仮面舞踏会攻略
予選:ベロリンマンとガレムソン
ガレムソン|HP:約290
2人とも物理攻撃しか使ってこないため、守備力を上げていれば簡単に倒すことができます。
ふしぎな鍛冶ではがね系防具を作っておくのがおすすめです。
ガレムソンの痛恨の一撃の確率が高くダメージが大きいので事故の元です。
先に集中攻撃して倒してしまいましょう。
ベロリンマンは分身を使うと4体からそれぞれダメージを受けることになります。
分身を使われたらイオの全体範囲呪文で蹴散らしましょう。
分身をすべて倒してもベロリンマンは3回まで分身を使用してきます。
(3DS版はぶんしんを使ってきません)
2人ともゾーンに入ると、れんけい「ダブルヒッププレス」を使用してきます。
全員に50以上のダメージを受けるため、どちらかがゾーンに入ったのを確認したらぼうぎょを行いましょう。
1回戦:ビビアンとサイデリア
サイデリア|約300
呪文中心のビビアンと打撃中心のサイデリアのコンビです。
ビビアンは、メラミ、ベギラマ、ギラをランダムで使用し、味方のHPが低くなるとベホイミで回復します。
サイデリアは、攻撃、火炎斬り、投げキッスをランダムで使用します。
ベホイミによる回復がめんどうなので、ビビアンから倒しにいきましょう。
2人がゾーンに入ると、れんけい「烈火斬り」を使ってきます。
単体に約40ダメージなので、HPは高めに保っておきましょう。
準決勝:レディ・マッシブとマスク・ザ・ハンサム
ハンサム|HP:約350
どちらも単体攻撃しか使ってこないため、回復を怠らなければ苦労することはありません。
一定ターン経つと、攻撃力と守備力を上げる「名乗りを上げる」を使ってくるシルビアから倒すのがおすすめです。
れんけい「ハンサム・エッジ」は弱いので、気にせずガンガン攻めましょう。
決勝戦:マルティナとロウ
ロウ|HP:400
マルティナは威力の高い攻撃を、ロウは呪文攻撃やラリホーを使用します。
ラリホーで主人公が眠らされると危険なため、まずはロウから倒しましょう。
2人とも行動パターンが決まっています。
マルティナ:攻撃→真空蹴り→様子を見る→ムーンサルト
ロウ:様子を見る→ドルマ→ラリホー→ヒャダルコ
攻撃が激しいターンと緩いターンが交互にくるため、激しいターンの前にはしっかり回復しておきましょう。
Leave a Reply