意見もある。
あくまで目安と思って頂ければ幸いです。
ランクが5あがるごとにセーブポイントとなるので、5ごとに壁がある。
初心者の方は15がひとつの壁となりやすい。
ただ勝率が50%を超えていれば、いずれはレジェンドになれるということでもある。
レジェンドになるにはある程度の試合数が必要なので、下記の表を参考ください。
勝率 | ランク20~5 | ランク5~レジェンド | 総試合数 |
---|---|---|---|
50% | 345 | 530 | 875 |
51% | 303 | 395 | 698 |
52% | 270 | 311 | 581 |
53% | 242 | 254 | 496 |
54% | 219 | 214 | 433 |
55% | 200 | 185 | 385 |
56% | 183 | 163 | 346 |
57% | 169 | 145 | 314 |
58% | 157 | 131 | 288 |
59% | 146 | 119 | 265 |
60% | 137 | 109 | 246 |
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