イース8 – バッドエンドクリア|条件・出し方紹介

(イースⅧ ラクリモサ・オブ・ダーナ)のマルチエンディングである1つバッドエンディングについて紹介しています。バッドエンディングになる条件や出し方を紹介しています。

マルチエンディングとは

イース8ではエンディングの種類が3つ存在します。
その中でも通常プレイではノーマルエンディングが多いですが、今回は一番難易度の高いバッドエンディングの条件を紹介していきます。
エンディング分岐条件についてはこちら

バッドエンディングの出し方

ys8-baded

バッドエンディングは名声値を74以下にすることで見ることができます。
通常プレイをされているとクエストや、好感度を上げるプレゼントを渡すなどの行動をとってしまいますが全て禁止です。
なぜならその二つを進めていくことで名声値が上がってしまうからです。(メインストーリーに含まれているクエストは例外です。)
上の画像は今回私が実際にプレイしてクリアした時の画像です。
画像を見てわかると思いますが、メインストーリー以外のイベントを全て受けずクリアすることでこの数字が達成できます。
バッドエンディングを見てみたい方は是非参考にしてみてください。
その他質問があればコメントお願いします。

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3 Comments

  1. 迎撃戦で低ランククリアをするコツ
    ・行動人数を1人にする。
    ほかのキャラが勝手に敵を倒すことを防ぐため。

    ・防衛柵を最強レベルにする。
    クリアデータから素材を引き継げば最初の迎撃戦の時点で
    防衛柵を最強レベルにできる。
    このための素材をクリア前に準備しておく。

    敵が出てきて防衛柵を攻撃されても、しばらく放置しておく。
    防衛柵を最強レベルにすると竜種の攻撃でも
    耐久ゲージが減るのがわからないぐらいなので
    ずっと放置していても何も問題ない。

    ほかっていると消える敵が消えて行くのでそれを待って
    消えない敵のみを倒していく。
    小型の獣はたいてい消えていく。
    竜種が出る場合は大型の獣も消えていく。
    竜種はたいてい消えない。

    終了時の拠点の残り耐久値によるボーナスは
    最大でも5000だが、
    こうすることによってWAVEごとの
    All Kill(出現した敵をすべて倒す)1000が
    加算されるの防げる。
    Quick Kill(出現した敵を素早く倒す)200の加算も防げる。
    終了時のKill Rate Bonus(敵を多く倒しているほど高得点)
    最大5000の加算も防げる。
    規定時間によるボーナス加算も0にできる。

    ・防衛柵以外は強化も設置数の増加も改良もしない。
    終了時の
    Save Trap Bonus(残り設備1つごとに750加算)
    最大9000の加算を防げる。

    ・WAVEが始まったら必ず1度ダメージを受ける。
    WAVEごとの
    No Damage(操作キャラが1度もダメージを受けない)2000の
    加算を防げる。

    ・スキル、回避、EXスキルは使わない。
    WAVEごとの
    Flash Move(フラッシュムーブを1回以上発動)500
    Flash Guard(フラッシュガードを1回以上発動)500
    Extra Skill(EXスキルを1回以上発動)1000
    の加算を防げる。

    ・業火の籠手を装備して倒すときは通常攻撃のみで
    燃焼状態にして倒す。

    モンスターダメージスコアのボーナス加算を防げる。
    モンスターダメージスコアは
    モンスターの最大HP以上のダメージを与えると
    その分が以下の計算式でスコアに加算される。

    モンスターダメージスコア
    =モンスターに与えたダメージ/モンスターの最大HP
    ×モンスタースコア

    燃焼状態にして倒すと燃焼のダメージで倒れる時は
    最大HPちょうどで倒れるのでスコアの加算がされない。

    ————————————————

    制圧戦で低ランククリアをするコツ

    ・行動人数を1人にする。
    ほかのキャラが勝手に敵を倒すことを防ぐため。

    ・WAVEが始まったら必ず1度ダメージを受ける。
    WAVEごとの
    No Damage(操作キャラが1度もダメージを受けない)2000の
    加算を防げる。

    ・スキル、回避、EXスキルは使わない。
    WAVEごとの
    Flash Move(フラッシュムーブを1回以上発動)500
    Flash Guard(フラッシュガードを1回以上発動)500
    Extra Skill(EXスキルを1回以上発動)1000
    の加算を防げる。

    ・業火の籠手を装備して倒すときは通常攻撃のみで
    燃焼状態にして倒す。

    モンスターダメージスコアのボーナス加算を防げる。
    モンスターダメージスコアは
    モンスターの最大HP以上のダメージを与えると
    その分が以下の計算式でスコアに加算される。

    モンスターダメージスコア
    =モンスターに与えたダメージ/モンスターの最大HP
    ×モンスタースコア

    燃焼状態にして倒すと燃焼のダメージで倒れる時は
    最大HPちょうどで倒れるのでスコアの加算がされない。

    ・かがり火をつけずに通常攻撃だけで蟲の巣を破壊していく。
    かがり火をつけると通常攻撃でも大ダメージを与えてしまう。
    それでザコ敵を巻き添えにしてしまうと
    余計なスコア加算がされてしまう。

    通常の攻略では破壊できないがクリアデータからの
    攻略であれば多少時間はかかるが破壊できる。
    だいたい2WAVEで3個ぐらいは破壊できる。
    うまく燃焼状態にしてやれればもっと速いペースで破壊できる。

    攻撃するときは壁と蟲の巣の間に入り込んで
    敵に囲まれないようにする。
    敵に囲まれてしまうと攻撃を受けるたびに
    こちらの動作が止まるので蟲の巣破壊に手間取ってしまう。

    スキルを使うとザコ敵を巻き添えにしてしまい
    モンスターダメージスコアが加算されてしまう。
    巻き添えにしたときに
    Multi Kill(3体以上の敵をまとめて倒す)300も
    加算されてしまうこともある。

    残り2WAVEになったら、かがり火をつけて回まわって
    ボスを撃破する。

    かがり火をたかないとクリアデータからのキャラでも
    ボス撃破に時間がかかりすぎて制圧失敗になる可能性が高い。

    残り1WAVEだと、かがり火を点灯している間に
    時間切れになって制圧失敗になる可能性が高い。

  2. 「好感度を上げるプレゼントを渡すなどの行動をとってしまいますが全て禁止です。」とありますが、好感度≠名声値です。
    好感度を上げても、最後のイベント(にこにこマーク)さえ起こさなければ(話しかけなければ)名声値は上がりません。
    つまり、バッドエンド狙いでも、操作キャラへのプレゼントによる能力強化は、次週に向けても有効な手段になります。
    ちな、PS4版です。

  3. 名声値71でクリアしました、旧地下聖堂をクリアするとバッドエンドギリギリになるっぽい。マルチエンドと言っても、バッドエンドにイベント+1がノーマルエンド、ノーマルエンドに更にイベント+1したのがトゥルーエンドです。
    バッドエンドが見たいだけなら、トゥルーエンドを見ると、ギャラリーモードにバッドエンドが追加される模様。
    ノーマルエンドでバッドエンドのギャラリーが解放されるかどうかは要検証。